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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 12:46:12.85 ID:VoHss54w >>267 こういう部分のスクリプトはすごい助かる 行動パターンの幅も広がるしありがてぇありがてぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 13:44:27.01 ID:X5yoXO7N VX系の改変素材が一番多いしな それだけ素材の質が良くて且つ改変しやすいってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 13:50:09.85 ID:O1mzQrQ5 VX・VXAは見た目がシリアスだからね 2000・XP・MV・MZは子供向けすぎてキツい しかも下手くそだからゆるドラシルのコラボ素材使った方がましという 公式とは思えないひどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 14:42:57.95 ID:68fsYnoC 自作絵使っとる奴もゆるドラシル画像使えばいいのにな・・・ モンスター画像1000種とか無料素材とは思えんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 15:53:46.40 ID:X5yoXO7N ゆるドラシルって利用規約どうだったっけ ジュエルなんたら素材みたいにわりかし自由に使えたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 15:55:35.46 ID:O1xGfrXR >>277 MV・MZとVXじゃ発売されてからの年数が違うんだから一概にそうともいいきれんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 16:14:41.31 ID:68fsYnoC ゆるドラシルのエッチな画像まだかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 16:33:07.38 ID:QmsEuk1N >>267のスクリプトコードちょっと訂正で $gameTroop.members().forEach((enemy) => { if(enemy.numActions() !== 0) { enemy.makeActions(); } }); それ用のメソッドが用意されているとは思ってなかった 外部から_actionsに触れる必要がないならこっちの方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 16:33:51.41 ID:F+5/+V3i ゆるガバ汁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 17:47:56.31 ID:ycvsM0At ユルマン汁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/11(月) 17:58:07.87 ID:5sj1Z4PA 多くの場合でほとんど問題ないのだけど hoge !== 0 って実装はなんか怖い 致し方ない場面を除いて hoge > 0 にしたくなる 天地がひっくり返っても負の値を取らない確信があればいいけど自信がないときは安全弁を設けておきたい 実際これで大問題になりかけたことあるから不安になるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 18:16:38.61 ID:QmsEuk1N まぁ、それもそうか 元が配列長だしlengthは符号なし32bitで管理している変数だから意識していなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/11(月) 18:34:38.92 ID:5sj1Z4PA 安全な書き方をすることで意図が読み取りにくくなることもないとは言えないけど JS とかアプリケーションじゃなくて修正不可能な HW ロジック設計でそれやらかして 一度入ったら電源切る以外に脱出できないモード作ったことあるから 固定値との比較とくれば背景なんぞ考えずにとりあえず不等号を入れるのが習慣になってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 21:27:05.02 ID:08jSgt98 前スレか前々スレにあったスキル撃ったあと追加でスキル撃つというスクリプトだけど追加分をラストターゲットにしたい場合は何を追加すれば良いのでしょうか 連続魔プラグインみたいなの参考にして改造しようとしたけどうまくいきません・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 22:06:54.41 ID:QmsEuk1N 前スレの860だっけ? -2は強制行動時だけだっけ。直接、保存変数から指定するのが無難か /*: @target MZ */ { "use strict" const _startAction = BattleManager.startAction; BattleManager.startAction = function() { _startAction.apply(this, arguments); const subject = this._subject; const action = subject.currentAction(); if (action.item().meta["chain"]) { const chainSkillId = Number(action.item().meta["chain"]); const chainAction = new Game_Action(subject); chainAction.setSkill(chainSkillId); chainAction.setTarget(subject._lastTargetIndex); // new! subject._actions.splice(1, 0, chainAction); } }; } . これで良いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 23:47:51.96 ID:QmsEuk1N ん?待てよ そういえばstartActionの時点ではsetLastTargetしてないな このタイミングだと_lastTargetIndexから持って来るんじゃなくて現在スキルからターゲット持ってきた方が良いのか ×chainAction.setTarget(subject._lastTargetIndex); // new! 〇chainAction.setTarget(action._targetIndex); // new! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 00:02:20.16 ID:kfaGpTok 有意義なスレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 00:22:30.38 ID:YKmq8TwK >>291 ありがとうございます https://tkool.jp/mz/plugin/javascript/core.html https://www.rpgmaker-script-wiki.xyz/mzscriptwiki.php ↑この辺りみてもlastTargetIndexだのtargetIndexだのはまるで書いてないのですが 結局のところこういう関数?ってデバッグモードで解析しないと解らないものなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 00:54:11.62 ID:1K8wLysa そういえばツクールMZのインストールってPC2台分まで大丈夫みたいだけどそれ以上の台数でインストールしようとしたらどうなるの? 噂じゃ認証出来なくて起動できないとか聞いたけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 01:04:31.88 ID:WsFz8+Kp 実際にやってみればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 01:06:32.88 ID:WsFz8+Kp そうかPCが足りない可能性もあるか 俺が2台ぶん試してみるからライセンス貼ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 02:43:47.18 ID:2GwOzO/D >>293 プラグイン制作に関しては解析というか慣れかなぁ デバッグモードというか普通にrmmz_objects.jsを「lastTarget」で検索掛けて当たりを付けただけだな RGSS時代からスクリプトを触っていて、当時からコアスクリプトの構造も大して変化がないから大体見当がつく どうやってステップアップしたのかもほとんど覚えてない 習作がてらメニュー画面のウィンドウ位置の調整とか、 その辺からプラグイン自作してみて慣れていけば俺レベルくらいにはなれんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 06:14:28.35 ID:1K8wLysa >>296 VXAceまでなら1台分だけだからそれで試してみて(他力本願) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 11:25:05.06 ID:aqUtwkgj ライセンス認証は海老時代のとは違って恐らくはIPアドレスで判断してる可能性がある 3台以上のPCでMVをインストールして認証出来たとか言ってた人もいたし 後は単に同時起動が出来るか否かとか まあ引っ越しとかを考慮するならどの道アンスコした方がいいのは間違いないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 13:49:35.45 ID:tQhRfPOB ツクールの複数インスコは出来る場合と出来ない場合があるみたいだな VXA以前だと1台のみ、MV以降は2台のみ よく言われてるのが発信元によってライセンスを認識してるとかどうとか ただ中にはPCパーツを変えただけで認証出来ないとかもあるからイマイチ基準が不明 とりあえず起動が出来てるようなら特に問題はないと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/300
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