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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 00:15:25.77 ID:eHu0N5Q0 おいハゲジジイども88への回答はまだか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 01:58:52.24 ID:o5PgGfvB >>117 質問へのアンカーくらい付けとけよ 仕方のないヤツだなー>>88 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 02:54:13.55 ID:kI1QoAL/ 私はお年玉でMZを買った女の子です 私も88の質問の答えが気になっています ぜひ!ぜひ!知りたいなっ(テヘッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/04(月) 05:03:17.77 ID:D0kyGsfJ 戦闘スキルがMP不足で半透明になるの無効化に出来るのってスクリプトのどこですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 07:06:41.51 ID:R0AolLc6 お前らどんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 07:16:25.62 ID:poXDhhDD スキルやステートを1000まで埋めると処理が重くなったりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 07:33:59.38 ID:MI4BVSa9 とにかく自分でそこそこの絵が描けるからゲームも自分でやってみたいと思うようになったが ジレンマというか何だろうな、良いストーリーを考えようとすればするほどRPGである必要性を感じなくて笑う まあ戦闘など一切ないADVとしてRPGツクールを使ってもいいんだが、そうなると移動して会話するプロセスの必然性もいるし難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 07:37:48.51 ID:WlbBQpO9 確かに良い悪い関係なくストーリーに力入れすぎるとプレイヤーからはゲームである必要がないってよく言われるしな これは商業でもほぼ同じだな ムービーゲーがまさにそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 17:35:57.90 ID:7XAgONRh >>122 別にデータを埋める事自体は大して重くならないけど それをフル活用する程の大作だと様々な弊害が出るケースがある 例えばVXPだとBitmapの生成サイズにセーフティが存在して、 アイテムウィンドウで大量のアイテム種類(装備含む)が収まる程のBitmapを確保しようとすると エラー落ちするって問題があった(対策パッチは存在する) あとはVXP時代から存在する小ネタとして、Skills.jsonをテキストエディタ等で開いて 要素を足して保存すると1001以上の項
目をデータベース側でも編集出来るようになる らんダンざくアクみたいな大量の装備品を取り扱うゲームでもないと実用性はないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/05(火) 02:04:57.84 ID:fF2PbdL7 戦闘スキルがMP不足で半透明になるのを無効化に出来るのってスクリプトのどこですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 02:12:10.31 ID:RWtNi0SK デバッグモードでスクリプトのぞける知識あるなら一目で分かるだろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 03:09:09.39 ID:pVRbBTm/ >>126 いくらなんでも需要がニッチすぎない? 他欲しがる人ほぼいないレベルやろ、これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 04:12:24.99 ID:n47LlH37 >>126 MSの無料の奴とかDreamWEAVERとかで良いからプロジェクト丸ごと読み込んでリンク繋いで見てから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 04:25:15.07 ID:PuA7HuIR そういやゲーム中に通貨単位書き換えらんないのか通貨単位にアイコンねじ込んでアイコン差し替えみたいなプラグインになってるけどああいう部分って書き換えるの難しいのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 04:42:53.90 ID:gI/Dzp6l >>126 仕組み自体はウィンドウの位置調整並みに簡単(1,2行の改変)だけど それをプログラムのプの字も知らないような素人向けにON/OFFスイッチ付きのプラグイン化しようと思うと無駄に面倒くさい this.changePaintOpacity(this.isEnabled(skill));を無効化するだけだから全文検索して自分で調べて改造しろよ >>130 それも簡単過ぎるからプラグイン化する気すら起きないんだよ デフォルトだと静的データ($dataSystem)を参照しているから イベントコマン
ド>スクリプトで改造してもセーブ&ロードした時に元に戻ってしまう プラグイン化して通貨単位取得処理を動的データから取得するように改造する必要があるけど 内容自体は非常に単純で創意工夫を凝らす余地もないからわざわざ作って公開する価値を見出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 05:08:32.42 ID:gI/Dzp6l カジノの景品交換所を自前で実装するとかで一時的に通貨単位を変えたいってだけなら イベントコマンド>スクリプトから Object.defineProperty(TextManager, "currencyUnit", { get: () => { return "枚" } }); とかで書き換える事は出来る。上述したようにセーブには反映されないけど ゲーム起動が連続している間は反映されるから「タイトル画面に戻る」をしてもリセットはされない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 05:20:23.14 ID:1Ahpb5r3 プロがきたぞお前らどんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 08:28:38.68 ID:d8GpC24B しかしいまだにステータス画面に表示される固有ポイントが所持金のみってツクール開発者の脳内はファミコン時代から止まってんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 09:12:01.39 ID:2kaWo6PN メセタ … (敵を倒したりアイテム売ったりして手に入れる通貨) AC … (リアルマネーを支払って入手するポイント、主に有料サービスを受けたり有料ガチャを回すのに使用する) FUN … (ログインしたりゲーム内で他プレイヤーとコミュニケーションを取ったりすると入手できるポイント、ザコアイテムと交換したり無料ガチャを回すのに使用する) カジノコイン … (カジノに行くと1日いくらか貰えるコイン、スロットを回したりして増やすと景品と交換もできる
) スタージェム … (有料ガチャを回したり、ゲーム内クエストを消化したりとする貰えるポイント、アイテムと交換したりスタージェム専用のガチャを回すのに使用する) チャレンジマイル … ゲーム中の特殊なクエストをクリアすることで貰えるポイント、アイテムと交換したりする こんなのが1つのゲームに収まってるという地獄を俺は知っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 09:25:47.29 ID:1yviy29n ファミコン時代じゃねえよ MSXだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 13:15:17.36 ID:/PqtaBEx カセットビジョンやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 13:58:41.77 ID:wXDAz3p9 所持金だけではリアルさが足りないとの要望を受け、「へんどうきんりていきよきん」と「ぼうけんてきとうししんたく」を実装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 14:30:49.02 ID:Hd6imUg4 >>134 せめて現在地マップくらいはデフォで表示してほしいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/05(火) 15:54:18.99 ID:n4BeJvUd 現在地マップが標準機能になったら ツクール製はみんな同じ位置に同じようなマップが表示されるようになって それがツクール臭と呼ばれて嫌われるようになるんじゃないかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 16:52:47.42 ID:Hd6imUg4 それはもはやただのツクールアレルギーなのでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/141
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