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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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638: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 20:55:08.57 ID:xap7aI1N MVかMZかは気にしないけどVXAかMVかは気になる やはりMVのイメージの悪さは個人的に拭えていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 21:39:10.42 ID:eN7ALpKb なんて名前の.jsonファイルをいじればいいんですかね? MZから始めた初心者なもんで… MVならプラグインあるっぽいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 22:57:49.34 ID:eN7ALpKb mmz_windowってやついじるのか? やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 00:34:25.36 ID:hFlrXP99 属性は色々試したが結局(戦闘式)*属性が一番安定する 属性つけたすよ!みたいなプラグインはまともに機能しないといって良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 01:04:01.21 ID:5jEOCTzz 戦闘中のサイドアクターをスイッチで非表示出来るプラグインオナシャス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 01:57:08.99 ID:oRngEujm 属性の式が長いのが問題だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 04:58:35.62 ID:2GDRecH8 >>640 それはjsファイルや >>637が言ってるのはdata/Map(マップID).jsonファイルの事やろ 適当にイベントを配置して変化法則を見れば分かる事だけど {"code":101, から始まるのが「文章の表示」イベントでその先にある "parameters":[?,?,?,?,?]} この部分が表示オプション ?顔グラフィックファイル名?顔グラフィックインデックス?背景?表示位置?名前 の順序でパラメータが格納されているから、これの背景の数値だけ0から2に変化するように全文置換を掛ければ良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 07:41:39.49 ID:WMz94cXL 属性技なんてスキル設定でいくらでも複合できていいのにな この話題何度目だよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 09:20:36.42 ID:2GDRecH8 そういう微改造も含めてMZは「エディタをカスタマイズ出来ます」くらいのインパクトが欲しかったな ちなみにUnityでは既に実現している C#で構成されていてゲームに合わせてオリジナルのデータベースやマップエディタを増設、拡張する事が可能 ツクールでも取り入れる事が出来ればまた 一般プログラマの興味を引いて大量のプラグインが生産される事は想像に難くないんだけどね それ以降のPC版ツクールを生み出しづらくなる、というリスクはあるけど それこそUnityの収益形態を参考にすればやりようはある訳だし、今回はわりとどうでも良い点数稼ぎでお茶を濁したなって印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 10:12:09.37 ID:2uNq8JXh Unityを目指しても旨味が少ないと思ってるんだろ 俺もそう思うけど マップエディタは知らんがデータベースなんてjson読み込むだけなんだから外部でどうとでもできるじゃん 本体機能と切り離した方が安全でかつ自由度も高いならエディタがサポートしなくていいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 11:12:06.64 ID:yPwrkl7W その結果MVと差別化が図れず、移行は難航 定期的に70%セールしている事とプラグイン素材の豊富さから「MVで良いや」って人が続出していると ベテランからすれば大した変更がないのなら本腰入れて移るモチベも湧かないし 初心者からしてもベテラン(が開拓するプラグイン素材)が動かないなら積極的に移る理由もない 過ぎた事は仕方がないにしても今回のMZは失敗と認めて次の機会に同じ轍を踏まないでほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 11:42:55.85 ID:2uNq8JXh 発売から半年も経ってないMZの評価を決めるのは早計じゃないか 同時期のMVなんてメモリリークだバグだと大騒ぎしてて使い物にならん史上最悪のPCツクール呼ばわりされてたんだぞ 移行が難航ってのもデータがないからなんとも言えないしな 自分の見えてる世界って意外と狭いもんだぞ 違う考えの人が大勢いることにも目を向けるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 12:07:02.61 ID:9n7E1Luh >>649 いや、そういう中身のユニット化とかの近代化もしてないしweb用のメモリ管理が付くでもなくコードが変わったのにドキュメントも無いって時点で制作ツールとしては身勝手だよ マイクロソフトワードがバージョン1個上がったらマクロの仕様変更で既存マクロが全滅したのみたいな感覚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 12:51:27.42 ID:2uNq8JXh >>650 と俺に言われても困るが… 身勝手だと思うのは勝手だけど満足して使ってる人もいる 好きなゲームを否定されたら嫌だろ? 俺は好きでツクールを使ってるからろくにデータもない予想で悪く云われてるのを見てると気分が悪い 建設的な批判はいいけどな ドキュメントはあったほうがいい そりゃそうだ だけどドキュメントの話なんてしてなかったからな 何か知らんが俺が金を出して買ったツールに失敗作の烙印を押したいみたいな意見には賛同できなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 13:33:51.05 ID:UyDbkltb >>651 俺が金を出して買ったツールについて解決すべき点を待機タスクとしてリストしておかないと未完のものが提灯記事が規定路線みたいになったら進化の可能性を閉ざされちゃうだろ そんな声がないからこれが正しいってさ 実際上でそんなこと言ってる奴もいたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 13:54:09.49 ID:zsXwpd4X こんな匿名掲示板でやらんと、作った作品が分かり、 発言の重要度が可視化できるtwitterかなにかでやるべきでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 13:58:51.43 ID:MGUplhn/ MZで短編ネタゲー以外を完成させた奴はいるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 14:00:42.90 ID:S34h8dgd ツクールに不満を持つような人ってもう経験も技術も積みまくってそうだし ツクールに拘る意味あまり無いんじゃないかなって漠然と思うけど違うのだろうか それこそゼロから作るなら何でも思い通りだろうし 素人考えですまんけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 14:04:48.53 ID:9n7E1Luh >>651 言えば、MVでweb準拠したことで一般的な制作ツールに慣れた人が流入したんだぜ これ迄の他に流用が効きにくい言語でも付いてくる訓練された信者以外の普通の継続販売用の開発方針を持ったツールを日常的に利用してる層が増えたんよ なので一般的な制作ツール使いからみて随分酷いってだけのこと それでも1回くらい付き合いで買ってるのはその辺の手抜きが解消されれば便利ツールだから >>655 データベース作るとか移動作るとか車輪の再発明は少なければ少ないほどよいんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 14:05:14.90 ID:2uNq8JXh >>652 解決すべき点を挙げてはならぬとは言ってないよ 現行ツールを貶さないと改善点を挙げられないわけでもないんだから勝手に失敗作扱いすんなってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 14:07:16.70 ID:9n7E1Luh >>657 問題点上げたら失敗作扱いだって騒ぐなら提灯以外は書けないじゃん 受託プログラマーの営業含みの接待プレゼンテーションじゃ無いんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 14:15:25.22 ID:S34h8dgd なんだろな、参考書には詳しいけど浪人繰り返してる人、みたいな印象を受ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 14:21:49.95 ID:9n7E1Luh >>659 それ生産性に関わる意見を含まない単なる悪いイメージを付加するためだけのネガティブキャンペーンになってるよ(このレスも同様) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 14:44:05.49 ID:2uNq8JXh >>658 だから失敗作扱いしなくても問題点はあげられるからそうすればいいって言ってるだけだよ 問題点があることと失敗作じゃえらい違いだ 建設的な改善議論を否定してなんかいないってば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 14:57:26.88 ID:6U6hZCsT >>655 スクリプト(プラグイン)を当然あるべき物、と認識する一方で スクリプト開発に関する不満は「ツクールに求めるべきものではない」ってただのダブスタじゃん 一体誰が作ってると思ってんだよ? 玄人好みのものは要らないというのならプラグインを一切使用しないMVTみたいなもんで満足しているべき 今更そんなもんPC版で出されても誰も見向きしないと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/662
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