[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 14:16:11.16 ID:PhjAOD79(2/6) AAS
>>30
30(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 13:44:45.77 ID:XQP/bzEh(1) AAS
いい素材ないかなーとフリー素材漁っても結局デフォルト素材のクオリティの高さに気づかされる場合が多い
特にドットキャラはドットの荒さやパレット使いが2000レベルのものばかり
分かるわ
俺も当初はデフォ素材なんてダサい!と思ってたけど色んな素材屋を巡って色々比較してみた結果デフォ素材の安定感や汎用性の高さにクオリティの高さを改めて認識したよ
73
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:57:12.16 ID:IpsbiZEv(1) AAS
>>72
72(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:52:02.89 ID:izEJGhro(3/4) AAS
>>71
外部リンク[html]:gamers-high.com

別に大して変わらないでしょ
例えば火炎斬りも激しい炎もどちらも同じ炎の単属性
火炎「斬り」だからと言って物理属性がダメージ計算に関わってる訳ではない
複合属性が仕様として存在しないのならツクールデフォで表現できる範囲だと思う
2000では無理に関数組まなくても属性の組み合わせで増減や反転がされていたのに出来なくなった(劣化した)という話に関数を組めば可能って言うって会話になってない件
181
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 08:09:56.16 ID:RooviMjG(1) AAS
やたら線が太い輪郭も細くしてくれ
幼児用の塗り絵じゃないんだから
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 00:02:20.16 ID:kfaGpTok(1) AAS
有意義なスレだな
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 21:02:57.16 ID:KeFaqOiJ(2/2) AAS
その辺が「正式にデフォにしてほしい」理由なんだ。
どっちも公式でないから整合が取れない
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 22:39:25.16 ID:Q/NdjYDv(4/5) AAS
>>585
585(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/25(月) 22:38:16.90 ID:NY7Fxpyj(3/4) AAS
二刀流のあるゲームなんてそんなあるか?
まともなゲームにはない
が、このスレには、ぼくのかんがえた二刀流システム!を実現したがる厨が
ありえない頻度で湧く
ウジムシのように湧く
895
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:28:39.16 ID:m5kk6eq5(4/6) AAS
>>894
894(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:21:13.70 ID:dW/CbUcO(2/3) AAS
ガキプレイヤーはなぜマウント取りたがるのか、と言う話をしたくて来たら、
マウント取りたがるガキオッサンがここにも湧いてて、どうしたものかと……

なぜオスザルは、どうしようもなくボスを目指してしまうのか
MVからMZの改良点を聞いてるだけなのになんでマウント云々の話になんの?
ID:GQ0Quzyo自身が知見があると自負していらっしゃるから是非とも見解を聞きたかっただけなのに
7000円払ってまでMVからMZに乗り換えるメリットが分からないし、企業努力をして改善に尽力したとは到底思えない
勿論、俺自身は発売日に購入済みだけど他人に薦められるツールじゃないな
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