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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:07:18.18 ID:SNJqTVZD 「壁」の定義に拠るよ イベントを含む進行可能判定か、イベントを含まない進行可能判定か リージョンIDに拠る判定か、タイルセットのA4素材を判定したいのか、まぁその辺の条件によって実装方法は変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/346
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 03:27:42.46 ID:SNJqTVZD 散々言われてるけどあらゆる改善を施したAceと一緒にしないでくれ コアスクリプトの実装もVX->VXAceの進化で全面的に書き換えたし プロデューサーが「Windowsアプリケーションにおけるツクール集大成」と公言しているくらい開発リソースを注ぎ込んでいたよ MZは良い悪い以前にどう見ても開発に手を抜いてる rmmz_core.jsはまだしも、その他のコアスクリプトはMVをベースに軽くリファクタリング掛けただけだしな https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20170624-49408/ >今までの四半世紀の『RPGツクール』の集大成というか、一つのWindowsアプリケーションで動く『RPGツクール』として集大成の一つが『VX Ace』だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/353
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 23:43:54.64 ID:SNJqTVZD アツマールというかMV初期から言われていたけどなんでRTP廃止したんだろうなぁ アツマールサーバにランタイムパッケージ(共有素材)を予め入れておけば 重複した素材の分だけゲームサイズも小さくなってサーバの負担も軽減しただろうに ニコニコ側がどんなサイズでもどんとこい、って姿勢ならまだしもアップロードサイズに上限設けてるし 「RTPを廃止しました」が本当に売り文句になると思っていたのならただの阿呆だわ 別にVXAce以前でも使用したRTP素材をゲームに同梱しておけばインスコ不要で配布出来たし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/374
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