[過去ログ]
RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 10:39:11.85 ID:gNnr4TrK >>702 そっか 俺は過去に作った分のも含めて保存してるから5GBじゃ多分オーバーしちゃうんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 11:07:28.24 ID:+xnzfaaE 私の作業フォルダは114GBです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 14:06:22.65 ID:53QPPm+O 作品を公開する しかしレビューは求めない これがわからない レビュー禁止にするなら 初めから一人でシコってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 14:27:33.68 ID:Ejxlv/pU 自分が理解できないものを叩くのは老害の始まり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 14:32:32.30 ID:6CFzXop0 言えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 14:44:57.01 ID:Pkr8Z4uC というか 今や高速大容量が数千円なんだから作品毎に一本使って全部とっとけば良いだろうに 作業用は内臓で都度やって作業終わりにバックアップでええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 19:42:12.65 ID:BGr/2GTs 外付けHDDをサーバ化してBUはそっちに保存してるわ わざわざレンタルサーバー使う意味あるんかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 20:23:01.37 ID:Ejxlv/pU 火事に遭うと家の中のもん全部なくなるで なくなった俺が言うんだから間違いない 大事なデータは外部にも保存必須 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 20:31:19.46 ID:Pkr8Z4uC >>713 確かに昔のお家みたいに土間の耐火金庫には入れてないし被災的なのにも備えてないな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 20:55:02.27 ID:gNnr4TrK >>713 これよな いつ災害が起きるか分からんしUSBやら外付けHDDが勝手に壊れるかも分からんから外部ストレージに頼らざるを得ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 22:18:29.01 ID:+xnzfaaE DLサイトで販売してるゲームデータがあるからそれでいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 01:13:43.30 ID:BI6AgW8K >>716 キャーミターイp(^-^)q http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 04:53:09.44 ID:Hv4dUApb クラウドサーバーは覗かれてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 05:56:18.72 ID:2kD8f9UQ 地球は狙われてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 06:31:14.78 ID:TV506IF3 >>708 苦労して作ったものを批判されたくないって層だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 07:06:30.77 ID:NlpASoJH 最近MV版で始めた初心者なのですが、スクリプトの質問良いですか? rpg_windows.jsのどこかに this.drawIcon(88,x,y); といったスクリプトを付け足すとアイコンが表示されると思うのですが this.drawIcon(88,x,y); を他の方が作ったプラグインに追加すると TypeError: this.drawIcon is not a function のエラーが出ると思います この違いってなんなのでしょうか?またこれを改善してアイコンを表示するにはどうすれば良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/tes
t/read.cgi/gamedev/1609397592/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 07:37:07.82 ID:/mbu5xMn それはもうオブジェクト指向、というかプログラムの実行順序を覚えろとしか… 「this.drawIcon」はこのオブジェクトに関連付いたdrawIconというメソッドを呼び出す、って命令で 「TypeError: this.drawIcon is not a function」はこのオブジェクトにはdrawIconが存在しませんってエラーメッセージ this.drawIconが使えるのはWindow_Base及び派生クラスのメソッド内限定で それ以外の箇所で使おうとしてもエラーが出るだけで使えるはずがない VXAceならスクリプトチュ
ートリアルがヘルプに載ってたけど MVから学習するなら小さなプラグインからこつこつと変化法則を見極めるしかないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 08:17:53.64 ID:NlpASoJH >>722 なるほどプラグインのオブジェクトにdrawIconのメソッドを追加するしかないんですね・・・ 自分は this. の部分を書き換えることで 他からdrawIconのメソッドを読み込めるんじゃないかと思って三時間くらいやってました・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/31(日) 08:31:59.52 ID:TsYWQbQf 批判はするな、でも好評価はほしいっていうなら公の場所に公開しないで 自分のサイトでひっそりやっていろってことですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 09:00:09.07 ID:/mbu5xMn >>723 プラグインのオブジェクトが何か分からないから何とも言えない SpriteだったらdrawIconを参考にしてbitmapに直接blt命令で描画するとか それ以外だったらSpriteやWindowを追加するところから始めないといけないし まぁ、この辺は経験で分かる事だから 初心者がステップアップしていくには何をどう覚えろというのも難しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 10:01:02.63 ID:wJHSjsU9 >>718 アレすぎるファイルが入ってると勝手に削除されたり最悪凍結されるとかは聞いた事がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 14:02:12.00 ID:NsmKoENI >>722 VXAceの体験版からヘルプ引っこ抜いて見てみたけど 本当にすごいきちんと説明してんのね プログラミング自体の基礎からツクールのコア部分の構造の説明、 具体的な改造のチュートリアルまで載ってて、なかなか手厚い VXAceまではツクラーに自分で改造してくれって感じだったのかな MV以降はスクリプト関連はできる人だけがやればいいって感じだけど 方針転換した理由ってなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/31(日) 15:02:45.57 ID:shS49hpk うわー、エゴサしてたらびっくりよ(;´Д`) ここで『ロゴ(´A`)』の名前を語ってる人おるってのは大分前に聞いてたんだけど雨乞いに変えてまだ同じ事やってたのかおまえ…… スレの皆様、なんかウチの粘着がご迷惑をお掛けしているようで申し訳ありません。 自分はこの板の仕様もわからないのですが、ID等もないようなのでなりすましとの差別化は難しそうですね。以後『雨乞い工房』の名前はNG、またはスルーして下さると幸いです。 一応この書き込みは投稿前にスクシ
ョしてツイッターの方に記載させて頂きますが、酉が無い以上過去のレスについては本人と判別出来ないかと思いますのでもうそれはどうでもいいです……(;´Д`) また、ここで適当に入力した『名無し』でのなりすましが再度沸かないよう、以後この板でのレスは致しません(と言うか一度もしていない……(-_-;)) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 19:04:29.78 ID:ma3wO0SH すいませんが教えてください 属性の1と2にある「物理属性」と「魔法属性」は 1.「物理属性」「魔法属性」という「固有の属性」 なのでしょうか? それとも 2.「物理」「魔法」「必中」のスキル分けに影響してる属性なのでしょうか? もしも1だとしたらまったく使い物にならない属性なので気になって質問しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 19:18:26.41 ID:wJHSjsU9 固有の属性じゃなかったっけ 火属性とか水属性とかと同じような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/730
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 272 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s