[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 18:09:04.74 ID:aMnMN9Jf(1) AAS
別にそういう手合いはこのスレでも珍しくないけどねぇ
仮にもゲーム製作技術板のツールスレなんて
役立つテクニックや留意した方が良い仕様情報が集積する事を期待して専ブラに入れてんのに
住民ヅラしたいのか対抗意識燃やしてんのか知らないけど
こんなスレで何の参考にもならない猥談・雑談で消費されても邪魔なだけなんだよね
技術的な質問と具体的な回答、そのやり取りを主軸にスレを利用してほしい
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 21:22:49.74 ID:AAynH5W3(1) AAS
そんなことより最近質問が減ってきてるぞ
お前らどんどん質問しろ
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 03:26:46.74 ID:psRjdeIg(1/3) AAS
>>229229(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 23:59:28.40 ID:oMaG7Tyy(1) AAS
何の話かと思ったらなるほど、OOPに関する話か
カプセル化を蔑ろにしたらマナーが悪いと突っ込まれても仕方が無いし
独学で勉強していたらマナー違反(アンチパターン)にピンと来なくても仕方が無いのかな
特にMV/MZのコアスクリプト内でもアンダーバー付きプロパティの利用制限を厳守している訳じゃないしね
RGSSではRubyの言語仕様上、OOP作法を半ば強制されたけど
JSだとOOPに反する書き方をした方が簡略化出来るって部分が往々にして存在する
自分だけで使う分ならまだしも初学者に広めるつもりなら、素直に非を認めて訂正した方が無難かな
今のアプデ体制はリバースエンジニアリング強制だから効率のために省略してスパゲッティ化が有り得ないのは同意
あと問題はその場の議論の目的次第ではコアの問題点についての言及が急ぎ有用でない場合は会食での政治・経済宗教について話すくらい危険ではある
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 02:35:46.74 ID:G1hzH2t5(2/2) AAS
ボス級の変身を伴うギミックバトルならともかく、さすがに魔法使う敵で同じ敵いくつも作って制御するのはキツいなw
魔法行動優先度を9、通常攻撃5にしてターン開始時に1体以外は沈黙とか制御するイベントいれるっきゃないか
384(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 14:10:57.74 ID:2p1699xt(1) AAS
実況されても作者に金が入らない問題が一部で話題ですね
実況でお金もらうとしたらどうマネタイズするのがいいのかね
実況不可版はフリーで、実況ライセンス版を有料にするとか?
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 12:20:49.74 ID:6SDPRaJ3(1) AAS
>>686686(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 02:21:55.82 ID:HWnVwL31(1) AAS
一番目立つ部分のグラフィック素材を自作できる人はオリジナリティ簡単に出せて恵まれてるよな
グラフィックほどじゃないけどサウンド素材を自作できる人もかなり恵まれてる
jsなんて他人と同じの使っていたとしても既視感ほぼないでしょ
将来開発が継続出来ないソフトで開発を継続するのは無駄になるリスク大きいから感覚的に忌避されるよ
なので、継続的開発に方針転換するかどうかMVから使い出してMVに手を出さなかったスクリプター(特に海外)は注視してんじゃね
何故かってweb系のスクリプターはフラッシュやIEで痛い目見てたりするわけで、
あの辺は負けた結果だったり世界的な独占からの脱却が原因だけどこっちは単なる企画の問題だから直るなら、直らないならってオチだけはしてんじゃね
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 00:39:19.74 ID:uTBRmTCa(1) AAS
>>700700(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 00:06:44.71 ID:u+gXd1yO(1) AAS
>>694
必要無い
スキルタイプ追加は実質的にアクター専用だけど
スキル封印、及びスキルタイプ封印は
?スキル選択の可否?自動行動の選出可否?使用直前の可否の三つの判定に関わっている
封印状態になれば行動選出される事はないし
ターン開始時選択後に封印状態になっても行動直前にキャンセルされる
じゃあ敵に魔法や必殺技のスキルタイプ設定はしなくてもそのスキルは使うことができるけど
そのスキルを封じるステートにかければそのスキルタイプの技は封じることができるということですね
いまいち曖昧だったので敵にスキルタイプつけてましたw
786(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 14:20:05.74 ID:jrOTwfI8(3/4) AAS
>>784784(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 13:51:55.68 ID:jrOTwfI8(2/4) AAS
あとターゲット層も重要
かわいいゲームや同情性のあるゲームは高評価が多い
20〜40代女性向けは比較的安心感がある
SNSなどで自身やキャラのドラマを披露するとファンが増える
ターゲットが10〜20代男性となると低評価になりやすい
皮肉や攻撃コメ、ユーザーの持ちネタらしきギャグや大喜利を
披露するコメも多く手厳しい、ただ共感されると高評価に変わる
ジョークゲーはシュールな方がいい通じれば即評価される
あと自称クリエイターや自称ゲーム評論家らしき弱小チューバーも
開発側の背景を邪推したような辛口評価をしてくる奴がいるから
初期リリース時は気を付けた方がいい
捕捉
20〜40代女性向け→腐·ヲタは除く(かわいいの概念を考えろ
共感されると高評価→コメにではなく共感されるゲームの意
ジョークゲー〜→これも若い男性ユーザーの話
自称クリエイター〜→リリース案内後ほとんどの同業者は
リツイいいねはするがレビューはしてくれない
だが必ず辛口レビューする人がいて、本人は良かれと思って
やっているのかもしれんが、初期リリースでこれやられると撃沈する
の意
828(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 16:09:52.74 ID:vRc1f7X6(2/3) AAS
>>826MVのだけど標準のメニューは Window_MenuCommand / Window_Status / Window_Gold で構成されてる。
このウィンドウ3種それぞれを回転させることはできるけど
Window_MenuCommandのなかのコマンド1つずつを回転とかは出来ないな。はじめから分離しとかないと
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