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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 15:02:09.68 ID:A1L+Kjkd だから1枚絵マップとリージョンで自作した方が探すより早い 作者がバラ付いたキャラグラクオリティやタッチが揃わなくて残念なので結局全部自作した方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 16:35:12.24 ID:gbzenwHz ツクールの世界にいる大御所ぶって初心者相手に偉ぶる古株連中って恥ずかしくね? こんな玩具の扱いにプライド持って人生賭けてる時点で大恥でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 17:03:53.78 ID:22dDvMZD 例えば誰よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 17:11:56.24 ID:gbzenwHz 例えばゆわか 前に新参者なのに大人気になったラハシリーズの作者に嫉妬して粘着してた 後は家庭用ツクールの古株連中とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/36
37: 【1等大違い】 【201円】 [sage] 2021/01/01(金) 17:18:52.02 ID:Yxeflik3 にわかさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 17:23:56.05 ID:22dDvMZD あー なんか昔聞いた覚えのある話だな。 実際やり取りを見たわけじゃないから話半分にしか思ってない、というか全く接点がないから俺にとっては無害というか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 17:29:42.26 ID:Z7G8PChN >>34 別にその辺の人達は大してスキルを磨いてる訳じゃないし賭けてる訳でもないだろう SmokingWOLF氏とかは色々な意味で同人ゲームに人生賭けてて本当にすげーなって思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 18:43:27.79 ID:PhjAOD79 >>32 確かに昔と比べて無償でフリー素材を提供している所はかなり少なくなったな アンデットとか好きだから〜に感謝せねば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 18:50:17.29 ID:PhjAOD79 >>39 というか今はわりとインディー関係に風向き向いてるから同人といえど人生賭けてるのもおかしくないけどなサクナヒメだってインディー産だし殺戮の天使なんてアニメ化までしたし むしろ>>34の言う大恥云々はその古株達こそが馬鹿にしてると思うわ Twitterなんかだと支援サイトに登録してたクリエイター達を 「ただの素人なのに投げ銭貰うなんておこがましい」 とか言って身内でその人達を馬鹿にし合ってたし だから俺はあの辺りの連中とは一切近付かないことにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 18:56:47.22 ID:PhjAOD79 見返したらすげー長文になってて恥ずかしくなってきたわ すまんがスルーしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 19:21:45.69 ID:Z7G8PChN >>41 まぁ、言わんとする事は分かる 「人生をツクールに賭けた時間=蓄積したツクールノウハウ量」だと思うよ 具体的に言えば自作システムの組み方やチップセットの作り方とかね ゆ〇かにせよサ〇ケにせよ、あの辺は大してスキル高くないしサンプルをプレイしても制作のこだわりを感じない ストイックに技術研究をしている様子もない もうとっくにモチベが尽きて惰性でちやほやしてくれる界隈に付き合っているだけだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 19:54:58.86 ID:yOiPQsLJ つかツクール界でチヤホヤされてる奴っているんかw プラグイン作ってくれてありがとうと思う奴はいるが そいつらが作ったゲームなんて触った事もないわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 20:09:28.81 ID:PhjAOD79 >>44 おるっちゃおる その連中こそ俺が絶対に近付きたくない人達 まさに他の人達を馬鹿にしてたような連中だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 20:31:54.57 ID:x6XheJeb いつだったかの「どっちのマップのゲームを遊びたい?」論争なんかがそのいい例で ツクールの一部界隈は典型的な駄サイクルにおちいってるなとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 20:40:58.27 ID:xDHuDio9 マップのグラなんかそれこそどうでもいいなあ 以前作った奴なんか3Dダンジョンからオートマッピングの部分だけ抜き出したかのようなグラだったわ 真メガテンのフィールドもそんな感じだったが 下手にグラに凝るよりは綺麗に見える罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 20:46:00.05 ID:mjrE5w29 凄い人は本当に凄いんだけどねぇ 超複雑な自作システムを組んでいたり、マップチップ含めて殆ど自作のドットを打っていたり でもそういう人に限って作品にモチベーションを注ぎきっていてSNSを使ってない、関連付けてない人も珍しくないんだよね twitterでツクラーを売りにしていてフォロワー数が多い人は珍しくないけど その人が本当にツクールに打ち込んでいる誰もが認めるツクールマニアなのかと言われるとまた別の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 00:23:49.22 ID:eAWo9Mqq 数時間で終わるゲームなのに合成とかギャンブルとか妙にシステム拘ってる人もいたりで面白いよな そういった人の目的はおそらく凝ったシステムを作中に取り入れることであって必要性とか物語性は二の次なんだろうけど でも本人がそれで満足してるならそれでいい 人気なくても売れなくても問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 00:55:09.67 ID:jh3nYwXc アイコンが足りなくなったので適当に作ろうと思ったんだけど中身が空のアイコン枠ってどこかにあるのかな? ステータス以上の空アイコンしかないから追加するのがコラレベルの難易度になってくるんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 00:55:12.90 ID:q2EU3Ac/ まぁマイクロFF7がやりたいってことだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 06:33:08.33 ID:8XjJNGNa お前らどんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 06:48:43.11 ID:jh3nYwXc 物理or炎ダメージで効果が高いほうのダメージを与えるスキルの質問なんですが、 Math.max(a.atk*b.elementRate(物理ID),a.atk*b.elementRate(炎ID))*4-b.def*2 これで物理100%炎150%のダメージが出る敵の場合炎側の計算が採用されますよね? これ炎ダメージが*10%になる敵(イフリートとか)の場合に1/10のダメージしかでないようにしたいのですが この計算式だとb.elementRate(物理)のほうが採用されてしまって100%ダメージが出てしまいます 耐性がある敵の場合にダメージ下げる方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 06:52:38.85 ID:8XjJNGNa わかりません プロが起きるの待ってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/54
55: 【大吉】 【11円】 [sage] 2021/01/02(土) 08:24:04.32 ID:o3ds7v8h pc持ってないのでmztはいつでますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 09:26:02.31 ID:cF2NGuH8 三項演算子使えばいけると思うけど 条件式 ? trueの時の計算式 : falseの時の計算式 条件式は100%未満の時で分けるなら b.elementRate(炎id) < 1 でいけるかな? 詳しいことは他の人待ってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 10:09:10.92 ID:yjagba1r お前らもっと簡単な質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/57
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