[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 21:27:03.20 ID:DVzPj8U/(1) AAS
何を言いたいのかよく分からんけど
メニューに追加するならシーンとウインドウ作ればいいのでは
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 09:00:27.20 ID:Easp98ZG(1) AAS
VXAceの敵は細かく書き込まれすぎてどういう形なのかわかりづらいんや
2000みたいにデフォルメされた絵のほうがいい
MVやMZはそれらの中間くらいだけどまだ細かい
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 17:36:39.20 ID:C0ZpW56H(1) AAS
やべえステートでお好みの攻撃時属性1ターン作って
a.addState(ステートID);a.atk*4-b.def*2でスクリプト競合気にすることなく攻撃時属性変えられると気づいた
おまえらお先!!
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 02:38:14.20 ID:6qmB1bVX(1/2) AAS
>>805それって一部の悪人のせいで他の大多数を色眼鏡で見るバイアスそのものじゃん
評価を分析して次やる必要がある側が感情で見てどうすんのよ
例えば星5で>>774774(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 03:29:42.72 ID:Y+rK7QvM(1) AAS
>>770
評価 最高
感想 イベント時やマップ、キャラ等全域に渡って画風がマチマチでファンアート文化へのリスペクトが感じられる。
また有名商業作品の名シーンと上述のファンアートの組み合わせで表現の自由と著作権管理の間に存在する対立構造について考えさせられる作品だ。
使用している音源でも処理上は同じカテゴリーで処理されている音源が異なるビットレートや差の大きい音量のものを挑戦的に採用しており、OSやブラウザによってエラーを出すことで今だ企業の利益や囲い込みやパテントに支配されている共通規格やスタンダード争いの凄惨な現実を垣間見せるという演出が没入やシナリオへの集中を阻害する現実に起こり得る被害をプレイヤーに疑似体験させ注意を促すなど
あらゆる局面で社会派のメッセージを受けとることができる作品だ。
私もプレイを開始して数マップのところで選択肢同士の衝突と困惑を疑似体験し同じ様に理不尽な障害に対処することの難しさを学ぶと共に時間の不可逆性と社会的評価システムの有意性を再確認出来た。素晴らしい
書かれたら誉めてるって納得するってことだぜ?
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 12:45:29.20 ID:FDKC3L4B(1) AAS
自作プラグインの中身見られたくないわ
出来は悪いしコメントとか見られたくない、恥ずかしい
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