[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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770(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 21:18:54.07 ID:6SQuxY5u(2/2) AAS
ゲェジ過ぎるわ
5点付けた上で言葉で褒めりゃいいだろうが
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 21:28:58.11 ID:8omPlUuN(1) AAS
評価ですらラストエリクサー病患うのやめいw
772(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 02:59:50.39 ID:GnatqWmL(1) AAS
5段階評価であれば、
デフォルトが5になるのが欧米流、デフォルトが3になるのがニホンザル
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 03:04:37.77 ID:RwNHQFK9(1) AAS
改善の余地が無いか疑えないのは窮屈だから3が普通で良いや
774(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 03:29:42.72 ID:Y+rK7QvM(1) AAS
>>770
評価 最高
感想 イベント時やマップ、キャラ等全域に渡って画風がマチマチでファンアート文化へのリスペクトが感じられる。
また有名商業作品の名シーンと上述のファンアートの組み合わせで表現の自由と著作権管理の間に存在する対立構造について考えさせられる作品だ。
使用している音源でも処理上は同じカテゴリーで処理されている音源が異なるビットレートや差の大きい音量のものを挑戦的に採用しており、OSやブラウザによってエラーを出すことで今だ企業の利益や囲い込みやパテントに支配されている共通規格やスタンダード争いの凄惨な現実を垣間見せるという演出が没入やシナリオへの集中を阻害する現実に起こり得る被害をプレイヤーに疑似体験させ注意を促すなど
あらゆる局面で社会派のメッセージを受けとることができる作品だ。
私もプレイを開始して数マップのところで選択肢同士の衝突と困惑を疑似体験し同じ様に理不尽な障害に対処することの難しさを学ぶと共に時間の不可逆性と社会的評価システムの有意性を再確認出来た。素晴らしい
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 03:30:08.58 ID:gb/wg0Pu(1) AAS
>>772
自作自演するのがウンコリアンな
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 03:57:30.04 ID:lGnWBEz/(1/4) AAS
>>772
日本の5段階で及第点が3なのはその他との比較で抜きん出てるかどうかの相対評価の為だけど海外式のって機能としてどうなんそれ
777(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 04:57:22.37 ID:3HH53cQS(1) AAS
海外式の評価はそのサービスに満足したか否かというものであって
特に不満がないと感じたならそれは満足ということになるから自然と星5をつける
日本人はサービスに不満がないなんてそんなもん当然だろうがというメンタルなので同じ対応でも星3
それ以上の何かがないと4以上を付けない
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 05:10:39.04 ID:lGnWBEz/(2/4) AAS
>>777
いや、不満がない評価が3なんだよって書いたやん
そんで、期待越えたときに海外では星いくつ付けるの?ってことで
不満なしで5だと後の為のデータとして片手落ちじゃね?って疑問
不満無しで5なら不満と満足の2値有れば足りるやん
残りの3bitのにはどんな機能が有るのかなと聞きたかったんだぜ
日本のは未来への資産としてのデータとして3が普通って書いたろ?
海外の5が普通である裏にどんなデータか哲学?みたいのが含まれてるのかなぁと
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 06:16:57.00 ID:9Cxrvd9r(1) AAS
出羽守がこんなスレにも出張ってくるとは
報われない自分の作品を思っての事かもしれんけど
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 07:19:25.97 ID:bZ6S0XXc(1) AAS
ツクールゲーで星5つとして何と比較して星5つなんだよという話だな
たんに作者の嗜好にツボったから星5つくれてやろう程度の話で出来なんて2の次でしょw
781: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 07:46:03.88 ID:7Uhl5J8G(1) AAS
5点5点5点5点5点
面白い
くらいのレビューを書くべき
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 09:37:49.98 ID:40MoHsXm(1) AAS
気の利いた感想を思いつかなかったときは「面白かった」で済ますわ すまんな
面白くなかったらそもそも感想書かない
「ここがこうだったらもっと良かったと思う」なんて書くと
作者がRTからのエアリプで取り巻きを使ったファンネル攻撃し始めることもある
というかされた
783(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 13:31:10.91 ID:jrOTwfI8(1/4) AAS
>>766766(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 15:47:29.15 ID:RBE7nYgd(1) AAS
