[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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74(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:58:18.23 ID:E/16a2sW(1/5) AAS
かえん斬り、烈風獣神斬などは敵の属性耐性だけでなく「こうげき力」も影響するため攻撃力が高いほどに威力が上昇。属性耐性が無い敵に使えば「たたかう」での通常攻撃より大きなダメージを与えることができますが、敵が強い属性耐性を持つ場合はダメージが軽減されてしまい、場合によっては「たたかう」よりもダメージが減ってしまうこともあります。
エアプがググった知識披露してもね・・・
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 12:35:17.23 ID:2IPMOgWi(1/3) AAS
サンプルもAceまではわりかし丁寧に作られてたけどMVからかなり手抜きだよな
データベースは言わずもがなサンプルマップでさえ大半が前作のコピペとか何事かと思ったわ
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 23:35:41.23 ID:swgu1VGx(1) AAS
ツクールって学校の教材とかでないのか。
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 02:13:19.23 ID:A0UXYoM6(1/2) AAS
>>446446(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 21:27:31.91 ID:+swWY6vr(4/4) AAS
>>429
MV/MZじゃ無理だよ
根本的に「一つのゲームをスマホ/PCどちらでも遊べるようにしよう」って発想自体が間違っている
スマホユーザを意識するならスマホ特化でUIやデザインを調整しないと
スマホユーザ「でも」遊ぶ事が可能ですよ、でヒット作を生み出せる程甘くないよ
今の環境でスマホ向けゲームを作れって言われたらUnityは勿論、GMS2やCF2.5利用した方が近道だろうね
>>441
並列イベントはスイッチやウェイトで制御しないと秒間60回走査するから重くなって当たり前
真っ当なプラグイン作者なら最小限の追加処理で済むように気を遣って実装している
それでも総合プラグインとかで膨大な変更を加えたら重くなっても不思議ではないけど
いぁ
縦向け画面サイズ文字サイズや表示位置等のレイアウト変更システムと斜めつきタップ移動が真っ当なら普通に出来るぜ
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 09:57:40.23 ID:FE/UJBO8(1/2) AAS
神は言いました
ツクールなんてやめましょう
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 16:25:55.23 ID:6HcxMM9c(1/2) AAS
>>567567(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 16:19:19.39 ID:f7SoCB9u(1) AAS
特定の層に媚びるようなアホくさいキャラやイベントなんていくらでも考えつくが、それを実際に形にしていくのって本当に心労が積み重なるから意外とハードル高いんだ
仕事としてならそらそーだ
ターゲット市場の趣味が自分と違えばセリフ一つでも苦痛しかないだろさ
でも遊びでツクールのユーザーする分には趣味前回で狂って良いけどそうしちゃうと独り善がりの糞になるから出来るだけ自分の色を殺して隠してギリギリ良くみるとそうなってる位を狙うとバランス取れた気がする出来になったことが多い気がしないこともないような物足りないようなだよ!
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 20:36:37.23 ID:A1dswuoI(1) AAS
MVは海外プラグイン製作者勢を引き込んで奇跡的に盛り返したが
MZは海外勢にもそっぽ向かれてるし正直もう絶望的かな
702(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/30(土) 03:31:10.23 ID:pzDDqBVx(1/2) AAS
>>698常に最新の1個だけ保存してるから容量はそんな気になってないな
ゲーム自体が数Gあるっていうならどうかわからないけど
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 19:24:28.23 ID:/mbu5xMn(3/3) AAS
>>727727(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 14:02:12.00 ID:NsmKoENI(1) AAS
>>722
VXAceの体験版からヘルプ引っこ抜いて見てみたけど
本当にすごいきちんと説明してんのね
プログラミング自体の基礎からツクールのコア部分の構造の説明、
具体的な改造のチュートリアルまで載ってて、なかなか手厚い
VXAceまではツクラーに自分で改造してくれって感じだったのかな
MV以降はスクリプト関連はできる人だけがやればいいって感じだけど
方針転換した理由ってなんだろう
プログラマの声は小さい、に尽きるね
VXAce時代でもスクリプト弄りに興味を持つ人は少数派だったし
問題が生じれば公式に頼らず自力で調べて解決する手の掛からない人も多い
MV開発にあたり小さな声の優先度は下げられた
今のツクールはスクリプト(プラグイン)素材に依存している部分が大きいんだから
公式も積極的に参入者を増やす為に安易に削るべきではなかったと思う
>>729729(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 19:04:29.78 ID:ma3wO0SH(1) AAS
すいませんが教えてください
属性の1と2にある「物理属性」と「魔法属性」は
1.「物理属性」「魔法属性」という「固有の属性」
なのでしょうか?
それとも
2.「物理」「魔法」「必中」のスキル分けに影響してる属性なのでしょうか?
もしも1だとしたらまったく使い物にならない属性なので気になって質問しました!
属性の1と2にあるのは「物理、炎」または「通常攻撃、なし」のどちらかだと思うけど
「物理属性」「魔法属性」がどれを指してるのか分からない
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 12:00:15.23 ID:KJ4r+k8F(1/2) AAS
ねぇよ。
自分で作れ。
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 07:10:35.23 ID:wwtgB1zu(3/4) AAS
戦闘の他にも探索を否定する人もいる
そういう人にはそういった要素のないADVが良いのかな
当然キャラも装備も勝手に都合のいいようにアップデートされるし
物語を楽しめればいいならそこかな
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