[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 09:47:05.43 ID:GBE0dyoL(1/2) AAS
ツクールシリーズ以外での使用NGみたいな素材は外部であまり売られてない感じ
ツクール関係なく使える素材は
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 09:47:43.42 ID:GBE0dyoL(2/2) AAS
――ダウンロード販売サイト各種で売っていたりする
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 10:18:11.88 ID:ChXNV8ph(2/2) AAS
ツクールシリーズで使いたいってユーザーが外部に買いにいくことはあっても
ツクール以外で使いたいってユーザーがわざわざツクールストアにはこないだろうから
ツクール以外はNGって素材はツクールストア内のみで売るのがお互いのためなんだろうね
素材集に限ったことじゃないけどしっかり注意書きや説明を読まずに買っておいて
自分の環境下じゃ使えなかった!金返せ!って騒ぎ立てる奴って一定数いるし
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 13:08:04.69 ID:SltKw80P(2/3) AAS
>>317身内用でやったこと有るけどFPS60のモーションは歩き一歩4ー10コマくらいあるから結局キャプチャーを切り抜いて2コマ歩行に並べ直して作るのが一番早かったよ
マップは2000年以降はクオータービューが多いのでリージョンで歩行可能エリアを絞って1枚絵マップと村の入り口とかは拡大キャラとイベント
斜め歩行プラグインとか使いまくれば解像度とウィンドウとチャット以外は再現できた
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 13:11:13.75 ID:SltKw80P(3/3) AAS
そんときの感想としてはマップチップの並びを45度回転させて斜めにしたかった・・
329(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 00:38:09.15 ID:3Y4KmDKE(1) AAS
そういう俯瞰マップって作り手側は楽しんでるんだろうが
遊んでる側ってちっとも愉しくないよなw
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 02:56:32.48 ID:KeFaqOiJ(1/2) AAS
>>329
つか、ネトゲのクローンでチャットルーム作っただけだから文句ならオリジナルに言ってくれw
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 08:36:43.40 ID:4o74n5UT(1) AAS
ナナメ移動プラグインみんな使って欲しい
あれに慣れると十字移動がダルくてしょうがないんだ
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 10:31:44.02 ID:yCuoUjjZ(1) AAS
ナナメ移動ぐらいデフォルト機能にして欲しかったな
MZは標準機能が足りない
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 13:28:58.98 ID:H6q+b3s/(1) AAS
ツクールみたいにマス単位でイベント埋め込んで1マスずつ移動するシステムだと
斜めに移動したらイベントすり抜ける不具合発生したりしないんか?w
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 15:20:12.32 ID:L0AX+uIp(1) AAS
作り方によるけど残念ながらなるんだよね
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 18:26:02.73 ID:OFahwKSy(1) AAS
プラグイン使って立体交差する橋とか斜め移動すると下に落ちたりするからな
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 21:02:57.16 ID:KeFaqOiJ(2/2) AAS
その辺が「正式にデフォにしてほしい」理由なんだ。
どっちも公式でないから整合が取れない
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 21:10:41.99 ID:ZM9hTSo8(1) AAS
でも立体交差プラグインってデフォルトのプラグインとして最初から入ってるよね
挙動が怪しくて設定も煩わしいから使ってないがw
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 21:30:07.46 ID:LB1Bbx3L(1/2) AAS
MZ発売前から立体交差マップ作るサンプル!とか記事上げてたが
箱を開けたら立体交差用のマップチップが入ってるわけでもないしいい加減だよな
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 21:42:09.89 ID:gs9FhhwH(1/2) AAS
立体交差用のマップチップ?
吊り橋の足元が透けて見えるとかその程度の加工なら自分でやれとしか
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 22:36:48.82 ID:LB1Bbx3L(2/2) AAS
そう言う考え方が駄目なんだよね、ツクールスタッフはw
やろうと思って出来なかったら「あ、できないじゃん」
一般ユーザーはこれで終わりだよw
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 23:28:14.53 ID:gs9FhhwH(2/2) AAS
一から十まで全て用意してもらわないと作れないのか知育じゃねえんだぞ
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 23:35:41.23 ID:swgu1VGx(1) AAS
ツクールって学校の教材とかでないのか。
343: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/14(木) 23:36:02.92 ID:ynNV0kzM(1) AAS
つーか立体交差用のマップチップてなによ
イメージを伝えることすらできないくせになんでそんなに偉そうなんだw
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 00:16:58.09 ID:0F6uuLx+(1/2) AAS
はあーやっとMVのアニメをMZに使うプラグイン動かせたわ
×
・MV上でアニメーションを作成。
・MVのdata/Animation.jsonをMZのdata/mvフォルダへコピー。
※mvフォルダは新規作成してください。
・MVのimg/animations以下の画像をMZの同フォルダにコピー。
〇
・MV上でアニメーションを作成。
・MVのdata/Animation.jsonをMZのdata/mvフォルダへコピー。
※mvフォルダは新規作成してください。
・MVのimg/animations以下の画像をMZにimg/animationsフォルダ作ってそこにコピー。
俺の読解力がないのかプラグイン作ってる人の日本語が不自由なのか説明不足の説明が多すぎる
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 00:50:45.04 ID:AIMwoW/9(1) AAS
操作キャラの正面のマスに壁マスがあるか確認する処理ってどうやって実装するのが一番軽いですか?
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:07:18.18 ID:SNJqTVZD(1/3) AAS
「壁」の定義に拠るよ
イベントを含む進行可能判定か、イベントを含まない進行可能判定か
リージョンIDに拠る判定か、タイルセットのA4素材を判定したいのか、まぁその辺の条件によって実装方法は変わる
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:16:52.02 ID:0F6uuLx+(2/2) AAS
■スキルのメモ欄への記述方法
以下のように一度記述すれば、該当スキルの全アニメがMV化します。
<D-Setting:mv>
これがよく分からないんだがスキルのメモ欄ってどこにあるんだ?
個別のアニメ毎にも設定できます。
<D-Animation:mv/>
あるいは、
<D-Animation>
mv = true
id = XXX
</D-Animation>
のように記述します。
こっちを各スキルのメモ欄に書き込めばアニメがMV化されるんだが
<D-Setting:mv>のほうを使いたくても意味が分からないw
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:27:26.72 ID:9OHc62Bp(1) AAS
MV→MZに移植されたプラグインって作った人もMZじゃろくに動作チェックしてないものばかりだよね
ここ弄れば動くだろ?くらいの書きかえで動作チェックなしでMZ用としてうpしてんのか動かなかったりバグったりするのがかなりの数ある
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