[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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173: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/07(木) 01:14:07.64 ID:+bNPLvvg(1) AAS
ぬる ぽ
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 08:06:26.64 ID:FOisvZTN(1) AAS
パーティーメンバーを自作の落書き、NPCをデフォルト素材というのはなんなんだろうな
他の素材とあってないし下手なんだからallデフォルト素材でよかろうに・・・
355(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 09:07:29.64 ID:Tpoz0jet(1) AAS
今時マウスって・・・w
プレイヤーの大半がスマホでのプレイになるの前提の仕様なんだから地代のせいでどうにもならんのでは
PCの前で腰を据えて遊ぶ人がいてもそれはもう少数派だよ
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 23:05:17.64 ID:Z33w/fRg(5/5) AAS
すまん俺の勘違いだったわ許してくれ
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 23:43:54.64 ID:SNJqTVZD(3/3) AAS
アツマールというかMV初期から言われていたけどなんでRTP廃止したんだろうなぁ
アツマールサーバにランタイムパッケージ(共有素材)を予め入れておけば
重複した素材の分だけゲームサイズも小さくなってサーバの負担も軽減しただろうに
ニコニコ側がどんなサイズでもどんとこい、って姿勢ならまだしもアップロードサイズに上限設けてるし
「RTPを廃止しました」が本当に売り文句になると思っていたのならただの阿呆だわ
別にVXAce以前でも使用したRTP素材をゲームに同梱しておけばインスコ不要で配布出来たし
445(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 21:21:57.64 ID:pqXg/rIm(2/2) AAS
アツマールにあった盾の勇者は原作ファンからの反応は結構良かったな
ここに居るような生粋のツクラーからすると特に何の面白みもないふつーのツクール製RPGなんだけど
ツクールとか知らん層からしたらあれで新鮮だったらしい
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 15:34:02.64 ID:yptR0wnS(2/3) AAS
「100DLありがとうございます!目指せ1000DL!」みたいな感じなら悪い印象は抱かれにくいだろうね
フリゲで○○DLしかされなかった…ってガチ凹みしてると叩かれるだろうさ
(steamの例の人は開発や宣伝にお金や手間かけてるしフリゲはだいたいあれとは事情が違うので)
529(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 19:45:28.64 ID:omnpf4Gi(4/5) AAS
>>528528(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/23(土) 19:13:37.81 ID:1AdB92oz(5/8) AAS
○○DLしかされなかった…系のこと言う人に限って
普段は好きに作りたいとか他人の言うことには流されない(キリ)とか言ってんだよな
まぁ自分の好きなもん作りたいとか他人の言うことなんて気にしないぜって勝手に思ってる分には本人の自由だけど
それをわざわざ口に出して他人にアピールするってことはつまり
「私はそういう考えを持ってゲーム作ってるのでDL数少なくても当たり前なんですよ」っていう保険でプライド守ってるだけだからね
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 11:12:06.64 ID:yPwrkl7W(1) AAS
その結果MVと差別化が図れず、移行は難航
定期的に70%セールしている事とプラグイン素材の豊富さから「MVで良いや」って人が続出していると
ベテランからすれば大した変更がないのなら本腰入れて移るモチベも湧かないし
初心者からしてもベテラン(が開拓するプラグイン素材)が動かないなら積極的に移る理由もない
過ぎた事は仕方がないにしても今回のMZは失敗と認めて次の機会に同じ轍を踏まないでほしいわ
723(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 08:17:53.64 ID:NlpASoJH(2/2) AAS
>>722722(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 07:37:07.82 ID:/mbu5xMn(1/3) AAS
それはもうオブジェクト指向、というかプログラムの実行順序を覚えろとしか…
「this.drawIcon」はこのオブジェクトに関連付いたdrawIconというメソッドを呼び出す、って命令で
「TypeError: this.drawIcon is not a function」はこのオブジェクトにはdrawIconが存在しませんってエラーメッセージ
this.drawIconが使えるのはWindow_Base及び派生クラスのメソッド内限定で
それ以外の箇所で使おうとしてもエラーが出るだけで使えるはずがない
VXAceならスクリプトチュートリアルがヘルプに載ってたけど
MVから学習するなら小さなプラグインからこつこつと変化法則を見極めるしかないんじゃね
なるほどプラグインのオブジェクトにdrawIconのメソッドを追加するしかないんですね・・・
自分は this. の部分を書き換えることで
他からdrawIconのメソッドを読み込めるんじゃないかと思って三時間くらいやってました・・・
885(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/07(日) 02:13:27.64 ID:GQ0Quzyo(2/3) AAS
専門家ってわけじゃないがMVから含めて数万行はコーディングしたし
標準的なツクールユーザよりJSに対してもツクールのコアスクリプトに対しても知見があると自負しているが
ここで貶してもなんの意味もないからサポートにでも直接言えと思うよ
開発体制の擁護なんてする気はないが
わざわざMZスレに来てMZユーザのど真ん中でMZクソ連呼するのは全く理解できん
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