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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2021/01/04(月) 17:35:57.90
ID:7XAgONRh(1)
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125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 17:35:57.90 ID:7XAgONRh >>122 別にデータを埋める事自体は大して重くならないけど それをフル活用する程の大作だと様々な弊害が出るケースがある 例えばVXPだとBitmapの生成サイズにセーフティが存在して、 アイテムウィンドウで大量のアイテム種類(装備含む)が収まる程のBitmapを確保しようとすると エラー落ちするって問題があった(対策パッチは存在する) あとはVXP時代から存在する小ネタとして、Skills.jsonをテキストエディタ等で開いて 要素を足して保存すると1001以上の項目をデータベース側でも編集出来るようになる らんダンざくアクみたいな大量の装備品を取り扱うゲームでもないと実用性はないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/125
別にデータを埋める事自体は大して重くならないけど それをフル活用する程の大作だと様な弊害が出るケースがある 例えばだとの生成サイズにセーフティが存在して アイテムウィンドウで大量のアイテム種類装備含むが収まる程のを確保しようとすると エラー落ちするって問題があった対策パッチは存在する あとは時代から存在する小ネタとしてをテキストエディタ等で開いて 要素を足して保存すると以上の項目をデータベース側でも編集出来るようになる らんダンざくアクみたいな大量の装備品を取り扱うゲームでもないと実用性はないけど
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