[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 15:42:34.62 ID:zA5DYU98(2/3) AAS
プレミアム会員で500MBまでとか終わってるw
せめてRTPさえあればなぁ
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 15:46:30.52 ID:cDlzxYp0(3/3) AAS
MV以降で500MBとか容量小さすぎる
433(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 15:46:43.97 ID:FvDGCw3z(1/2) AAS
>>365365(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 21:28:07.71 ID:Z33w/fRg(3/5) AAS
アツマールは規約が悪いのも拍車かけてるんだろうな
なんで非暗号化で投稿しなくちゃいけないんだよ馬鹿かよ
収益化やユーザー層の広さと商業展開の強さからYoutube一強いだからねぇ
ニコニコに有名アーティストがPV上げるぐらいの土壌をつくらんとこのまま高齢オタクの溜まり場として衰退するだろうな
でもアツマールに関してはクリエイターへの褒賞(ゲーム大賞賞金なりユーザー人気賞金なり)で良作を増やしていけば宣伝次第では目はあると思うんだけどね
肝心のニコニコ運営が、金と労力ををかけずに搾り取りたいスタンスなのが過疎化まっしぐらやね
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 15:57:28.28 ID:FvDGCw3z(2/2) AAS
>>364364(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 20:00:21.92 ID:tY3KJOp6(1) AAS
そもそもアツマールやその母体になってるニコニコ自体が盛り上がってるか?
これから盛り返す見込みがあるか?5年後10年後も存在してる可能性は?っていわれると微妙なとこだしな
だったw
ただYoutubeが(TwitterFacebook同様)アメリカ大統領選の絡みでおかしくなっててヘイト買ってるから、表現の自由層の受け皿になれればワンチャンはあるんじゃないかと思わなくもないが
KADOKAWAがそれら巨大企業の意向に逆らえるわけもないから右へ倣えだろうしやっぱ無理かな?w
まあ結局カネ目やろうしな
アツマールに企業案件系が増え始めてから毛色が変わった感じあるから
結局無償ボランティアコミュニティは大手の目につくと狩場になって駆逐されちゃうんだよな
なので無償に拘る以上(案件以外は)大きく育つのは無理なんやろなぁ
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 16:09:58.57 ID:7BTef5QR(1) AAS
お金アツメールやないか!
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 16:14:07.21 ID:BJXKSBCk(1) AAS
アツマールは通信速度遅いから素材圧縮しないとやってられない
音楽は80kbps 画像は256色とか
そんな素材だと300MBのゲーム作るのも大変だーよ
俺は20時間遊べるゲーム作ったけど200MBちょいでしたわ
437(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 16:15:44.92 ID:fbLdaKB4(2/4) AAS
アツマールて企業案件きたりすんのかすげーな
438: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/17(日) 16:21:06.73 ID:ic/QoLcc(4/5) AAS
投げ銭したくなるゲームコンテストみたいなのやってる時点でなんかなあと思いました
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 16:35:48.69 ID:YB/tysOe(3/3) AAS
>>437
アツマールに人気ラノベをツクールでゲーム化したやつとかあるじゃん
全部ではないけど一部の作品はちょっと腕前のあるツクラー引っ張ってきて作らせてたはず
何年か前にやってたホラゲトリビュートとかいうイベントでも
その辺のツクラーに声かけてちょいと小銭握らせてホラーゲーム作らせてたけど
さほど賑わなかったうえに一部のツクラーは提示した期間中に完成させられず
結局そのままとんずらこいたりしちゃったんだよな
440(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 16:57:30.82 ID:fbLdaKB4(3/4) AAS
盾の勇者とかツクール公式にあったなそういうの
なろう小説のゲーム化って想像以上にテンポ悪いし相性悪いと思うんだよなあ
誰も周りでちやほやしてくれないのにNPC相手に無双してナローシュ独特の高揚感みたいなもん得られんだろうに
441(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 17:00:03.54 ID:oFa8bJRt(1) AAS
プラグインと並列コモンの内容がスクリプトと分岐イベントの差はあれ同じ処理としてプラグインのほうが軽いとかある?
昔のツクールだと並列コモン使うと目に見えて重くなったんだが
今のツクールだと大量のプラグインオンにしてても別に重くならないから・・・
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 17:00:50.78 ID:fbLdaKB4(4/4) AAS
話変わるが>>319で言及されてたデータをDLして使えるものかと吟味してみたが
まあクオリティはお察しなんだが使えるキャラ数体いるかなって程度でフォルダごと削除しようと思った
443: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/17(日) 17:40:23.89 ID:tCXjJVsi(1) AAS
>>441
同じ処理なら有意な差はない
重くなる並列コモンと同等の処理をプラグインにさせれば当然重くなるよ
ゲーム変数やゲームスイッチはイベントの起動条件指定に使用するので
これを操作するとマップの全イベントの状態を更新する処理が走る
マップに存在するイベントの数・ページの数だけ重くなる
プラグインでもゲーム変数を弄ってリフレッシュさせる処理を書けば本質的にはイベントコマンドと同じ重さになるけど
プラグインで独自に定義した変数(ツクールのゲーム変数じゃない一般的な意味での変数)は
こういった処理と絡んでいないので複雑な処理をしてもマップイベントに引きずられて重くなることはない
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 20:18:19.25 ID:neaRcYSS(3/3) AAS
>>440
悪役令嬢ものをやってみたいが素材合成とミニゲームのある乙女ゲーを普通に作り、その後にマルチプレイを解放してミニゲームのRPG部分を自宅屋敷からの脱出ゲーをクリアすれば延々プレイ出来るようにしないといけなくて、しかも時系列が元々のゲーム開始タイミングから元の乙女ゲームのifシナリオにしなきゃならないのでメモリ管理というか読み込み管理(セーブ分割とか)が大変
445(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 21:21:57.64 ID:pqXg/rIm(2/2) AAS
アツマールにあった盾の勇者は原作ファンからの反応は結構良かったな
ここに居るような生粋のツクラーからすると特に何の面白みもないふつーのツクール製RPGなんだけど
ツクールとか知らん層からしたらあれで新鮮だったらしい
446(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 21:27:31.91 ID:+swWY6vr(4/4) AAS
>>429429(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 11:36:48.54 ID:neaRcYSS(2/3) AAS
>>421
アツマールじゃなくて潜在ユーザー数じゃね?
