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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 00:31:06.71 ID:5n9+TqUt 『いてつくはどう』みたいな技作りたいんですがこれって消すステートは全部手動設定ですか? 特殊技ごとにステート造ってて100種類あったら100種類手動で消す設定じゃないと駄目ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 01:01:20.08 ID:J3Do5fnm >>446 多分アツマールのゲームの中でどんな作品が人気トップクラスかと言われたら四川省(麻雀ソリティア)あたりだろうな PCとスマホの最大公約数的なゲームなんてその辺が限界 アツマールにせよMVにせよPC用とスマホ用で開発から公開まできちんと区別するべきだった >>449 for(let i = 2; i <= 100; i++) { $gameParty.aliveMembers().forEach((member) => { member.removeState(i); }); } これで「味方全員の2以上100以下のステートIDを全て解
除する」ってコマンドになる 敵全員の場合は$gamePartyを$gameTroopに変更するだけ 予め敵用スキルと味方用スキルに分けて効果範囲を「無し」にして、 使用効果「コモンイベント」からスクリプトで実行するのが一番楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 01:04:55.96 ID:5n9+TqUt ありがとうございます! ステート全解除+HPMP全快はコマンドにあるのにステート全解除が無くて困ってました 状態異常全解除みたいな魔法は今のゲームでよくあると思うのですが・・・(FFの万能薬とか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 02:13:19.23 ID:A0UXYoM6 >>446 いぁ 縦向け画面サイズ文字サイズや表示位置等のレイアウト変更システムと斜めつきタップ移動が真っ当なら普通に出来るぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 02:18:15.85 ID:A0UXYoM6 >>446 あ、あとプログレスバーによるキャッシュ待ちシステムも大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/18(月) 02:30:57.78 ID:tVPzro1s 解除したくないステートも多々あるから解除したいステートの無効化を付与するステートを作って凍てつく波動にそのステート付与させることで再現してたわ 問題は解除の問題でそのターン中は再付与できないことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 06:44:41.81 ID:J3Do5fnm >>451 ああそうか。それならステート解除するよりもクリアした方がスマートだな ツクールでは戦闘不能や防御ステートが特殊だし もっと言えば状態異常とバフステートとデバフステートも全て「ステート」だからリセットは逆に現実的ではないかと思ったが $gameParty.aliveMembers().forEach((member) => { member.clearStates(); }); これでパーティ生存者全員のステート状態をクリアする、になる 当然、防御状態や状態異常等も綺麗に掻き消えるけど http:/
/mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 09:16:11.46 ID:lX+1yb6Z >>433 まあありえんな アツマールの環境じゃ長編なんて人気不人気以前に現実的じゃない 必然的に糞ミニゲームの貯まり場になるし えんため大賞とかで褒章与えるのは実質作品の著作権と引き換えみたいな規約 企業も有名人も続々逃げてる所で自信作投入する奴なんて馬鹿しかおらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 09:55:41.54 ID:NM512r0x 製品版MZでMVのキャラジェネレーター素材使える? MVの方が髪型や顔パーツが好みで最新のMZとどっち買うか悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 09:57:40.23 ID:FE/UJBO8 神は言いました ツクールなんてやめましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 10:26:19.94 ID:4i/UWJgY >>457 使えそうで地味に使えない 自分で調整しないと顔のパーツがずれたりする ほんとこういう所もいい加減なんだよなぁMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 10:28:36.60 ID:O6Pg5cun 赤ちゃんツクールがしてえ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 11:39:44.33 ID:lX+1yb6Z まず友達ツクールから始めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 11:57:27.02 ID:zwvmSg9F >>457 MVとMZ両方買ってMVのジェネレータで作ったものをMZで使えばいい 個人的にはMZのキャラチップは不気味すぎて使いたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 12:02:25.49 ID:5X/gWvCh MZのジェネレーター素材っておめおめキラキラ・ロンパリで怖い 口も妙にニヤてたりとにかく不快な感じがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 14:03:01.73 ID:4i/UWJgY MZの方は素材としての利用を想定していないかのようなイラストが多いからなぁ MVのはちょっと洋ゲーチックだけど素材としては汎用性高いんだよな やっぱりデフォ素材は基本シンプルなのが一番だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 17:24:00.77 ID:NM512r0x ありがとう ジェネレーターでMZとMVのパーツ混ぜて使えるかと思ったけど別々に作るしかないのか 一からアニメ描こうとして死にそうになったからジェネレーターほんと有難い 欲を言えば男女制限無くして欲しいけど... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 17:47:14.00 ID:FE/UJBO8 できるやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 17:51:58.53 ID:4i/UWJgY 男女制限も無くそうと思えば無くせるよ まあ単にgeneratorフォルダ開いてそっから男女それぞれのフォルダにコピペすりゃいいだけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 19:57:16.98 ID:NwdPZI7w そういやその手があるなwって小ネタばかりだが以外と気付かないものだな わざわざ男女に分けてるのとか本当に意味ないよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 20:16:55.77 ID:5n9+TqUt アツマールやふりーむってbgm(ogg)のメタタグって反映されます? かなり前だがメタタグ無視されて毎回イントロからフェードアウトまで全部再生してからまたイントロからになったんで少し気になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 06:46:38.29 ID:1wj+3d++ じゃあそういうことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 16:47:08.11 ID:T4r8K/9A ところでプラグインをゴリゴリ入れて作る場合ってデプロイしたあとDreamWEAVERにサイトごとぶっこんでデバッグする感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 21:37:37.01 ID:2axP8kuD おいおい・・・質問止まってるぞ・・・ お前らどんどん質問しろよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 04:14:51.85 ID:nFHwsc1X >>472 mzかmvのGUI設定画面の無いパラメーターと引数が何処を通ってどんな順番で処理されるかフローチャートが載ってる書籍かサイトって何処かに有るのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/473
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