[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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88(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/03(日) 04:11:42.38 ID:x4KTmABf(1) AAS
戦闘スキルがMP不足で半透明になるの無効化に出来るのってスクリプトのどこや
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 19:20:49.38 ID:SFhKzpgT(1) AAS
>>115すまんが自分へのお年玉とサーバー設置テスト用にで既にNURO 光に申し込みしてしまったので力にはなれないんだ
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 07:33:59.38 ID:MI4BVSa9(1) AAS
とにかく自分でそこそこの絵が描けるからゲームも自分でやってみたいと思うようになったが
ジレンマというか何だろうな、良いストーリーを考えようとすればするほどRPGである必要性を感じなくて笑う
まあ戦闘など一切ないADVとしてRPGツクールを使ってもいいんだが、そうなると移動して会話するプロセスの必然性もいるし難しいな
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 16:33:07.38 ID:QmsEuk1N(2/5) AAS
>>267267(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 05:35:58.78 ID:QmsEuk1N(1/5) AAS
>>261
どの手段でも回りくどいな。俺が思い浮かんだものだと
・全体攻撃スキルの使用条件にスイッチ(仮)を指定する
・バトルイベント「バトル」で0ターン目でスイッチ(仮)をONにする
・バトルイベント「ターン」でターン終了時でスイッチ(仮)をONにする
・全体攻撃スキルに使用効果「コモンイベント」で専用のコモンイベントを紐づける
・コモンイベント内でスイッチ(仮)をOFFにする
・コモンイベント内で以下のスクリプトコマンドを実行する
$gameTroop.members().forEach((enemy) => {
if(enemy._actions.length !== 0) {
enemy.makeActions();
}
});
こんなところか
スクリプトは「未行動の敵は行動を考え直す」って内容
のスクリプトコードちょっと訂正で
$gameTroop.members().forEach((enemy) => {
if(enemy.numActions() !== 0) {
enemy.makeActions();
}
});
それ用のメソッドが用意されているとは思ってなかった
外部から_actionsに触れる必要がないならこっちの方が良い
293(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 00:22:30.38 ID:YKmq8TwK(1) AAS
>>291291(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 23:47:51.96 ID:QmsEuk1N(5/5) AAS
ん?待てよ
そういえばstartActionの時点ではsetLastTargetしてないな
このタイミングだと_lastTargetIndexから持って来るんじゃなくて現在スキルからターゲット持ってきた方が良いのか
×chainAction.setTarget(subject._lastTargetIndex); // new!
〇chainAction.setTarget(action._targetIndex); // new!
ありがとうございます
外部リンク[html]:tkool.jp
外部リンク[php]:www.rpgmaker-script-wiki.xyz
↑この辺りみてもlastTargetIndexだのtargetIndexだのはまるで書いてないのですが
結局のところこういう関数?ってデバッグモードで解析しないと解らないものなのでしょうか?
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 14:36:26.38 ID:/wjbge+c(1) AAS
>>424424(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 08:35:30.44 ID:fbLdaKB4(1/4) AAS
アツマール使ったことねえから知らなかったけどファイル上限500MBにはぶったまげた
ボイスだったりイベントムービーをふんだんに使う場合は厳しそうだな
しかもアツマールは「プレミアム会員」がサイズ上限500MBだからな
「一般会員」は300MB
487: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/21(木) 18:34:43.38 ID:Xh8eHLlw(1) AAS
VXAIIのほうが欲しい
668(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 15:47:20.38 ID:6U6hZCsT(2/3) AAS
>>665665(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 15:29:25.59 ID:S34h8dgd(3/5) AAS
>>662
そうやって現行タイトルに不満があるのにツクールというシリーズに執着し続ける意味がよく分からない
ネガティブな発言をやめろとか言論封殺するつもりはないのだけど、現状に不満があるという事は不満がない人より技術だったり知識が豊富なわけでしょ
もっと自分好みのゲームが作れるソフトウェアは世の中に存在してるんじゃないかな
不満を垂れる=執着しているってレッテルを貼られる意味が分からないんだけど
勝手にツクール以外に興味がない人設定されても困るし
ここにいる人全員7000円以前払って買ってんだから期待外れだったら不満の一つも書きに来るだろ
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