[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 15:55:04.94 ID:w7tf2Xtg(2/3) AAS
まぁ、会社とかでは「〜〜ではありません(対案なし)」は論外で「〜〜はこうすべきです(上から目線なので目上が言う場合のみ可)」となり、「〜〜というのはこの点からそうしたくなるのは理解するがこうしたらこういう点でより良くなるかも知れない」というのが対等な取引先同士だと良いとされるぜ!ポイントは相手がそうした理由を推察した上で自身の案の対応した理由をついかすること。その文脈でコミュ力云々言うならそんな感じの部分だろうな。ちな、この方式の目的はケンカがしたいのでなく議論の精度を上げるための修正案を出すことで、そのための会話法

・・だがしかし誰の事を話してるのかは微塵もわかんないし前後の言い様もしらんw本人がそのルール守ってないなら成立しないので突っ込むならそういう部分になるだろうなぁ
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 22:41:29.94 ID:4LULWaYE(1) AAS
MOGはいつになったら次更新するんだ
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 10:26:19.94 ID:4i/UWJgY(1/3) AAS
>>457
457(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 09:55:41.54 ID:NM512r0x(1/2) AAS
製品版MZでMVのキャラジェネレーター素材使える?
MVの方が髪型や顔パーツが好みで最新のMZとどっち買うか悩む
使えそうで地味に使えない
自分で調整しないと顔のパーツがずれたりする
ほんとこういう所もいい加減なんだよなぁMZ
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 00:11:46.94 ID:wfDASDH4(1/2) AAS
孤独にやってる寂しいオッサンの理屈だね

ツクールはフレームワークとして利用しつつも
画一性を打破するために開発工数を積むし、そのためのチームだ

チームで戦えない奴は、未来のゴミオッサンだ
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 20:24:09.94 ID:6SQuxY5u(1/2) AAS
日本人はよっぽど英語ペラペラで自信持って喋れない限り自分は英語が出来るなんて言わないけど
外国人はSUSHIとSUKIYAKIしか知らないのに日本語出来るとか平気で言う
そういう自己評価の厳しさが他人への評価にも反映されてる気がするよ
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 12:04:31.94 ID:95CQ4ZhX(1/2) AAS
>>900
900(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 05:05:32.05 ID:+Ae2Ecf4(1) AAS
デフォ素材のBGMってogg対応プレイヤーでしか聴けないから視聴が困難で結局使ってないんだが
デフォ素材派クリエイター各位はBGMちゃんと聴き込んだ上で選んでる?それとも適当?
デフォBGM素材はサンプルゲームを遊んで聴き込むもの

サンプルといえばルイーゼのBGM全部自由に使っていいよしてくれる作者さんには頭が下がる
ありがたく使わせてもらってます
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