[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 01:47:22.11 ID:VH25J4mP(7/7) AAS
>>15
15(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 01:39:58.46 ID:RRgjh/Um(7/8) AAS
ん?グラや音楽より演出に力を入れるとグラや音楽を排除する事になるの?
さすがにアスペすぎて意味が分からないんだけどw
おk
人格攻撃への切り替えという降伏勧告受け入れを歓迎しよう。あけおめ
あと>>1
1(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:53:12.72 ID:cRM1+55M(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp

■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
・ツクールストア
外部リンク:store.tkool.jp
・DLsite
外部リンク[html]:www.dlsite.com

■MZ用素材
・ツクールストア
外部リンク:store.tkool.jp

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
2chスレ:gamedev

RPGツクールMZ_3作目
2chスレ:gamedev

53
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 06:48:43.11 ID:jh3nYwXc(2/3) AAS
物理or炎ダメージで効果が高いほうのダメージを与えるスキルの質問なんですが、
Math.max(a.atk*b.elementRate(物理ID),a.atk*b.elementRate(炎ID))*4-b.def*2
これで物理100%炎150%のダメージが出る敵の場合炎側の計算が採用されますよね?
これ炎ダメージが*10%になる敵(イフリートとか)の場合に1/10のダメージしかでないようにしたいのですが
この計算式だとb.elementRate(物理)のほうが採用されてしまって100%ダメージが出てしまいます
耐性がある敵の場合にダメージ下げる方法を教えてください
151
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 20:13:16.11 ID:gYwh4t0P(2/3) AAS
だってツールデフォでできることっていまだにファミコンのドラクエくらいのシステムじゃん
あまりにも時代に周回遅れすぎててなんでできない?なんでできない?って
疑問に思うようなことばかりだよ
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 22:30:18.11 ID:hNZKx3Ng(1) AAS
オマエモナー
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 00:34:12.11 ID:di/pJDIT(2/2) AAS
どんな騒動や?わいに話してみい?
パッケの絵は奇麗なのに中の素材はダサくてクソとか騒いだやつでもおったんか?w
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 03:15:26.11 ID:+swWY6vr(2/4) AAS
Ctrl+Sでプロジェクトセーブ出来るし
Ctrl+Zで切り取り操作(Ctrl+X)に対する取り消し操作が出来るんだが
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 16:47:08.11 ID:T4r8K/9A(1) AAS
ところでプラグインをゴリゴリ入れて作る場合ってデプロイしたあとDreamWEAVERにサイトごとぶっこんでデバッグする感じ?
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 10:23:53.11 ID:1rc+NFeK(2/5) AAS
ツクール以外にできるもんを探してそれを高めてくのが一番の近道なンだわ
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 01:43:28.11 ID:AGn5EEg+(1/2) AAS
でっかい敵の手前に小さい敵並べたいんだけどでっかい敵を敵グループの一番下におかないと小さい敵が隠れてしまいます
でっかい敵の表示優先度を奥にしつつ名前のリストを上にしたい(ボスなので)のですが設定方法はありますか
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 21:28:58.11 ID:8omPlUuN(1) AAS
評価ですらラストエリクサー病患うのやめいw
792: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 14:52:45.11 ID:EgaQpPn5(1/4) AAS
>>787
787(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 14:22:18.56 ID:mcaJqTfz(1) AAS
1 3 5 8 9 11 16 23 38 49 53 66 78 83 97みたいな配列内の特定の数字から見て
一番近い大きい数字と一番近い小さい数字を拾得するのってどういう書き方したら良いかな?
シューティングゲーム作ってるんだけど折れそう
もっと具体的に(正確に)やりたいことを書いた方がいいんじゃないか
よくわからん質問にはよくわからん答えしか返せない

たとえば 38 から見て一番近い大きい数字は 49 一番近い小さい数字は 23 ってこと?
配列を昇順にソートして(例はされてるが)前後の要素を取ればいいだけじゃないのか
何がわからないのかわからないな
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 15:53:28.11 ID:Sld7oZAd(1) AAS
>>858
858(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 11:45:03.88 ID:CyYIihu6(1) AAS
公式のアレ、なんであんなに素材制約がきびしいんだろう

ただでさえ非モテ童貞魔法使いの群れに恋愛物のお題を投げるというアンマッチを起こしてるのに、
更に素材として使えるのが
「丸禿(基本素材)」「年末年始」「三国志」「表情差分みたいなの」
だけという縛りプレイ

ではってんで絵や音を自作しようとしたらその素材まで単独再配布を認めなければいけない
たとえば自作曲をBGMに使ったら、動画からその音を抜かれて使われても何も言えんわけだ

なぜ動画作品のコンテストで、その素材まで単独再配布を認めなければならんのか

ほんと意味がわからん
ツクールフォーラムの動画コンテストか
商用ゲームにするのはOKな素材でもゲームプレイ動画はNGって…たしかに意味わからんな
何かあったときに面倒なのはわかるがいくらなんでも縛り過ぎ
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 23:03:12.11 ID:Er4r7+eh(1) AAS
おきんたまでかおです
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