[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 04:58:35.62 ID:2GDRecH8(1/2) AAS
>>640
640(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 22:57:49.34 ID:eN7ALpKb(3/3) AAS
mmz_windowってやついじるのか?
やってみます
それはjsファイルや
>>637
637(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 20:54:37.21 ID:l3oD2hu2(2/2) AAS
後からJSONファイル置換したまえ一発で済むぞ
が言ってるのはdata/Map(マップID).jsonファイルの事やろ
適当にイベントを配置して変化法則を見れば分かる事だけど
{"code":101,
から始まるのが「文章の表示」イベントでその先にある
"parameters":[?,?,?,?,?]}
この部分が表示オプション
?顔グラフィックファイル名?顔グラフィックインデックス?背景?表示位置?名前
の順序でパラメータが格納されているから、これの背景の数値だけ0から2に変化するように全文置換を掛ければ良い
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 09:20:36.42 ID:2GDRecH8(2/2) AAS
そういう微改造も含めてMZは「エディタをカスタマイズ出来ます」くらいのインパクトが欲しかったな
ちなみにUnityでは既に実現している
C#で構成されていてゲームに合わせてオリジナルのデータベースやマップエディタを増設、拡張する事が可能
ツクールでも取り入れる事が出来ればまた
一般プログラマの興味を引いて大量のプラグインが生産される事は想像に難くないんだけどね

それ以降のPC版ツクールを生み出しづらくなる、というリスクはあるけど
それこそUnityの収益形態を参考にすればやりようはある訳だし、今回はわりとどうでも良い点数稼ぎでお茶を濁したなって印象
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