[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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32(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 14:44:25.05 ID:x6XheJeb(1/2) AAS
>>3030(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 13:44:45.77 ID:XQP/bzEh(1) AAS
いい素材ないかなーとフリー素材漁っても結局デフォルト素材のクオリティの高さに気づかされる場合が多い
特にドットキャラはドットの荒さやパレット使いが2000レベルのものばかり
そりゃまあデフォ素材はプロが有償で作ってるものだし
クオリティ高い素材作れるなら一部のたちの悪いクレクレ厨相手に疲弊しながら
フリーの素材屋なんて続けるの馬鹿馬鹿しいだろうしな
クオリティ高いドット系の素材屋はある程度知名度上がったら
だいたい途中で商業作品に引き抜かれていったり有償に切り替えたりで更新止まるんだよ
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 17:23:56.05 ID:22dDvMZD(2/2) AAS
あー なんか昔聞いた覚えのある話だな。
実際やり取りを見たわけじゃないから話半分にしか思ってない、というか全く接点がないから俺にとっては無害というか
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 20:46:00.05 ID:mjrE5w29(1) AAS
凄い人は本当に凄いんだけどねぇ
超複雑な自作システムを組んでいたり、マップチップ含めて殆ど自作のドットを打っていたり
でもそういう人に限って作品にモチベーションを注ぎきっていてSNSを使ってない、関連付けてない人も珍しくないんだよね
twitterでツクラーを売りにしていてフォロワー数が多い人は珍しくないけど
その人が本当にツクールに打ち込んでいる誰もが認めるツクールマニアなのかと言われるとまた別の話
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:17:26.05 ID:izEJGhro(2/4) AAS
>>6868(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 13:10:16.25 ID:OOjbsSCy(2/4) AAS
上の話でいうと炎体制ある敵に炎技ぶちこんでも物理ダメージ分がまるまる入るから属性選択ミスったペナルティが無いって話だし
耐性ある敵には弱属性通らない処理を優先すべきじゃないかなあ
感覚的にさ
その辺は感覚の域を出ないよ
たとえばドラクエ5の氷の刃や炎の爪はヒャド(ギラ)耐性に応じてダメージは1.5倍まで上がる一方で
完全耐性持ちの敵には等倍ダメージっていう純粋なメリット効果として存在する
FF5の魔法剣は吸収持ちの敵を攻撃すると回復してしまうけど
こっちは属性複合ではなく完全上書き型で
例えばフレイムタンに魔法剣ブリザドを掛けると物理でも炎でもなく氷属性単品として扱われる
どちらの有名ゲーム準拠にも対応出来る柔軟な仕様だから
それ以外を求めるとなるとプラグインで改造して勝手にやってくれって話になる
96(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 08:32:13.05 ID:9D/v0ChJ(2/4) AAS
太郎君は300円持っておつかいに行きました
途中で200円落としました
足りないのは?
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 09:12:55.05 ID:32/yfKqX(1/2) AAS
殿様 「族の侵入が怖いからこのマップの足音設定Crowにするわ」
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 00:00:23.05 ID:VHNEeX0I(1/2) AAS
セガBBS
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 15:06:12.05 ID:RUuMKC77(1) AAS
何キレてんだ
490(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 21:33:06.05 ID:dwfCtAd3(1/2) AAS
そろそろ過疎ってきましたね
私の新作を投下して感想きいていいですか?
541: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/24(日) 03:32:17.05 ID:Y1/jCuDr(1/3) AAS
ダンテのときから雑誌に載ったすげーだったんだから戻る場所なんてないぞ
652(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 13:33:51.05 ID:UyDbkltb(1) AAS
>>651651(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 12:51:27.42 ID:2uNq8JXh(3/6) AAS
>>650
と俺に言われても困るが…
身勝手だと思うのは勝手だけど満足して使ってる人もいる
好きなゲームを否定されたら嫌だろ?
俺は好きでツクールを使ってるからろくにデータもない予想で悪く云われてるのを見てると気分が悪い
建設的な批判はいいけどな
ドキュメントはあったほうがいい そりゃそうだ
だけどドキュメントの話なんてしてなかったからな
何か知らんが俺が金を出して買ったツールに失敗作の烙印を押したいみたいな意見には賛同できなかった
俺が金を出して買ったツールについて解決すべき点を待機タスクとしてリストしておかないと未完のものが提灯記事が規定路線みたいになったら進化の可能性を閉ざされちゃうだろ
そんな声がないからこれが正しいってさ
実際上でそんなこと言ってる奴もいたし
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 14:32:22.05 ID:lGnWBEz/(4/4) AAS
>>788788(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 14:26:05.85 ID:jrOTwfI8(4/4) AAS
>>785
レビューの内容を真に受ける必要はない
そもそもユーザーが再レビューに戻ってくることを期待する方が間違いって意味
作者はどうあがいてもクレーマーになりえないからね
た・・たった今付けたクレームをやってないって言うのはどうかと
あと、レビューはゲーム終わるか止めるかしてから書くので直す意義はその後に始めた奴が同じ不満を感じる可能性を減らすって意味だよ
あとは同じ指摘が多いなら次回作は気をつけて!って位じゃね
900(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 05:05:32.05 ID:+Ae2Ecf4(1) AAS
デフォ素材のBGMってogg対応プレイヤーでしか聴けないから視聴が困難で結局使ってないんだが
デフォ素材派クリエイター各位はBGMちゃんと聴き込んだ上で選んでる?それとも適当?
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