[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 12:35:17.23 ID:2IPMOgWi(1/3) AAS
サンプルもAceまではわりかし丁寧に作られてたけどMVからかなり手抜きだよな
データベースは言わずもがなサンプルマップでさえ大半が前作のコピペとか何事かと思ったわ
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 14:44:46.68 ID:2IPMOgWi(2/3) AAS
>>244
244(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 14:33:23.75 ID:5Xf617ON(1/2) AAS
MZのサンプルマップはクセが強くてちょっと苦手なタイプだな
あまりシンプルにしすぎると参考にならないかもと思って変にこり過ぎたのか
柱の表現のつもりか壁の角のところを違うタイルに変えてみたり
カーペットを1マスずつ配置して市松柄にしてみたりしてて
もともとMZのタイルセットの色合いもクセが強いのもあいまって凄い目が疲れるんだよな

あのサンプルを見て、こうするといいんだ・この使い方が正解なんだと思った初心者が
まんまあの表現を真似てチカチカしたマップ組んでるのをみるとうおぉ…ってなる
MVで新規に作られたサンプルマップもそんな感じだったなぁ
やっぱり外注ましてやツクラーなんかに任せたらそら自分好みのオナニーマップに仕上げられるよねって
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 18:51:58.09 ID:2IPMOgWi(3/3) AAS
>>253
253(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 18:09:00.48 ID:D8gjoMEn(1) AAS
フリゲでよく見かけるチップなら実質デフォ素材と変わらんが気分の問題?
その理屈が通るならエンシェント素材や臼井素材もデフォと同じという事になってしまうが
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