[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 14:04:39.89 ID:bOJ0MNyL(1) AAS
潰れた2頭身キャラを3頭身にする!って記事読んだが
単に手動で全部ドット打ち直してるだけだった
全キャラ修正するのは無理だろw
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 14:07:23.68 ID:1fnXIV3F(2/3) AAS
1280×720ぐらいならセーフか?
フルスクリーン化したときの両端の余白が無くなればいいんだが
とにかく高解像度化は問題ありなんですね
109(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 14:12:20.32 ID:g6KqJxoO(1) AAS
ツクールのゲームなんてフルスクリーンで遊ばないだろ
作者本人の脳内補正がない他人にはグラが汚すぎる
110: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/03(日) 15:21:29.13 ID:T3KwPrYF(1) AAS
高解像度化の話なのか拡大フルスクリーンの話なのか
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 15:39:19.43 ID:A0l3/F+C(2/2) AAS
16:9画面がデフォルトでいいよな、もしくは選択できるようにしろと俺は思う
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 15:43:36.86 ID:pkNmgCs3(1) AAS
2Dのゲームで横幅広くてもなあ・・・
デフォだと横17キャラ縦13キャラだっけ?
縦軸上下が6マスずつしか表示されないとか今時ねーよみたいなw
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 15:46:10.58 ID:1fnXIV3F(3/3) AAS
>>109
そんな需要ないんですね
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 17:32:22.92 ID:YgphQxND(1) AAS
フリーのおすすめ音楽教えてください
ループ処理済みのをお願いします
メタタグ使ったoggのループ処理ってツクール用でしか意味ないの?
115(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 18:25:50.81 ID:XN8DQ+ey(1) AAS
外部リンク:wingless-seraph.net
外部リンク:maoudamashii.jokersounds.com
外部リンク:peritune.com
外部リンク:g-miya.net
外部リンク:yougou.sonnabakana.com
外部リンク:www.hmix.net
外部リンク[html]:everblasting.info
外部リンク:ontama-m.com
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 19:20:49.38 ID:SFhKzpgT(1) AAS
>>115
すまんが自分へのお年玉とサーバー設置テスト用にで既にNURO 光に申し込みしてしまったので力にはなれないんだ
117(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 00:15:25.77 ID:eHu0N5Q0(1) AAS
おいハゲジジイども88への回答はまだか?
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 01:58:52.24 ID:o5PgGfvB(1) AAS
>>117
質問へのアンカーくらい付けとけよ
仕方のないヤツだなー>>88
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 02:54:13.55 ID:kI1QoAL/(1) AAS
私はお年玉でMZを買った女の子です
私も88の質問の答えが気になっています
ぜひ!ぜひ!知りたいなっ(テヘッ
120: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/04(月) 05:03:17.77 ID:D0kyGsfJ(1) AAS
戦闘スキルがMP不足で半透明になるの無効化に出来るのってスクリプトのどこですか?
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 07:06:41.51 ID:R0AolLc6(1) AAS
お前らどんどん質問しろ
122(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 07:16:25.62 ID:poXDhhDD(1) AAS
スキルやステートを1000まで埋めると処理が重くなったりしますか?
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 07:33:59.38 ID:MI4BVSa9(1) AAS
とにかく自分でそこそこの絵が描けるからゲームも自分でやってみたいと思うようになったが
ジレンマというか何だろうな、良いストーリーを考えようとすればするほどRPGである必要性を感じなくて笑う
まあ戦闘など一切ないADVとしてRPGツクールを使ってもいいんだが、そうなると移動して会話するプロセスの必然性もいるし難しいな
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 07:37:48.51 ID:WlbBQpO9(1) AAS
確かに良い悪い関係なくストーリーに力入れすぎるとプレイヤーからはゲームである必要がないってよく言われるしな
これは商業でもほぼ同じだな
ムービーゲーがまさにそうだし
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 17:35:57.90 ID:7XAgONRh(1) AAS
>>122
別にデータを埋める事自体は大して重くならないけど
それをフル活用する程の大作だと様々な弊害が出るケースがある
例えばVXPだとBitmapの生成サイズにセーフティが存在して、
アイテムウィンドウで大量のアイテム種類(装備含む)が収まる程のBitmapを確保しようとすると
エラー落ちするって問題があった(対策パッチは存在する)
あとはVXP時代から存在する小ネタとして、Skills.jsonをテキストエディタ等で開いて
要素を足して保存すると1001以上の項目をデータベース側でも編集出来るようになる
らんダンざくアクみたいな大量の装備品を取り扱うゲームでもないと実用性はないけど
126(3): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/05(火) 02:04:57.84 ID:fF2PbdL7(1) AAS
戦闘スキルがMP不足で半透明になるのを無効化に出来るのってスクリプトのどこですか?
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 02:12:10.31 ID:RWtNi0SK(1) AAS
デバッグモードでスクリプトのぞける知識あるなら一目で分かるだろwww
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 03:09:09.39 ID:pVRbBTm/(1) AAS
>>126
いくらなんでも需要がニッチすぎない?
他欲しがる人ほぼいないレベルやろ、これ
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 04:12:24.99 ID:n47LlH37(1) AAS
>>126
MSの無料の奴とかDreamWEAVERとかで良いからプロジェクト丸ごと読み込んでリンク繋いで見てから
130(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 04:25:15.07 ID:PuA7HuIR(1/3) AAS
そういやゲーム中に通貨単位書き換えらんないのか通貨単位にアイコンねじ込んでアイコン差し替えみたいなプラグインになってるけどああいう部分って書き換えるの難しいのかね
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 04:42:53.90 ID:gI/Dzp6l(1/2) AAS
>>126
仕組み自体はウィンドウの位置調整並みに簡単(1,2行の改変)だけど
それをプログラムのプの字も知らないような素人向けにON/OFFスイッチ付きのプラグイン化しようと思うと無駄に面倒くさい
this.changePaintOpacity(this.isEnabled(skill));を無効化するだけだから全文検索して自分で調べて改造しろよ
>>130
それも簡単過ぎるからプラグイン化する気すら起きないんだよ
デフォルトだと静的データ($dataSystem)を参照しているから
イベントコマンド>スクリプトで改造してもセーブ&ロードした時に元に戻ってしまう
プラグイン化して通貨単位取得処理を動的データから取得するように改造する必要があるけど
内容自体は非常に単純で創意工夫を凝らす余地もないからわざわざ作って公開する価値を見出せない
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