[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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6(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:47:51.43 ID:RRgjh/Um(3/8) AAS
絵が必要
絵が不要
どちらも正論であり極論だよね
お前がいくらあいつが先に絵は不要だって言ったんだーとわめいたところで
そういう作品も普通にありますねと言うだけ
作者が100人いれば100通りの方向性があるのがツクールなんだから
極論に極論で反論したってどうにもならんと思うが
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 08:40:12.43 ID:pPotDTPB(1/2) AAS
>>21昨年のいさかいを反芻してるんだよ、丑年だけにね
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 15:39:19.43 ID:A0l3/F+C(2/2) AAS
16:9画面がデフォルトでいいよな、もしくは選択できるようにしろと俺は思う
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 22:26:16.43 ID:wetVOF0L(1) AAS
>>152152(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/05(火) 20:45:57.57 ID:n4BeJvUd(3/3) AAS
>>151
極論を言えばピクチャの表示と変数の操作ができればほとんどあらゆる2D表現ができる
デフォで出来ないことなんて思いつく限りはない
…というと極論が過ぎるからある程度は便利機能としてツール側に存在したほうがいいというのも解らないではないが
全部お膳立てしてくれないと何もできないよーっていうのはなぁ
自分で作ることを愉しむツールなんだから
デフォで出来なきゃ自分で出来るようにしたらいいと思うんだがなぁ
どうやったら現在地マップ作れるかなーと考えるのが楽しいんじゃないか
初めから出来たら考える価値がない
という価値観を他人には押し付けないがそういう見方もあるんですよ
それはゲームエンジンの考え方だからなぁ
その場合メーカー側が内部パラメーターのリストとフロー解説くらいしてないと
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 09:47:05.43 ID:GBE0dyoL(1/2) AAS
ツクールシリーズ以外での使用NGみたいな素材は外部であまり売られてない感じ
ツクール関係なく使える素材は
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 23:27:05.43 ID:z3EKS3Ms(5/5) AAS
クソダルイの抜きにすればそういう拘りはあってもいいんじゃないかなw
アウターワールドとかアローンインザダークみたいな雰囲気のゲームってそういうところあるしw
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 06:05:29.43 ID:JB1lMAMI(1/2) AAS
元々が殆どプラグイン作者に丸投げでなんとかツールとして成立するレベルだったのに
クソしょーもない誤差程度のアプデで自分らは金儲けてプラグイン作者にはMZに合わせてまた同じもの作れってんだからなぁ
そんなんで盛り上がるわけねーだろ恥を知れゴミ会社
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 13:58:51.43 ID:MGUplhn/(1) AAS
MZで短編ネタゲー以外を完成させた奴はいるのか?
868: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/06(土) 16:10:32.43 ID:7gpWao1b(1/2) AAS
公式は登録しないと行けないのが気に食わんから初期に1回行ったっきりだな
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