[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 17:00:42.52 ID:n4TdLL2U(2/2) AAS
ハゲにはゴマ油が効くらしい。
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 20:04:03.75 ID:RHuoSw6l(1) AAS
お前らってすぐにハゲの方に話持っていこうとするよな
そんなにハゲが羨ましいのか(ワラ
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 20:07:47.56 ID:moIzzrrb(2/2) AAS
(ワラとか10何年ぶりに見ただろうか
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 22:05:36.55 ID:Ilh50L7S(2/2) AAS
未だに(ワラとか使ってる香具師がいるとはな
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 22:30:18.11 ID:hNZKx3Ng(1) AAS
オマエモナー
173: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/07(木) 01:14:07.64 ID:+bNPLvvg(1) AAS
ぬる ぽ
174
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 01:23:59.25 ID:3IkrFP1p(1/2) AAS
戦闘背景の変更EX(MV&MZ) - RX_T_Change_BattleBackEX.js

これ入れて使っても背景の色が変わるだけで背景が変わらないんだけどおま環ですか?
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 03:08:55.56 ID:JFG7ljHO(1) AAS
>>174
間違いなく使い方がおかしいだけだろ
MZで誤記は有り得ないしどんな使い方してるのか知らんが
そのプラグインは戦闘中にバトルイベントで「戦闘背景の変更」を実行すると
戦闘中に背景を切り替える事が出来るプラグイン。プラグインコマンドの方は副次的なもの
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 03:44:56.54 ID:3IkrFP1p(2/2) AAS
一応色々検証して自己解決しましたが
battleback2の画像を(なし)にしておくとバグって戦闘中に背景を変えると背景画像なしの色のみ変化になるようです
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 05:26:23.22 ID:LU44czgr(1/3) AAS
思うんだけどソシャゲってゲームした気になれて便利だな
今までCSを始めとしてネトゲに時間を無駄に注ぎまくった人生だったから
その反動か知らんが今は全くゲームやってないのにソシャゲのおかげで最新ゲームを遊んでいる気になっている
スタミナ切れたら止めるし今やってるのはオートバトルだし無課金だしいやほんとハードルさがりまくりんぐ
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 06:40:55.86 ID:eonIv6FC(1) AAS
MZのジェネレータ顔画像微妙だなと思ってたが原因に気づいた
みんな視点が虚ろでどこ見てんのか分からないからだわ
179
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 07:36:52.61 ID:gbGaUBa2(1/3) AAS
確かにMZの顔グラってMVまでのと違ってなんか若干カメラ目線なのが気になるな
なんでどいつもこいつもこっち見てんねんって
VXaceの顔グラジェネレーターの再来だな
180
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 07:42:58.92 ID:LU44czgr(2/3) AAS
つまり視線を調整した改変顔グラを用意したら喜ばれるわけだな
181
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 08:09:56.16 ID:RooviMjG(1) AAS
やたら線が太い輪郭も細くしてくれ
幼児用の塗り絵じゃないんだから
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 09:08:31.47 ID:gbGaUBa2(2/3) AAS
>>180
わりと喜ばれるかもしれんが労力が半端なさそう
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 09:35:07.04 ID:Wpiup+xx(1/2) AAS
>>179
ガッツリカメラ目線の奴らもいれば目線が全然違う方向向いてる奴らもいるし
ゲームの素材として使うイラストなんだってことを根底において作られて無い感あるよな
1キャラしか表示されない顔グラだと多少は軽減されるんだけど
向かい合うように片方は反転して画面の両端にキャラを立たせると視線チグハグすぎて違和感凄い
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 10:34:49.29 ID:LU44czgr(3/3) AAS
コラボと称して作風全然違う素材を数体だけ持ってくるような連中だからなw

>>181
輪郭が太いというのは、顔グラフィックの一番外側で透過部分との境目の事かな
作風にもよるんだろうけど細すぎるとメリハリが無くなる場合もあるから今のままが良さそう
確かに子供向けのような感じにも見えるけどね
淡い感じに調色したら落ち着きある感じになるかなとは思うが
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 10:38:09.56 ID:idPfgdZ6(1) AAS
ケイシーの谷間に目がいく。
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 10:52:13.22 ID:gbGaUBa2(3/3) AAS
ぶっちゃけコラボ素材とか持ってこられても扱う方は普通に困るんだよなぁ
改変は当然ダメだし著作権的にも面倒だから迂闊に使えないというね
そもそも需要自体全く無いという話はナシで
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 15:31:02.22 ID:vvZxSqOT(1) AAS
デフォ素材の顔データって似せてはあるけどジェネレーターで作った訳じゃないよね?
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 18:36:15.33 ID:UkgV5uxT(1) AAS
ジェネレーター側はわざとデフォをデチューンしてある
デフォと同じ顔を作ろうとしたら微妙に再現できなくしてある
酷いのだとちょっとダウン症臭くなったりしてる
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 20:21:07.21 ID:4c4Pvpeu(1) AAS
デフォ素材とユーザーのジェネ作成は顔の覇気が違うよね
おかげでプレイヤーキャラをオリジナル、NPCをデフォ画像にすると
主人公たちがマヌケ面になるという逆転現象に
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 20:53:59.91 ID:Wpiup+xx(2/2) AAS
覇気っていやデフォキャラ一人めっちゃ覇気の無い顔してない?
なんか辛いことでもあったんか?ってききたくなるような
浮かない顔してちょっとうつむき気味になってる赤髪のやつ
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 23:20:54.84 ID:/cBCmgNg(1) AAS
まーたブサイクなヒロインジェネレーターシリーズ追加されたよ
誰得なんだよこれw
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 23:23:19.90 ID:PkGR+wVf(1) AAS
そのシリーズは顔グラはいらんがドットのみ使うならありと思ってる
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