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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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126: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/05(火) 02:04:57.84 ID:fF2PbdL7 戦闘スキルがMP不足で半透明になるのを無効化に出来るのってスクリプトのどこですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 02:12:10.31 ID:RWtNi0SK デバッグモードでスクリプトのぞける知識あるなら一目で分かるだろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 03:09:09.39 ID:pVRbBTm/ >>126 いくらなんでも需要がニッチすぎない? 他欲しがる人ほぼいないレベルやろ、これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 04:12:24.99 ID:n47LlH37 >>126 MSの無料の奴とかDreamWEAVERとかで良いからプロジェクト丸ごと読み込んでリンク繋いで見てから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 04:25:15.07 ID:PuA7HuIR そういやゲーム中に通貨単位書き換えらんないのか通貨単位にアイコンねじ込んでアイコン差し替えみたいなプラグインになってるけどああいう部分って書き換えるの難しいのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 04:42:53.90 ID:gI/Dzp6l >>126 仕組み自体はウィンドウの位置調整並みに簡単(1,2行の改変)だけど それをプログラムのプの字も知らないような素人向けにON/OFFスイッチ付きのプラグイン化しようと思うと無駄に面倒くさい this.changePaintOpacity(this.isEnabled(skill));を無効化するだけだから全文検索して自分で調べて改造しろよ >>130 それも簡単過ぎるからプラグイン化する気すら起きないんだよ デフォルトだと静的データ($dataSystem)を参照しているから イベントコマン
ド>スクリプトで改造してもセーブ&ロードした時に元に戻ってしまう プラグイン化して通貨単位取得処理を動的データから取得するように改造する必要があるけど 内容自体は非常に単純で創意工夫を凝らす余地もないからわざわざ作って公開する価値を見出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 05:08:32.42 ID:gI/Dzp6l カジノの景品交換所を自前で実装するとかで一時的に通貨単位を変えたいってだけなら イベントコマンド>スクリプトから Object.defineProperty(TextManager, "currencyUnit", { get: () => { return "枚" } }); とかで書き換える事は出来る。上述したようにセーブには反映されないけど ゲーム起動が連続している間は反映されるから「タイトル画面に戻る」をしてもリセットはされない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 05:20:23.14 ID:1Ahpb5r3 プロがきたぞお前らどんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 08:28:38.68 ID:d8GpC24B しかしいまだにステータス画面に表示される固有ポイントが所持金のみってツクール開発者の脳内はファミコン時代から止まってんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 09:12:01.39 ID:2kaWo6PN メセタ … (敵を倒したりアイテム売ったりして手に入れる通貨) AC … (リアルマネーを支払って入手するポイント、主に有料サービスを受けたり有料ガチャを回すのに使用する) FUN … (ログインしたりゲーム内で他プレイヤーとコミュニケーションを取ったりすると入手できるポイント、ザコアイテムと交換したり無料ガチャを回すのに使用する) カジノコイン … (カジノに行くと1日いくらか貰えるコイン、スロットを回したりして増やすと景品と交換もできる
) スタージェム … (有料ガチャを回したり、ゲーム内クエストを消化したりとする貰えるポイント、アイテムと交換したりスタージェム専用のガチャを回すのに使用する) チャレンジマイル … ゲーム中の特殊なクエストをクリアすることで貰えるポイント、アイテムと交換したりする こんなのが1つのゲームに収まってるという地獄を俺は知っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 09:25:47.29 ID:1yviy29n ファミコン時代じゃねえよ MSXだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 13:15:17.36 ID:/PqtaBEx カセットビジョンやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 13:58:41.77 ID:wXDAz3p9 所持金だけではリアルさが足りないとの要望を受け、「へんどうきんりていきよきん」と「ぼうけんてきとうししんたく」を実装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 14:30:49.02 ID:Hd6imUg4 >>134 せめて現在地マップくらいはデフォで表示してほしいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/05(火) 15:54:18.99 ID:n4BeJvUd 現在地マップが標準機能になったら ツクール製はみんな同じ位置に同じようなマップが表示されるようになって それがツクール臭と呼ばれて嫌われるようになるんじゃないかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 16:52:47.42 ID:Hd6imUg4 それはもはやただのツクールアレルギーなのでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 17:09:49.22 ID:Ac0R32cE 炎は氷に強いってなんか納得できなかったけど、逆じゃね?って。 これ見たら納得した。 https://www.huffingtonpost.jp/entry/story_jp_5fe944c6c5b6acb53459053b http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 17:20:42.46 ID:2AVYSCxw 炎は氷を溶かすから氷に強い 水は炎を消すから炎に強い MZのデフォルト属性もそれ採用だったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 17:32:45.48 ID:PuA7HuIR ネトゲはリアリティー増すためのスキルや属性の強弱関係が細かいから知らないとイメージしづらいだろうな 人によってはネトゲの劣化パクリの世界樹の属性が理解できなさそう 世界樹は火氷雷の3属性でシンプルにしてるけど 炎は氷に強い←わかる 氷は雷に強い←? 雷は炎に強い←??? って無理矢理属性の強弱関係入れてるからまったくイメージがつかめなかった記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 17:38:21.79 ID:2kaWo6PN 個人的には火水木金土の五行思想がイメージしやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 17:40:58.92 ID:VN7PPcMA ポケモンで植え付けられたタイプ相性が印象でかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 17:43:13.12 ID:2kaWo6PN そもそも氷と雷がイレギュラー 風水土火の4大元素で考えるべきところに混ぜて均衡を保とうとするから変になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 19:45:53.76 ID:wXDAz3p9 >>140 デザインパーツ変更くらい出来りゃマシじゃね? ただ、そもそもウィンドウレイアウト変更、フォント変更が出来ない事も散々愚痴が出てるんだから同列で文句は出ると思うぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 20:03:07.31 ID:gYwh4t0P MV用にあるウインドウやマップチップ作るツールは買いなの? セールで500円はいいがツールで試用できないのはちょっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/05(火) 20:08:57.78 ID:n4BeJvUd ツクールで出来ることが増えると喜ぶ人のほうが多いんだろうか 俺はむしろツクールでは出来そうもないことをツクールでやることにやりがいを感じてしまうんだが… 遊ぶ専の人には関係ない話だが同類ツクラーから謎の技術みたいに云われるのが好きなんだ 制限があるほうが面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/150
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