[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 01:22:02.85 ID:VH25J4mP(3/7) AAS
>>88(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:58:59.90 ID:RRgjh/Um(4/8) AAS
だから結局必要という方向性にもっていきたいだけだろ?
まったく画面がないリアルサウンドってゲームがあったが
その作者に絵は必要だから絵をいれろと強弁しても無駄でしょ?
なにがなんでも方向性を限定したいのはあんたの方じゃん
いや、すり替えバトルとか止めようぜ
まず、どちらが制限する発言なのか考えて?
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 11:02:16.85 ID:7pDhohM7(1) AAS
お前たち
もっと理念と理念のぶつけ合いをしろ
退屈は、罪だ
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 06:52:38.85 ID:8XjJNGNa(2/2) AAS
わかりません
プロが起きるの待ってw
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 08:13:12.85 ID:E/T/fXLT(1/2) AAS
お前らどんどん質問しろ
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 12:46:12.85 ID:VoHss54w(3/3) AAS
>>267267(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 05:35:58.78 ID:QmsEuk1N(1/5) AAS
>>261
どの手段でも回りくどいな。俺が思い浮かんだものだと
・全体攻撃スキルの使用条件にスイッチ(仮)を指定する
・バトルイベント「バトル」で0ターン目でスイッチ(仮)をONにする
・バトルイベント「ターン」でターン終了時でスイッチ(仮)をONにする
・全体攻撃スキルに使用効果「コモンイベント」で専用のコモンイベントを紐づける
・コモンイベント内でスイッチ(仮)をOFFにする
・コモンイベント内で以下のスクリプトコマンドを実行する
$gameTroop.members().forEach((enemy) => {
if(enemy._actions.length !== 0) {
enemy.makeActions();
}
});
こんなところか
スクリプトは「未行動の敵は行動を考え直す」って内容
こういう部分のスクリプトはすごい助かる
行動パターンの幅も広がるしありがてぇありがてぇ
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 13:50:09.85 ID:O1mzQrQ5(1) AAS
VX・VXAは見た目がシリアスだからね
2000・XP・MV・MZは子供向けすぎてキツい
しかも下手くそだからゆるドラシルのコラボ素材使った方がましという
公式とは思えないひどさ
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 01:54:20.85 ID:+swWY6vr(1/4) AAS
青鬼ゆめにっき、というよりも
Ibあたりから始まったフリーホラゲブームを助長させる目的でアツマールを作ったら
思いのほか作者が便乗せずに捕らぬ狸の皮算用で空ぶった感じかな
ツクール2000は勿論、VXAceやウディタで沢山ホラゲが作られたけどMVまでは続かなかったよね
純粋にブームが過ぎ去ったっていうのもあるかも知れないけど
公式から「ブームになるような作品をもっと生み出せよ」とお膳立てされると作りづらくなるジレンマ
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 02:18:15.85 ID:A0UXYoM6(2/2) AAS
>>446446(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 21:27:31.91 ID:+swWY6vr(4/4) AAS
>>429
MV/MZじゃ無理だよ
根本的に「一つのゲームをスマホ/PCどちらでも遊べるようにしよう」って発想自体が間違っている
スマホユーザを意識するならスマホ特化でUIやデザインを調整しないと
スマホユーザ「でも」遊ぶ事が可能ですよ、でヒット作を生み出せる程甘くないよ
今の環境でスマホ向けゲームを作れって言われたらUnityは勿論、GMS2やCF2.5利用した方が近道だろうね
>>441
並列イベントはスイッチやウェイトで制御しないと秒間60回走査するから重くなって当たり前
真っ当なプラグイン作者なら最小限の追加処理で済むように気を遣って実装している
それでも総合プラグインとかで膨大な変更を加えたら重くなっても不思議ではないけど
あ、あとプログレスバーによるキャッシュ待ちシステムも大事
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 04:14:51.85 ID:nFHwsc1X(1) AAS
>>472mzかmvのGUI設定画面の無いパラメーターと引数が何処を通ってどんな順番で処理されるかフローチャートが載ってる書籍かサイトって何処かに有るのでしょうか
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 09:30:03.85 ID:1rc+NFeK(1/5) AAS
後の人生どうなってもいいなら方法はいくらかある
568: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/25(月) 16:24:14.85 ID:NY7Fxpyj(1/4) AAS
温泉と水着イベントいれとけばフリゲユーザーなんてアホほど釣れる
649(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 11:42:55.85 ID:2uNq8JXh(2/6) AAS
発売から半年も経ってないMZの評価を決めるのは早計じゃないか
同時期のMVなんてメモリリークだバグだと大騒ぎしてて使い物にならん史上最悪のPCツクール呼ばわりされてたんだぞ
移行が難航ってのもデータがないからなんとも言えないしな
自分の見えてる世界って意外と狭いもんだぞ
違う考えの人が大勢いることにも目を向けるんだ
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 10:39:11.85 ID:gNnr4TrK(1/2) AAS
>>702そっか
俺は過去に作った分のも含めて保存してるから5GBじゃ多分オーバーしちゃうんだよね
788(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 14:26:05.85 ID:jrOTwfI8(4/4) AAS
>>785レビューの内容を真に受ける必要はない
そもそもユーザーが再レビューに戻ってくることを期待する方が間違いって意味
作者はどうあがいてもクレーマーになりえないからね
958(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 06:55:19.85 ID:tiSw77gR(1/2) AAS
今残ってないと言うなら2D自体がほとんど残ってないのでは?
ソシャゲは知らんけど
最近のゲームに合わない人が昔のゲームを求めてたどり着くのがフリゲ界な気がする
それこそ無料がいいならソシャゲに死ぬほどあるわけだし
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 15:34:38.85 ID:ImMLtU9o(3/6) AAS
まじか
スレ立てしたことないわ
何したらいいの?
ていうか仕事中なんだがw
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