[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 02:58:06.52 ID:fugEG5KL(1/2) AAS
2回行動時に
行動終了で切れるステートを自分にかける→行動とやっても次のターンで何かするまでステート切れないんだけどバグだよね?
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 04:17:12.35 ID:iyxCq6y8(1/4) AAS
何とも言えんね
当然の話だけどターン経過判定はターン終了時に行われる
継続ターン数が1~1で「ターン終了時」に自動解除のステートなら、そのままカウント直後に終了判定チェックして1ターンで消える
「ターン終了時」を「行動終了時」に変えただけだと終了判定は次ターン持ち越しになる
多分、継続ターン数を0~0にすれば解決する気がする
948(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 04:32:12.63 ID:2KYIdzE+(1/3) AAS
戦闘シーンはゲーム進行の邪魔
この常識を知らないマヌケが今でも「ぼくのかんがえるせんとう」を実現するべく、
無駄な努力をしている
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 05:03:04.75 ID:6/G9KIKw(1/3) AAS
マヌケかどうかは知らないけどゲームなんて趣味嗜好色々あっていいから皆それぞれ思うようにやればいい
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 05:36:25.12 ID:HwhxMAvr(1) AAS
継続ターン0だと
1ターン目にためる
2ターン目に攻撃
みたいな事できなくなるね
仕様でそうなら攻撃後にステート消すプラグインでも入れないと解決できない気ガス
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 05:41:06.32 ID:2KYIdzE+(2/3) AAS
つうか、今当たってるゲームを見れば分かると思うが……
目的のために行動している主人公チームにランダムで戦闘を発生させるDQモデル、って、
まともなゲームでは一例も残っていないよ
戦闘はゲーム進行の邪魔、
特に進行速度重視の現状では、ランダムエンカウントは採用されていない
それが現実であり、戦闘厨は認識を改めるべき
この忠告を無視したら、必ず君は失敗する
952(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 05:53:41.46 ID:F80HUtrF(1) AAS
またツクールで一発当てたい君きてるのかw
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 06:19:58.75 ID:gs0eI4HY(1/4) AAS
まともなゲーム()とやらの基準はぼくちんが認めたゲームか否かで決まるのかな?
戦闘自体を否定したいのかランダムエンカウントを否定したいのかもよく分からない
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 06:31:40.97 ID:6/G9KIKw(2/3) AAS
煽ろうと必死なようだから相手にしないのが吉ですぞ
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 06:40:13.49 ID:2KYIdzE+(3/3) AAS
ヌケサクが必死に噛み付いてるが、どちらを信じるかは君次第だ
ストーリーに寄与しないランダム戦闘を入れ、先頭に拘り、爆死するか、
ゲームの面白さは進行を邪魔する戦闘じゃないと割り切れるか
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 06:48:31.87 ID:AO7Eg+np(1) AAS
横通って避けれればいいって事?
戦闘とか育成が楽しくてゲームやってるんだよな〜戦闘ないRPGとか漫画読んでたほうがマシだわ。
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 06:52:01.68 ID:wwtgB1zu(2/4) AAS
各々がそれぞれの信念を貫けばいい
そうすれば結果にも納得できるだろう
958(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 06:55:19.85 ID:tiSw77gR(1/2) AAS
今残ってないと言うなら2D自体がほとんど残ってないのでは?
ソシャゲは知らんけど
最近のゲームに合わない人が昔のゲームを求めてたどり着くのがフリゲ界な気がする
それこそ無料がいいならソシャゲに死ぬほどあるわけだし
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 06:56:22.28 ID:3BngVNii(1/2) AAS
戦闘は蛇足という意見を否定はしないが、
RPGツクールからRPG戦闘省いたらマジでUnityでええやんになるからなw
まあ素材数にそれなりにアドはあるが、別にフリー素材オンリーでも見慣れれば全然気にならんくなるし
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 07:10:35.23 ID:wwtgB1zu(3/4) AAS
戦闘の他にも探索を否定する人もいる
そういう人にはそういった要素のないADVが良いのかな
当然キャラも装備も勝手に都合のいいようにアップデートされるし
物語を楽しめればいいならそこかな
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 07:16:08.60 ID:wwtgB1zu(4/4) AAS
なんならゲーム自体卒業しちゃっていいというか
若い世代でもゲーム離れする人もちらほら出始めてる可能性も
ワンチャンあるのかな
962: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 07:32:54.83 ID:tiSw77gR(2/2) AAS
シナリオゲーは突き詰めればノベルゲーになり
数字を増やすやり込みゲーは突き詰めるとクッキークリッカーになる
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 08:00:49.44 ID:6/G9KIKw(3/3) AAS
ノベルゲーの良さは選択肢(ストーリー分岐)を比較的簡単に作れるってところだな
メディアによってはストーリーは一本でないと成立しない事があるしね
ifなんてのは商業だと売れてからでないと作れないものだからファンの中でも意見分かれたりも
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 08:09:40.12 ID:7UM21Ort(1) AAS
Steamで2/16まで20%割引だけど
この値段でユーザー増えるかな?
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 08:13:09.83 ID:Nz0gVFBt(1) AAS
MZでできる事よりMVでできる事の方が圧倒的に多いから情弱しか買わないわな
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 08:36:10.31 ID:YcOqnlBi(1) AAS
ツクール
2916
だから2/9〜2/16(1は漢字で一)って事か
え?これガチの割引なの?
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 09:22:37.37 ID:DO2kW48W(1/2) AAS
たったの20%割引とか終わってるw
まあsteamだけかも知れないけどよほど売れなかったんだな…
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 09:29:00.12 ID:gs0eI4HY(2/4) AAS
現状MV持ってりゃタダでも要らないレベルのゴミなのはKADOKAWAも承知してるから
何も知らない新規勢がとりあえず最新作だからMZ買うかーっての狙いでなるべく高く売りつけたいんだろうね
969(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 10:59:56.67 ID:3BngVNii(2/2) AAS
俺は別にMZに魅力感じないからMZがコケようとかまわんで
ただねぇ、プラグイン作者ありきでガバガバシステムのまま売ってる事実を考えたらこのやる気のなさはモチベ下がるやろなぁ
プラグイン作者だってある程度は喝采願望もあろうし、そうじゃなく人の役に立ちたい聖人だとしてもいずれにせよユーザー数多くないとやる気出んやろうに
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 11:04:39.63 ID:c3TZklot(1/5) AAS
>>958
そういう元ネトゲ需要だとレベ上げ型アクションRPGだなROみたいな手の奴
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