下でも誰かが言ってる通りなんかしらマニアックか仕事でないとPC使ってないから動画サイトだとかの情報源での宣伝で人を増やしたければスマホでプレイしやすくなってないと人が「増えない」、つまりまだアツマールに来てない奴が多い場所から誘致せんと増える要素無いよねって話かと
MV/MZじゃ無理だよ
根本的に「一つのゲームをスマホ/PCどちらでも遊べるようにしよう」って発想自体が間違っている
スマホユーザを意識するならスマホ特化でUIやデザインを調整しないと
スマホユーザ「でも」遊ぶ事が可能ですよ、でヒット作を生み出せる程甘くないよ
今の環境でスマホ向けゲームを作れって言われたらUnityは勿論、GMS2やCF2.5利用した方が近道だろうね
>>441
並列イベントはスイッチやウェイトで制御しないと秒間60回走査するから重くなって当たり前
真っ当なプラグイン作者なら最小限の追加処理で済むように気を遣って実装している
それでも総合プラグインとかで膨大な変更を加えたら重くなっても不思議ではないけど
447(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/17(日) 21:28:04.73 ID:ic/QoLcc(5/5) AAS
そういやDVDかなんかにツクールゲーがついてるアニメかなんかあったな
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 22:36:50.03 ID:zA5DYU98(3/3) AAS
>>445
オバロのもあったな
あっちの評判はどうだったんだろうね
>>447
このすばだな
なおこっちはイラストのせいか全体的に不評だったという
素直にアニメ絵使えば良かったのに…
449(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 00:31:06.71 ID:5n9+TqUt(1/3) AAS
『いてつくはどう』みたいな技作りたいんですがこれって消すステートは全部手動設定ですか?
特殊技ごとにステート造ってて100種類あったら100種類手動で消す設定じゃないと駄目ですか?
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 01:01:20.08 ID:J3Do5fnm(1/2) AAS
>>446
多分アツマールのゲームの中でどんな作品が人気トップクラスかと言われたら四川省(麻雀ソリティア)あたりだろうな
PCとスマホの最大公約数的なゲームなんてその辺が限界
アツマールにせよMVにせよPC用とスマホ用で開発から公開まできちんと区別するべきだった
>>449
for(let i = 2; i <= 100; i++) {
$gameParty.aliveMembers().forEach((member) => {
member.removeState(i);
});
}
これで「味方全員の2以上100以下のステートIDを全て解除する」ってコマンドになる
敵全員の場合は$gamePartyを$gameTroopに変更するだけ
予め敵用スキルと味方用スキルに分けて効果範囲を「無し」にして、
使用効果「コモンイベント」からスクリプトで実行するのが一番楽
451(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 01:04:55.96 ID:5n9+TqUt(2/3) AAS
ありがとうございます!
ステート全解除+HPMP全快はコマンドにあるのにステート全解除が無くて困ってました
状態異常全解除みたいな魔法は今のゲームでよくあると思うのですが・・・(FFの万能薬とか)
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 02:13:19.23 ID:A0UXYoM6(1/2) AAS
>>446
いぁ
縦向け画面サイズ文字サイズや表示位置等のレイアウト変更システムと斜めつきタップ移動が真っ当なら普通に出来るぜ
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 02:18:15.85 ID:A0UXYoM6(2/2) AAS
>>446
あ、あとプログレスバーによるキャッシュ待ちシステムも大事
454: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/18(月) 02:30:57.78 ID:tVPzro1s(1) AAS
解除したくないステートも多々あるから解除したいステートの無効化を付与するステートを作って凍てつく波動にそのステート付与させることで再現してたわ
問題は解除の問題でそのターン中は再付与できないことだ
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 06:44:41.81 ID:J3Do5fnm(2/2) AAS
>>451
ああそうか。それならステート解除するよりもクリアした方がスマートだな
ツクールでは戦闘不能や防御ステートが特殊だし
もっと言えば状態異常とバフステートとデバフステートも全て「ステート」だからリセットは逆に現実的ではないかと思ったが
$gameParty.aliveMembers().forEach((member) => { member.clearStates(); });
これでパーティ生存者全員のステート状態をクリアする、になる
当然、防御状態や状態異常等も綺麗に掻き消えるけど
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