[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 19:26:51.95 ID:+nzu/KIl(1) AAS
>>552
552(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 19:19:13.18 ID:AiV22WVr(1/2) AAS
一発逆転狙うならなろうでも書いときゃいいのになw

ゲーム会社に就職できない引きこもりの俺がツクールでゲーム作ったらみるみるバズって一躍有名人大手ゲーム会社からオファー殺到で俺ピンチ

みたいなタイトでアニメ化目指してろw
いい歳して人の努力を嗤う冷笑系やってる方が恥ずかしいよ
友達どころかサークルにも入った事ないでしょキミ。真っ当な人付き合いがあれば普通はどこかで矯正される
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 19:38:06.93 ID:AiV22WVr(2/2) AAS
一発逆転なんざ狙わず出来る範囲で気楽に作って楽しんでる人を見下してるような奴にもそれは言えるけどな
何が言いたいかというと空気読めって事だ
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 19:49:28.47 ID:77s2jL13(1) AAS
ツクールなんかエロRPG以外に価値無いし
557
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 20:03:56.00 ID:DrArwJwP(2/2) AAS
人気絵師と人気作家と人気声優を使ってゲーム作るといいよね
同人や個人だからって全て素人で固めなきゃいけないなんて決まりはないのだから

>>553
553(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 19:24:09.22 ID:3dOZ8Td0(1/2) AAS
>>548
○○=練炭と自殺で合ってる?
違うと思うよ
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 20:24:23.02 ID:I0zvaCDc(1) AAS
>>549
549(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/24(日) 09:52:53.32 ID:Y1/jCuDr(2/3) AAS
フリゲのプロモーションってツイッターくらいしかなくね
もともと知名度がない状態でブログなんて人来ないし
FF系の既存の常識を擬似的に形成させてからひっくり返すシナリオの奴で英語対応版付けられるならTelegramも有望(新興なのでゲームの固定コミュニティとか無いから)
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 21:37:30.02 ID:3dOZ8Td0(2/2) AAS
>>557
自分のレスなのに憶測型なのか…
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 21:43:30.83 ID:9ybwiIDZ(2/2) AAS
>>552
Sランクゲーム会社から追放された無職の俺がツクールで成り上がり〜転生チートで作ったゲームはやっぱり世界最強だったので無双します〜
とかのがいいんじゃね? なろうなら

それはそれとして所謂シナリオメインでRPG作ってた人は今ならなろうで書いたほうがよっぽど夢あるし見られる機会も多そうだよなぁ
561: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/24(日) 21:47:46.75 ID:Y1/jCuDr(3/3) AAS
ツクールでツクったゲームの世界に転生しました作者なのでチートし放題です
とかちゃう
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 22:30:58.41 ID:TbQyP7Y/(2/2) AAS
というかオリジナルシナリオのちょっとしたドラクエぽいの作ってみっかー^^みたいな気分で始めると
サークルにも入ってない友達もいないプロに素材依頼しないとフルボッコにされて人格まで否定されるのが怖すぎるw
563
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 22:36:20.24 ID:sVvH29oG(1/2) AAS
角川がツクったツクールの世界に転移した俺が
564
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 23:11:23.61 ID:5YxMH+Ea(1) AAS
>>563
転移先がMVTだったなら御愁傷様
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 23:28:30.31 ID:sVvH29oG(2/2) AAS
>>564
チート技としてあらゆる操作で世界の時を遅くできるし特定の儀式で世界を静止、崩壊させることができます。
弱点は本人も含めて主観時間が遅くなるか静止か崩壊するので誰も認識できずに巻き戻りを知らずに繰り返して偶然通った世界線が続くだけなので主観的には普通ですが運次第で止まったままになりますが本人も気付かないので安心です。
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 15:28:14.96 ID:ScNk7rLW(1) AAS
mvtのログボという謎要素。
567
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 16:19:19.39 ID:f7SoCB9u(1) AAS
特定の層に媚びるようなアホくさいキャラやイベントなんていくらでも考えつくが、それを実際に形にしていくのって本当に心労が積み重なるから意外とハードル高いんだ
568: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/25(月) 16:24:14.85 ID:NY7Fxpyj(1/4) AAS
温泉と水着イベントいれとけばフリゲユーザーなんてアホほど釣れる
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 16:25:55.23 ID:6HcxMM9c(1/2) AAS
>>567
仕事としてならそらそーだ
ターゲット市場の趣味が自分と違えばセリフ一つでも苦痛しかないだろさ
でも遊びでツクールのユーザーする分には趣味前回で狂って良いけどそうしちゃうと独り善がりの糞になるから出来るだけ自分の色を殺して隠してギリギリ良くみるとそうなってる位を狙うとバランス取れた気がする出来になったことが多い気がしないこともないような物足りないようなだよ!
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 19:31:03.42 ID:csY0cvag(1) AAS
なろうって元々趣味全開で書いた駄文が一部のオタクに受けたってものだからね
それが分かってない奴がその一部のオタクに受けただけの駄文のパクリを量産するから脱落者がでる
そして新しい駄文が出たらパクリ作者と脱落者がそっちに向かってどんどん質が下がる
その繰り返しでも駄文という本質は変わらないから受け入れられない奴は最初から受け入れない
だからわざわざツクールでそんなやり方をトレースする必要はないわな
オタクに拾ってもらうなんて期待せずに好きに作ればいいんだよ
571
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 19:57:14.59 ID:FGT8ElEp(1) AAS
別に独りよがりだろうが趣味全開だろうが構わんと思うがね
というよりむしろファンからするとそういう作者のほうが安心して着いていけるし

それがある程度ニッチな趣味趣向だったとしてもそのニッチなファン層さえ取り込めるなら問題ない
趣味全開で出したけど誰にも受け入れられねーってのは趣味全開なのが悪いんじゃなくて単純にクオリティが低いからだ
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 20:07:18.98 ID:8wU+B+yP(1) AAS
>趣味全開なのが悪いんじゃなくて単純にクオリティが低いから
禿尿
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 20:10:15.79 ID:W1e5yggV(1) AAS
臼井の会の人誰にストーカーされてるんだ?
574: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/25(月) 20:18:20.40 ID:NY7Fxpyj(2/4) AAS
詳しくしらんけどたぶんマイランだろ?
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 20:59:19.91 ID:6HcxMM9c(2/2) AAS
>>571
まさにそれ
趣味全開でやるとクオリティが落ちやすい気がしてる。
バランスを取る趣味全開とか同一文化圏内グループの分化シミュレーションが趣味とかいうのでない限りだけど
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 21:18:25.57 ID:3AXvIx7e(1) AAS
趣味全開だと注ぎ込むリソースの大半がその趣味要素に行っちゃうからなあ

コダワリはテンポが悪くなるし、テンポの悪さはフリーゲーム(やエロ同人)ではユーザーを逃しやすいしな
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 21:39:48.48 ID:FR5g4ggR(1/3) AAS
>コダワリはテンポが悪くなるし
テンポよくすることにこだわれよ…と
それがクオリティが低いって言われてんじゃないのかな
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 22:05:51.37 ID:Q/NdjYDv(1/5) AAS
ないないw
このスレとか見てても、
「僕の大好きな二刀流をなんとしてでも再現するんだ!」みたいな厨の集まり

そのこだわり、つまんないし要らない
おまえの厨2ロマンはゲームをつまらなくする要因
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