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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 05:35:58.78 ID:QmsEuk1N >>261 どの手段でも回りくどいな。俺が思い浮かんだものだと ・全体攻撃スキルの使用条件にスイッチ(仮)を指定する ・バトルイベント「バトル」で0ターン目でスイッチ(仮)をONにする ・バトルイベント「ターン」でターン終了時でスイッチ(仮)をONにする ・全体攻撃スキルに使用効果「コモンイベント」で専用のコモンイベントを紐づける ・コモンイベント内でスイッチ(仮)をOFFにする ・コモンイベント内で以下のスクリプトコマンドを実行する $gameTroop.members().forEach((enemy) => { if(enemy._actions.length !== 0) { enemy.makeActions(); } }); こんなところか スクリプトは「未行動の敵は行動を考え直す」って内容 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/267
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 16:33:07.38 ID:QmsEuk1N >>267のスクリプトコードちょっと訂正で $gameTroop.members().forEach((enemy) => { if(enemy.numActions() !== 0) { enemy.makeActions(); } }); それ用のメソッドが用意されているとは思ってなかった 外部から_actionsに触れる必要がないならこっちの方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/283
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 18:16:38.61 ID:QmsEuk1N まぁ、それもそうか 元が配列長だしlengthは符号なし32bitで管理している変数だから意識していなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/287
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 22:06:54.41 ID:QmsEuk1N 前スレの860だっけ? -2は強制行動時だけだっけ。直接、保存変数から指定するのが無難か /*: @target MZ */ { "use strict" const _startAction = BattleManager.startAction; BattleManager.startAction = function() { _startAction.apply(this, arguments); const subject = this._subject; const action = subject.currentAction(); if (action.item().meta["chain"]) { const chainSkillId = Number(action.item().meta["chain"]); const chainAction = new Game_Action(subject); chainAction.setSkill(chainSkillId); chainAction.setTarget(subject._lastTargetIndex); // new! subject._actions.splice(1, 0, chainAction); } }; } . これで良いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 23:47:51.96 ID:QmsEuk1N ん?待てよ そういえばstartActionの時点ではsetLastTargetしてないな このタイミングだと_lastTargetIndexから持って来るんじゃなくて現在スキルからターゲット持ってきた方が良いのか ×chainAction.setTarget(subject._lastTargetIndex); // new! 〇chainAction.setTarget(action._targetIndex); // new! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/291
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