[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
71(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:29:13.03 ID:OOjbsSCy(4/4) AAS
そりゃ30年前のDQには一部の特殊装備で炎ダメージ-30とかがあるだけで
基本的に属性という概念がなかったからでしょw
今のDQにはちゃんと属性の概念があるよw
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 11:38:37.03 ID:AE7nJGtC(2/2) AAS
>>97複葉機を開発していくと全翼機まで行ったあと複葉機に戻る意味が解る人なら耐えられる可能性があるよ
尚、戦闘はただ数字が大きい方が勝ちとなるだけ
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 01:46:29.03 ID:VoHss54w(1/3) AAS
>>261261(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 01:04:51.31 ID:G1hzH2t5(1/2) AAS
ドラクエと言えば魔法使い×4出たとして1体がベギラマ撃ったら他3体はそのターン中ベギラマ撃たないとか裏でこっそり攻撃をセーブしてるよね?
MZでそういう挙動にするのってやっぱ裏でバトルイベント動かしてアイコン表示なしのステート沈黙をこっそり入れるとかで行動制御しないと無理?
2000だとパーティの消耗度によって自動で挙動を変えることができたんだけど
自分はドラクエの敵でそういう行動する仕組みは知らないけど、
同名の敵を4体作って、専用のグループで組ませて、行動パターンを個別に設定してターン毎に順番に撃たせるって手もあるよ
あと一応、2000の時も行動選択のタイミングはターン開始時だから、
ターン中に消耗度を見て即座に反映されることはなかったんじゃないかな
317(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 06:19:06.03 ID:Y1OGbDVr(1) AAS
サ終したソシャゲをツクールの素材に再利用できねーかな?
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 22:36:50.03 ID:zA5DYU98(3/3) AAS
>>445445(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 21:21:57.64 ID:pqXg/rIm(2/2) AAS
アツマールにあった盾の勇者は原作ファンからの反応は結構良かったな
ここに居るような生粋のツクラーからすると特に何の面白みもないふつーのツクール製RPGなんだけど
ツクールとか知らん層からしたらあれで新鮮だったらしい
オバロのもあったな
あっちの評判はどうだったんだろうね
>>447このすばだな
なおこっちはイラストのせいか全体的に不評だったという
素直にアニメ絵使えば良かったのに…
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:47:59.03 ID:/s5FjEOm(1) AAS
アイコン素材が足りない人がこっちに移住してきたのかな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.037s