[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 00:20:37.65 ID:HctiHq+E(1/5) AAS
少なくともパッケキャラを素材として堂々と扱えるようになったのはほぼ間違いなく例の騒動のせいだろうな
このスレで知ってる人や覚えてる人がいるかは知らんが
381
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 08:57:34.71 ID:HctiHq+E(2/5) AAS
>>378
378(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 00:59:45.79 ID:TniC/79q(1/2) AAS
懐かしのギルフェ○ム騒動か?と思ったけどアレは
ウディタ使いが、ツクールのパッケキャラを再現(RTP改変ではない)をした顔グラ素材を
ウディタで使うって事を意図的にボカして、使っていいのか素材屋に問い合わせて有料作品で使ったうえ
それはあかんやろと問題になるや否や今度はツクール公式に問い合わせて
「公式に問い合わせたらパッケキャラはツクールでも使っちゃいけない黒素材だったんです!むしろオレは被害者!」
とか曲解したデマを撒き散らし最終的には結構有名どころだった素材屋が閉鎖
とかいう顛末だから堂々と扱える云々ってのとはまた別か?
それの事だよ
あの件が原因でMV以降公式から正式にパッケキャラ素材が配布されだした
394
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 15:27:45.36 ID:HctiHq+E(3/5) AAS
>>387
387(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 14:47:54.92 ID:TniC/79q(2/2) AAS
>>384
あのへんの問題は突き詰めていけば突き詰めていくほどややこしくなりそうだよな
例えばフリー素材の中には商用利用はNGとかその場合は素材も有料とかってあるじゃん
ゲーム自体は無料で配ってるけど実況者の配信の収益からマージン貰って稼ごうっていうなら
そういった規約きびしめの素材屋の対応もまた変わってくるだろうし
前スレだったかでも似たような疑問を書き込んでた人がいたな
ゲーム作者が素材の利用規約守ってても第三者である実況者が勝手に実況したらゲーム作者も責任取らされるのかって
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 19:12:18.56 ID:HctiHq+E(4/5) AAS
そもそも例の人は実況どころか収益化OKとすら言ってたのに実際にそれで大金手に入れられたら掌返して作者の俺にも還元しろとか愚痴ってただけですしおすし
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 22:19:54.59 ID:HctiHq+E(5/5) AAS
契約者=作者ってことじゃないの?
ツールそのものの配布やその中身をそのまま無断で配布は禁止っていうよくある規約
そう難しく捉えなくても良い
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