[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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37: 【1等大違い】 【201円】 [sage] 2021/01/01(金) 17:18:52.02 ID:Yxeflik3(1) AAS
にわかさん
90
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 05:08:44.02 ID:AE7nJGtC(1/2) AAS
>>82
82(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 20:30:38.32 ID:ZReA2ZMK(1) AAS
ツクール買った人の中で最後まで完成させられるのって何割くらい?
全員。
デフォ素材とシステムでよけりゃ桃太郎くらいのシナリオ乗せるだけで終了なので始めに使い方を見てる段階で1つは完成する。
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 14:30:49.02 ID:Hd6imUg4(1/2) AAS
>>134
134(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 08:28:38.68 ID:d8GpC24B(1) AAS
しかしいまだにステータス画面に表示される固有ポイントが所持金のみってツクール開発者の脳内はファミコン時代から止まってんだろうか
せめて現在地マップくらいはデフォで表示してほしいよな
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 17:16:38.02 ID:Rv/wjLFm(1) AAS
FSMって何?ググっても分からん
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 21:27:05.02 ID:08jSgt98(1) AAS
前スレか前々スレにあったスキル撃ったあと追加でスキル撃つというスクリプトだけど追加分をラストターゲットにしたい場合は何を追加すれば良いのでしょうか
連続魔プラグインみたいなの参考にして改造しようとしたけどうまくいきません・・・
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 06:49:11.02 ID:Pqvn1Mlo(1) AAS
SFCやPSの画像素材もソフト所持してれば取り込んで使っていいみたいな話もあったが
さすがにそこまでしてレトロゲーム機の素材使う奴はいないだろうなw
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 10:31:44.02 ID:yCuoUjjZ(1) AAS
ナナメ移動ぐらいデフォルト機能にして欲しかったな
MZは標準機能が足りない
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:16:52.02 ID:0F6uuLx+(2/2) AAS
■スキルのメモ欄への記述方法
以下のように一度記述すれば、該当スキルの全アニメがMV化します。
<D-Setting:mv>

これがよく分からないんだがスキルのメモ欄ってどこにあるんだ?

個別のアニメ毎にも設定できます。
<D-Animation:mv/>
あるいは、
<D-Animation>
mv = true
id = XXX
</D-Animation>

のように記述します。

こっちを各スキルのメモ欄に書き込めばアニメがMV化されるんだが
<D-Setting:mv>のほうを使いたくても意味が分からないw
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 22:57:48.02 ID:Z33w/fRg(4/5) AAS
>>367
367(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 21:48:21.37 ID:rGTQ0R/I(1) AAS
アツマールって中身見えちゃうのか?
ブラウザ系サイトなら見えないと思ってたわ
あれ、普通になんかアツマール側からダウンロード出来なかったっけ?
だから素材屋によってはアツマールでの投稿は禁止とかの規約があるし
でも今確認したら出来ないようになってる…?
俺の勘違いだったか?
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 11:57:27.02 ID:zwvmSg9F(1) AAS
>>457
457(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 09:55:41.54 ID:NM512r0x(1/2) AAS
製品版MZでMVのキャラジェネレーター素材使える?
MVの方が髪型や顔パーツが好みで最新のMZとどっち買うか悩む
MVとMZ両方買ってMVのジェネレータで作ったものをMZで使えばいい
個人的にはMZのキャラチップは不気味すぎて使いたくない
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 17:20:55.02 ID:wUypdYm8(1) AAS
なにそれ
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 20:24:23.02 ID:I0zvaCDc(1) AAS
>>549
549(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/24(日) 09:52:53.32 ID:Y1/jCuDr(2/3) AAS
フリゲのプロモーションってツイッターくらいしかなくね
もともと知名度がない状態でブログなんて人来ないし
FF系の既存の常識を擬似的に形成させてからひっくり返すシナリオの奴で英語対応版付けられるならTelegramも有望(新興なのでゲームの固定コミュニティとか無いから)
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 21:37:30.02 ID:3dOZ8Td0(2/2) AAS
>>557
557(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 20:03:56.00 ID:DrArwJwP(2/2) AAS
人気絵師と人気作家と人気声優を使ってゲーム作るといいよね
同人や個人だからって全て素人で固めなきゃいけないなんて決まりはないのだから

>>553
違うと思うよ
自分のレスなのに憶測型なのか…
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 20:18:09.02 ID:S8m2yPO/(4/4) AAS
>>618
618(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 19:02:11.60 ID:oSLxd0A0(1) AAS
ツクールに失望してる人らが注目してるゲームエディターもしくはゲームエンジンあったら教えて下され
もしかしたら俺が素材の提供者として裾野を広げるのに使うかもしれないので
2Dゲーム製作ツールとしてよく名前が挙がるのはGameMaker:Studio2とか
Undertaleの開発ツールとしても有名
あと今でもWolfRPGEditorは現役で愛好家も多いな
確かUnityをミドルウェアにする事でSwitchへ移植するノウハウも確立したんだったか
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 00:22:12.02 ID:lx5qikh0(1) AAS
ももクロzの略なんでしょ?MZって。
748
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/01(月) 12:29:22.02 ID:u+aQKwV0(1/2) AAS
いい年した大人なのに書いてくる感想と言えば「面白かった」とか「やばかった」とか
こいつら義務教育も修了してないレベルなのか? 頭悪すぎる
822
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 14:53:57.02 ID:vRc1f7X6(1/3) AAS
>>820
820(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 14:17:02.65 ID:PN3daC9i(1/2) AAS
メニューの一部回転させるのって無理?
斜め表示にしたいけどxyしか対応してないみたい
Windowのrotationプロパティを弄ったら回転するよ
角度はラジアン 0 ~ Math.PI * 2 の間で一周する
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 07:15:39.02 ID:pz03a4wx(1) AAS
誰も付けなさそうな変数、関数の名前にするくらいはやるかなぁ
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