[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 10:55:03.53 ID:DsYm9k2W(1/2) AAS
>>53
53(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 06:48:43.11 ID:jh3nYwXc(2/3) AAS
物理or炎ダメージで効果が高いほうのダメージを与えるスキルの質問なんですが、
Math.max(a.atk*b.elementRate(物理ID),a.atk*b.elementRate(炎ID))*4-b.def*2
これで物理100%炎150%のダメージが出る敵の場合炎側の計算が採用されますよね?
これ炎ダメージが*10%になる敵(イフリートとか)の場合に1/10のダメージしかでないようにしたいのですが
この計算式だとb.elementRate(物理)のほうが採用されてしまって100%ダメージが出てしまいます
耐性がある敵の場合にダメージ下げる方法を教えてください
単純に小さい方の数値を適用するのであれば「Math.max」を「Math.min」に置き換えるだけだけど、
それだと弱点がほぼ無意味になるので困ってるってことかな。
基本方針は>>56
56(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 09:26:02.31 ID:cF2NGuH8(1) AAS
三項演算子使えばいけると思うけど

条件式 ? trueの時の計算式 : falseの時の計算式

条件式は100%未満の時で分けるなら
b.elementRate(炎id) < 1
でいけるかな?
詳しいことは他の人待ってw
でいいと思う。

(b.elementRate(物理ID) < 1 || b.elementRate(炎物理) < 1) ? Math.min(b.elementRate(物理ID), b.elementRate(炎ID)) : Math.max(b.elementRate(物理ID), b.elementRate(炎ID)) * a.atk * 4 - b.def * 2
「いずれか一方が耐性なら係数の小さい方を採用、そうでない場合は係数の大きい方を採用」

あと弄るのは属性係数だけで「a.atk」は変わりがないので括弧の外に出した。

>>58
58(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 10:24:50.93 ID:eAWo9Mqq(2/3) AAS
正月にパスタ食べようと年末にスーパー行った際には品切れ状態でして
太さ1ミリのものしか残ってなくて仕方なくそれを買って昨晩それを食べたのですが
パスタソースをかけるもそうめんを食べているような感覚でしかも表面積が多いのかパスタソースが足りませんでした
まだ800グラムほど残っていますがパスタとして食べるのは気が進みませんどうすればいいでしょうか
固めに茹でてチキンコンソメとケチャップを使ったスープパスタを提案するw
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 23:28:14.53 ID:gs9FhhwH(2/2) AAS
一から十まで全て用意してもらわないと作れないのか知育じゃねえんだぞ
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 17:51:58.53 ID:4i/UWJgY(3/3) AAS
男女制限も無くそうと思えば無くせるよ
まあ単にgeneratorフォルダ開いてそっから男女それぞれのフォルダにコピペすりゃいいだけだけど
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 23:33:02.53 ID:FR5g4ggR(3/3) AAS
ツクールのドット絵は好きじゃないけど品質は高いんだよなぁ
ツクールっぽくないモノを作るのはむずかしくないがツクールより良いモノを作るのは大変だ
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 14:04:48.53 ID:9n7E1Luh(2/5) AAS
>>651
651(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 12:51:27.42 ID:2uNq8JXh(3/6) AAS
>>650
と俺に言われても困るが…
身勝手だと思うのは勝手だけど満足して使ってる人もいる
好きなゲームを否定されたら嫌だろ?
俺は好きでツクールを使ってるからろくにデータもない予想で悪く云われてるのを見てると気分が悪い
建設的な批判はいいけどな
ドキュメントはあったほうがいい そりゃそうだ
だけどドキュメントの話なんてしてなかったからな
何か知らんが俺が金を出して買ったツールに失敗作の烙印を押したいみたいな意見には賛同できなかった
言えば、MVでweb準拠したことで一般的な制作ツールに慣れた人が流入したんだぜ
これ迄の他に流用が効きにくい言語でも付いてくる訓練された信者以外の普通の継続販売用の開発方針を持ったツールを日常的に利用してる層が増えたんよ
なので一般的な制作ツール使いからみて随分酷いってだけのこと
それでも1回くらい付き合いで買ってるのはその辺の手抜きが解消されれば便利ツールだから
>>655
655(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 14:00:42.90 ID:S34h8dgd(1/5) AAS
ツクールに不満を持つような人ってもう経験も技術も積みまくってそうだし
ツクールに拘る意味あまり無いんじゃないかなって漠然と思うけど違うのだろうか
それこそゼロから作るなら何でも思い通りだろうし
素人考えですまんけどさ
データベース作るとか移動作るとか車輪の再発明は少なければ少ないほどよいんよ
817: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 12:26:10.53 ID:gG4FT2oE(3/3) AAS
プレイヤーの任意で替えさせたいんじゃないの?
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