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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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629: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 09:40:22.33 ID:xap7aI1N へえ0%は適用されるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 13:17:19.68 ID:6uSLKx33 属性がよくわからんのだが剣+氷の技を使うとき「炎の力」がついてると剣+氷+炎になるの?剣の技の属性を炎にすると剣判定部分は消えちゃうの? 色々試してるんだが状況によって効果が出たり出なかったりで意味がわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 13:32:49.30 ID:6uSLKx33 剣+氷属性の武器に「炎の力」で炎属性つける→剣+氷+炎属性の武器になる? この武器で atk*雷属性 の計算式のスキル打つと atk*氷*炎*雷 の計算になる? この武器でスキルの右上のHPダメージ属性雷に設定するとatkだけで剣+氷+雷属性のスキルになる? なんだか全部効果がまちまちで意味わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 14:58:42.65 ID:q5M9wJNc >>626 プラグイン開発者もアクセス数でニーズはわかるからMZプラグインにニーズが薄いとなれば作らないからな そもそもツクールMVは販売早々にでっかい割引セールしてユーザー増やしたけど ツクールMZはまだセールきてないからな。ずっとMVセールしとるw ということであんまMZユーザー多くないんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 18:00:44.70 ID:JB1lMAMI MZが1円でセールしてたらほとんどの人は購入するだろうが制作はMVでやる それが答えだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 18:44:32.01 ID:l3oD2hu2 それ以前にプレイする側はMZとかMVとか気にしないし関係もないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 20:31:49.51 ID:mm6EBf/C >>631 1. ●剣+氷の武器にステートで炎属性を追加したら、剣+氷+炎の武器になる? 〇なる。ただし反映されるのは【最も値が高い属性のみ】 この影響を受けるスキルは、属性が【通常攻撃】のものだけ 2. ●1の武器で a.atk*b.elementRate(雷属性のID) の計算式で、属性が通常攻撃のスキルを使うと… 〇「(a.atk*b.雷属性)*(最も値が高い属性の倍率)」になる 実質、雷+武器についている最も有効な属性の複合攻撃、となり2つの属性倍率を掛け合わせられる 3. ●1の武器でスキルの右上の属性を雷に設定するとatkだけで剣+氷+雷属性のスキルになる? 〇ならない 右上の属性が通常攻撃以外であれば、設定した単一の属性のみで判定される 「ステート付加:通常攻撃」を加えても、武器の影響を受けるのはステート付加部分だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 20:53:32.84 ID:eN7ALpKb 文章ってデフォルトで「背景:ウィンドウ」なんですか?いちいち背景:透明にするのめんどいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 20:54:37.21 ID:l3oD2hu2 後からJSONファイル置換したまえ一発で済むぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 20:55:08.57 ID:xap7aI1N MVかMZかは気にしないけどVXAかMVかは気になる やはりMVのイメージの悪さは個人的に拭えていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 21:39:10.42 ID:eN7ALpKb なんて名前の.jsonファイルをいじればいいんですかね? MZから始めた初心者なもんで… MVならプラグインあるっぽいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 22:57:49.34 ID:eN7ALpKb mmz_windowってやついじるのか? やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 00:34:25.36 ID:hFlrXP99 属性は色々試したが結局(戦闘式)*属性が一番安定する 属性つけたすよ!みたいなプラグインはまともに機能しないといって良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 01:04:01.21 ID:5jEOCTzz 戦闘中のサイドアクターをスイッチで非表示出来るプラグインオナシャス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 01:57:08.99 ID:oRngEujm 属性の式が長いのが問題だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 04:58:35.62 ID:2GDRecH8 >>640 それはjsファイルや >>637が言ってるのはdata/Map(マップID).jsonファイルの事やろ 適当にイベントを配置して変化法則を見れば分かる事だけど {"code":101, から始まるのが「文章の表示」イベントでその先にある "parameters":[?,?,?,?,?]} この部分が表示オプション ?顔グラフィックファイル名?顔グラフィックインデックス?背景?表示位置?名前 の順序でパラメータが格納されているから、これの背景の数値だけ0から2に変化するように全文置換を掛ければ良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 07:41:39.49 ID:WMz94cXL 属性技なんてスキル設定でいくらでも複合できていいのにな この話題何度目だよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 09:20:36.42 ID:2GDRecH8 そういう微改造も含めてMZは「エディタをカスタマイズ出来ます」くらいのインパクトが欲しかったな ちなみにUnityでは既に実現している C#で構成されていてゲームに合わせてオリジナルのデータベースやマップエディタを増設、拡張する事が可能 ツクールでも取り入れる事が出来ればまた 一般プログラマの興味を引いて大量のプラグインが生産される事は想像に難くないんだけどね それ以降のPC版ツクールを生み出しづらくなる、というリスクはあるけど それこそUnityの収益形態を参考にすればやりようはある訳だし、今回はわりとどうでも良い点数稼ぎでお茶を濁したなって印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 10:12:09.37 ID:2uNq8JXh Unityを目指しても旨味が少ないと思ってるんだろ 俺もそう思うけど マップエディタは知らんがデータベースなんてjson読み込むだけなんだから外部でどうとでもできるじゃん 本体機能と切り離した方が安全でかつ自由度も高いならエディタがサポートしなくていいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 11:12:06.64 ID:yPwrkl7W その結果MVと差別化が図れず、移行は難航 定期的に70%セールしている事とプラグイン素材の豊富さから「MVで良いや」って人が続出していると ベテランからすれば大した変更がないのなら本腰入れて移るモチベも湧かないし 初心者からしてもベテラン(が開拓するプラグイン素材)が動かないなら積極的に移る理由もない 過ぎた事は仕方がないにしても今回のMZは失敗と認めて次の機会に同じ轍を踏まないでほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 11:42:55.85 ID:2uNq8JXh 発売から半年も経ってないMZの評価を決めるのは早計じゃないか 同時期のMVなんてメモリリークだバグだと大騒ぎしてて使い物にならん史上最悪のPCツクール呼ばわりされてたんだぞ 移行が難航ってのもデータがないからなんとも言えないしな 自分の見えてる世界って意外と狭いもんだぞ 違う考えの人が大勢いることにも目を向けるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 12:07:02.61 ID:9n7E1Luh >>649 いや、そういう中身のユニット化とかの近代化もしてないしweb用のメモリ管理が付くでもなくコードが変わったのにドキュメントも無いって時点で制作ツールとしては身勝手だよ マイクロソフトワードがバージョン1個上がったらマクロの仕様変更で既存マクロが全滅したのみたいな感覚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 12:51:27.42 ID:2uNq8JXh >>650 と俺に言われても困るが… 身勝手だと思うのは勝手だけど満足して使ってる人もいる 好きなゲームを否定されたら嫌だろ? 俺は好きでツクールを使ってるからろくにデータもない予想で悪く云われてるのを見てると気分が悪い 建設的な批判はいいけどな ドキュメントはあったほうがいい そりゃそうだ だけどドキュメントの話なんてしてなかったからな 何か知らんが俺が金を出して買ったツールに失敗作の烙印を押したいみたいな意見には賛同できなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 13:33:51.05 ID:UyDbkltb >>651 俺が金を出して買ったツールについて解決すべき点を待機タスクとしてリストしておかないと未完のものが提灯記事が規定路線みたいになったら進化の可能性を閉ざされちゃうだろ そんな声がないからこれが正しいってさ 実際上でそんなこと言ってる奴もいたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 13:54:09.49 ID:zsXwpd4X こんな匿名掲示板でやらんと、作った作品が分かり、 発言の重要度が可視化できるtwitterかなにかでやるべきでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/653
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