[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
8
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:58:59.90 ID:RRgjh/Um(4/8) AAS
だから結局必要という方向性にもっていきたいだけだろ?
まったく画面がないリアルサウンドってゲームがあったが
その作者に絵は必要だから絵をいれろと強弁しても無駄でしょ?
なにがなんでも方向性を限定したいのはあんたの方じゃん
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 00:55:12.90 ID:q2EU3Ac/(1) AAS
まぁマイクロFF7がやりたいってことだろうな
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 17:35:57.90 ID:7XAgONRh(1) AAS
>>122
122(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 07:16:25.62 ID:poXDhhDD(1) AAS
スキルやステートを1000まで埋めると処理が重くなったりしますか?
別にデータを埋める事自体は大して重くならないけど
それをフル活用する程の大作だと様々な弊害が出るケースがある

例えばVXPだとBitmapの生成サイズにセーフティが存在して、
アイテムウィンドウで大量のアイテム種類(装備含む)が収まる程のBitmapを確保しようとすると
エラー落ちするって問題があった(対策パッチは存在する)

あとはVXP時代から存在する小ネタとして、Skills.jsonをテキストエディタ等で開いて
要素を足して保存すると1001以上の項目をデータベース側でも編集出来るようになる
らんダンざくアクみたいな大量の装備品を取り扱うゲームでもないと実用性はないけど
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 04:42:53.90 ID:gI/Dzp6l(1/2) AAS
>>126
126(3): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/05(火) 02:04:57.84 ID:fF2PbdL7(1) AAS
戦闘スキルがMP不足で半透明になるのを無効化に出来るのってスクリプトのどこですか?
仕組み自体はウィンドウの位置調整並みに簡単(1,2行の改変)だけど
それをプログラムのプの字も知らないような素人向けにON/OFFスイッチ付きのプラグイン化しようと思うと無駄に面倒くさい
this.changePaintOpacity(this.isEnabled(skill));を無効化するだけだから全文検索して自分で調べて改造しろよ

>>130
130(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 04:25:15.07 ID:PuA7HuIR(1/3) AAS
そういやゲーム中に通貨単位書き換えらんないのか通貨単位にアイコンねじ込んでアイコン差し替えみたいなプラグインになってるけどああいう部分って書き換えるの難しいのかね
それも簡単過ぎるからプラグイン化する気すら起きないんだよ
デフォルトだと静的データ($dataSystem)を参照しているから
イベントコマンド>スクリプトで改造してもセーブ&ロードした時に元に戻ってしまう
プラグイン化して通貨単位取得処理を動的データから取得するように改造する必要があるけど
内容自体は非常に単純で創意工夫を凝らす余地もないからわざわざ作って公開する価値を見出せない
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 23:23:19.90 ID:PkGR+wVf(1) AAS
そのシリーズは顔グラはいらんがドットのみ使うならありと思ってる
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 19:58:05.90 ID:933jJntH(3/3) AAS
把握した
他人の人気を利用して楽にアクセス稼ぐとは上手いこと考えたもんだなあ
こういうのをなんていうのか忘れたけど
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 13:10:46.90 ID:+/zp3MqN(1) AAS
>>474
474(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 05:13:42.52 ID:g3uJxMBx(1) AAS
jsフォルダの中身をノートパッドで開けばいいのでは?
一括処理後にプラグインで上書きして書き換えたのを最終的に出力してるだけで順番なんて関係ないだろw
スパゲッティの解体は単なる苦行
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 14:10:32.90 ID:XkdV/07P(3/4) AAS
実際にろくにデバッグされてないゲームのテストプレー頼まれたことあるのだ…
ちょっと遊べば気づくやろ!ってレベルのバグがもりもりよ
気軽に引き受けるのよくないね
585
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/25(月) 22:38:16.90 ID:NY7Fxpyj(3/4) AAS
二刀流のあるゲームなんてそんなあるか?
655
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 14:00:42.90 ID:S34h8dgd(1/5) AAS
ツクールに不満を持つような人ってもう経験も技術も積みまくってそうだし
ツクールに拘る意味あまり無いんじゃないかなって漠然と思うけど違うのだろうか
それこそゼロから作るなら何でも思い通りだろうし
素人考えですまんけどさ
657
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 14:05:14.90 ID:2uNq8JXh(4/6) AAS
>>652
652(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 13:33:51.05 ID:UyDbkltb(1) AAS
>>651
俺が金を出して買ったツールについて解決すべき点を待機タスクとしてリストしておかないと未完のものが提灯記事が規定路線みたいになったら進化の可能性を閉ざされちゃうだろ

そんな声がないからこれが正しいってさ

実際上でそんなこと言ってる奴もいたし
解決すべき点を挙げてはならぬとは言ってないよ
現行ツールを貶さないと改善点を挙げられないわけでもないんだから勝手に失敗作扱いすんなってだけ
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 15:21:02.90 ID:AfGwjofm(4/4) AAS
>>822
822(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 14:53:57.02 ID:vRc1f7X6(1/3) AAS
>>820
Windowのrotationプロパティを弄ったら回転するよ
角度はラジアン 0 ~ Math.PI * 2 の間で一周する
そんなんあったっけ、と思ったけどそういえばPIXI.Containerだったな
入力候補に出ないと気付きようがないな
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 22:17:31.90 ID:HhWCIR7P(3/3) AAS
100円で売りつつ体験版で99%の内容をプレイできるようにするのもいいな
876: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/06(土) 22:25:58.90 ID:7gpWao1b(2/2) AAS
過去作でサポートなんてあっただろうか
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 22:23:06.90 ID:98JBi1yp(1) AAS
スレが埋まります駆け込み煽りにご注意ください
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s