[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:54:54.65 ID:TbTrbtji(1/4) AAS
というか、仕事でもないのに自作の車輪を再発明させられるってイミフめい
しかもそれで本体が整理されるでもなく処理が何割も速くなるでもなく。
ほんと何の為にMZ作ったのか
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 02:33:50.57 ID:TbTrbtji(2/4) AAS
>>351
351(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 02:04:06.30 ID:Z33w/fRg(1/5) AAS
MZがAceになれなかったって結論付けるのはまだ早いかな?
もしそれを狙ったなら閉じたツクール業界の成功例をweb業界に持ち込もうとして環境違いすぎてこけた感じだなぁ
web業界ではデファクト取ったブラウザなり規格に枯れてから嫌々合わせる業界だからシェア(webに進出したからにはブラウザゲーム制作環境全てのなかで)も無いのに機能も良くなってないのに手間だけ要求されてイラ付いて今後の付き合い考えてる段階だぜ

Web屋(コーダー)に評価される機能やSDKやロードマップ出さないと次回作で似たような仕事したらかなりの割合が付き合いきれずに逃げると思う
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 10:08:43.82 ID:TbTrbtji(3/4) AAS
>>355
355(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 09:07:29.64 ID:Tpoz0jet(1) AAS
今時マウスって・・・w
プレイヤーの大半がスマホでのプレイになるの前提の仕様なんだから地代のせいでどうにもならんのでは
PCの前で腰を据えて遊ぶ人がいてもそれはもう少数派だよ
ゲーム作ってないのは判った
マウスオペレーションもスムーズに出来ないシステムでタッチ操作は無理
つか、スムーズなマウスオペレーションにセンサーの遊びと長押し日本指を付けたものがタッチオペレーションだよ
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 21:59:20.01 ID:TbTrbtji(4/4) AAS
単純アップロードスペースでアップ時のスキャンでリンク先や循環コード等を確認するようにすりゃ良いのになんで無駄に変換やらデフォチェックみたいなことするんだろうな
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