[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:53:12.72 ID:cRM1+55M(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980
980(3): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 15:14:16.31 ID:ImMLtU9o(2/6) AAS
>>974
コーダーって誰?プラグイン作者と読み替えていいのかな
開発中止に等しいとか極端すぎじゃないの
MVから何も変わってないと文句言う奴とMVでの解析が無駄になったという奴がいて何が何だかだよ
個人的にはMVから大して変わってないと思うからMVの知見は無駄になってないと感じる
Manager回りとか結構キレイになったような もう少し踏み込んでもいい気もするが
 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp

■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
・ツクールストア
外部リンク:store.tkool.jp
・DLsite
外部リンク[html]:www.dlsite.com

■MZ用素材
・ツクールストア
外部リンク:store.tkool.jp

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
2chスレ:gamedev

RPGツクールMZ_3作目
2chスレ:gamedev
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 00:27:25.72 ID:VHNEeX0I(2/2) AAS
現場で問い質したところで数の暴力で叩かれるか相手にされないからでしょう
どうせなら一番効率よい場所でやるでしょ
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 04:49:30.72 ID:j3zRPwz3(1) AAS
一番デフォでまたかよって思うのはエネミーグラフィック
しかも絵がチープすぎて激萎え
凝ってる作品でもデフォのエネミーグラフィック使ってたら勿体ないって思う
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 18:19:33.72 ID:B9TrTkda(2/5) AAS
>>301
301(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 18:11:44.98 ID:B9TrTkda(1/5) AAS
ツクールの認証って初回だけみたいだけど万が一同じツクールソフトを買ってそのライセンスを認証させたい場合どうすればいいんだろうな
アンインストールして再度インストールしても認証画面出ないんだよね
OSの再インストール以外でもう一回認証画面出す方法ってないんだろうか
古いライセンスから新しいライセンスに乗り換えるってことね
少し特殊なケースだろうけど少し気になってた
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:27:26.72 ID:9OHc62Bp(1) AAS
MV→MZに移植されたプラグインって作った人もMZじゃろくに動作チェックしてないものばかりだよね
ここ弄れば動くだろ?くらいの書きかえで動作チェックなしでMZ用としてうpしてんのか動かなかったりバグったりするのがかなりの数ある
426: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/17(日) 09:23:46.72 ID:ic/QoLcc(3/5) AAS
スマホでニコニコなんて見てる人いるのかね
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 05:56:18.72 ID:2kD8f9UQ(1) AAS
地球は狙われてるぞ
774
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 03:29:42.72 ID:Y+rK7QvM(1) AAS
>>770
770(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 21:18:54.07 ID:6SQuxY5u(2/2) AAS
ゲェジ過ぎるわ
5点付けた上で言葉で褒めりゃいいだろうが
評価 最高
感想 イベント時やマップ、キャラ等全域に渡って画風がマチマチでファンアート文化へのリスペクトが感じられる。
また有名商業作品の名シーンと上述のファンアートの組み合わせで表現の自由と著作権管理の間に存在する対立構造について考えさせられる作品だ。
使用している音源でも処理上は同じカテゴリーで処理されている音源が異なるビットレートや差の大きい音量のものを挑戦的に採用しており、OSやブラウザによってエラーを出すことで今だ企業の利益や囲い込みやパテントに支配されている共通規格やスタンダード争いの凄惨な現実を垣間見せるという演出が没入やシナリオへの集中を阻害する現実に起こり得る被害をプレイヤーに疑似体験させ注意を促すなど
あらゆる局面で社会派のメッセージを受けとることができる作品だ。
私もプレイを開始して数マップのところで選択肢同士の衝突と困惑を疑似体験し同じ様に理不尽な障害に対処することの難しさを学ぶと共に時間の不可逆性と社会的評価システムの有意性を再確認出来た。素晴らしい
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