>>758
日本人は減点評価がキッツいことで知られていて、
amazon.comの評価でも、外国人は問題なければ☆5をどんどん付ける傾向があるが、
日本人はアラを探して減点してくる
その結果、平均得点がamazon.co.jpだけ低い
欧米はリスペクト指向があって5か1しか入れない
(ただもやもやした作品には2〜4を入れてくる、でも少数派)
日本は自分の要求があると減点してくるクレーマー指向
ただそれを実装しても9割は再評価しに戻ってこない
戻ってくる奴は最悪味をしめて次から次へ要求してくる
だから4.0以上をキープするのは困難
アプデを繰り返し最終結果として、評価など無視してモチベを維持し
要求は操作性や不具合の修正に留め、要求は一切聞かずに
自分のアイデアは貫けばよかったとなることが多い
784(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 13:51:55.68 ID:jrOTwfI8(2/4) AAS
あとターゲット層も重要
かわいいゲームや同情性のあるゲームは高評価が多い
20〜40代女性向けは比較的安心感がある
SNSなどで自身やキャラのドラマを披露するとファンが増える
ターゲットが10〜20代男性となると低評価になりやすい
皮肉や攻撃コメ、ユーザーの持ちネタらしきギャグや大喜利を
披露するコメも多く手厳しい、ただ共感されると高評価に変わる
ジョークゲーはシュールな方がいい通じれば即評価される
あと自称クリエイターや自称ゲーム評論家らしき弱小チューバーも
開発側の背景を邪推したような辛口評価をしてくる奴がいるから
初期リリース時は気を付けた方がいい
785(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 14:08:37.09 ID:lGnWBEz/(3/4) AAS
>>783
自分がプレイ終わったゲームのレビューしてんのに戻ってこないって作者がクレーマーじゃん
786(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 14:20:05.74 ID:jrOTwfI8(3/4) AAS
>>784
捕捉
20〜40代女性向け→腐·ヲタは除く(かわいいの概念を考えろ
共感されると高評価→コメにではなく共感されるゲームの意
ジョークゲー〜→これも若い男性ユーザーの話
自称クリエイター〜→リリース案内後ほとんどの同業者は
リツイいいねはするがレビューはしてくれない
だが必ず辛口レビューする人がいて、本人は良かれと思って
やっているのかもしれんが、初期リリースでこれやられると撃沈する
の意
787(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 14:22:18.56 ID:mcaJqTfz(1) AAS
1 3 5 8 9 11 16 23 38 49 53 66 78 83 97みたいな配列内の特定の数字から見て
一番近い大きい数字と一番近い小さい数字を拾得するのってどういう書き方したら良いかな?
シューティングゲーム作ってるんだけど折れそう
788(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 14:26:05.85 ID:jrOTwfI8(4/4) AAS
>>785
レビューの内容を真に受ける必要はない
そもそもユーザーが再レビューに戻ってくることを期待する方が間違いって意味
作者はどうあがいてもクレーマーになりえないからね
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 14:32:22.05 ID:lGnWBEz/(4/4) AAS
>>788
た・・たった今付けたクレームをやってないって言うのはどうかと
あと、レビューはゲーム終わるか止めるかしてから書くので直す意義はその後に始めた奴が同じ不満を感じる可能性を減らすって意味だよ
あとは同じ指摘が多いなら次回作は気をつけて!って位じゃね
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 14:44:24.62 ID:QGergwGE(1/2) AAS
>>787
ん?どゆ事?
数値「X=12」を仮定するとして16と23を取得するみたいな感じ?
もしも「X=11」を指定したらその場合、どの数値を取得するのが正しい動作なの?
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 14:47:20.26 ID:QGergwGE(2/2) AAS
×数値「X=12」を仮定するとして16と23を取得するみたいな感じ?
〇数値「X=12」を仮定するとして11と16を取得するみたいな感じ?
792: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 14:52:45.11 ID:EgaQpPn5(1/4) AAS
>>787
もっと具体的に(正確に)やりたいことを書いた方がいいんじゃないか
よくわからん質問にはよくわからん答えしか返せない
たとえば 38 から見て一番近い大きい数字は 49 一番近い小さい数字は 23 ってこと?
配列を昇順にソートして(例はされてるが)前後の要素を取ればいいだけじゃないのか
何がわからないのかわからないな
793: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 14:53:40.80 ID:EgaQpPn5(2/4) AAS
書いてる間に話進んでたわ
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 19:52:27.60 ID:5nNgMlUa(1) AAS
日本人的には3点が可もなく不可もなくくらいと分かるだろ
俺だったら5点つけられて面白かったと書かれるよりは
4点つけられて面白かったけど魔法のコストが高いわりに効果が低いのが駄目とかマイナス意見書かれたほうが嬉しいね
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