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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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926: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/08(月) 06:12:41.25 ID:ujb/KStA こういうツールで2万も売れてればいいほうなんじゃね MZなんてとくに開発費もかかってなさそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 06:36:50.65 ID:1w7hBrtZ 旧時代ならそうだけど 今はこういう開発プラットフォーム的なものって無料とか格安で広めて客層を広げてDLC(ツクールで言うとチップセットとか)やタイアップのマージンで稼ぐのが主流だからねぇ 特に何でもかんでも「Unityでええやろ」と言われるご時世にあっては尚更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 07:15:02.45 ID:NRoaGsI3 >>927 10年以上前からずっとそれ言ってるんだが 一向にそういう体制にしないんだよなぁ。 稼ぎたくはないのかね。 ユーザーにとってもメリットが多いんだしな。 まず人口が増えんことには何も始まらないんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 07:21:31.59 ID:oWOU1qKu 10年前ってまだギリギリエンターブレインやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/08(月) 07:46:23.51 ID:ujb/KStA 2000のユーザー数を考えればそのころにはわかりそうなもんだったけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 10:13:11.78 ID:nSEBalyr MZは音楽素材のレベルは過去最高 マップが作りやすくなったのも良い とはいえMVで構築したプラグイン環境を再構築するのは手間がかかりすぎるから MZでマップ作ってからMVにファイル移動してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/08(月) 12:51:34.79 ID:KRAZQlo4 音楽と言えば MZのMEのVictory1ってあれでいいの? シンバル担当が床にシンバル落としたみたいになってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 13:03:24.52 ID:sIG1k4dz ツクールMVが20万本突破を謳ったのが発売から2年、40万本突破を謳ったのが4年 無論その頃には50%OFF、70%OFFはじゃんじゃんやっていたけど ついでにツクールシリーズが100万本突破を謳ったのがMV発売から1年半(2000-MVの販売累計) MZは今回、50%OFFに踏み切っても一周年で5万本前後の推移じゃないかな 2003とXPの発売間隔が2年無かったし、2022年に新作ツクールが来ても不思議ではないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 18:25:57.27 ID:yCaq+nZe >>932 聞いたみたが確かにシンバルが繰り返されていて鬱陶しい あれを使うぐらいならMVバージョンを選ぶね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 19:14:27.12 ID:GiO0dbQ6 2/15はツクールの日やないか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/08(月) 20:46:59.73 ID:ujb/KStA ツクールの日は2月96日やろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 20:50:48.83 ID:C7VALZgi いいからバニーガールの新作描けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 21:23:26.55 ID:Ku1teXY3 何日と思う大喜利なんて寒いだけだからどうでもええわ 重要なのは公式が15日に設定していてその前後にセールする可能性が高いって事や 公式がプレスリリースするのは木曜に集中しているから多分木曜に告知がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 21:37:57.66 ID:oWOU1qKu 去年はどうだっだか覚えてないけど大体は2960円まで値下げされてたよね MZもそうなんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/08(月) 21:39:11.84 ID:KRAZQlo4 >>934 やっぱり変だよね 最初聞いた時バグか設定ミスかと思ったけど修正されないからあれで完成なんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 23:01:03.82 ID:9GxFp2Kh ツクールMZはセールで215円くらいになったら買ってもいいな 使わないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 23:08:56.31 ID:y3aDPcJ1 MZの音楽はMZのドット画像に合ってないと思うけどな PS3以降のJRPGっぽい MVの方が古きDQ、FFっぽくて絵柄とはマッチしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 23:46:11.62 ID:oWOU1qKu それはちょっと分かる Aceも近代中心のDS+から流用したBGMばかりだからファンタジー中心のAce素材とは少しミスマッチだったし VX以前はツクールの素材とマッチしたBGMばっかだったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 23:56:57.26 ID:GiO0dbQ6 ツクールの日に裸パッチが配布♪───O(≧∇≦)O────♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 00:06:05.58 ID:wwtgB1zu 俺はプリシラたその裸パッチがいいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 02:58:06.52 ID:fugEG5KL 2回行動時に 行動終了で切れるステートを自分にかける→行動とやっても次のターンで何かするまでステート切れないんだけどバグだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 04:17:12.35 ID:iyxCq6y8 何とも言えんね 当然の話だけどターン経過判定はターン終了時に行われる 継続ターン数が1~1で「ターン終了時」に自動解除のステートなら、そのままカウント直後に終了判定チェックして1ターンで消える 「ターン終了時」を「行動終了時」に変えただけだと終了判定は次ターン持ち越しになる 多分、継続ターン数を0~0にすれば解決する気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 04:32:12.63 ID:2KYIdzE+ 戦闘シーンはゲーム進行の邪魔 この常識を知らないマヌケが今でも「ぼくのかんがえるせんとう」を実現するべく、 無駄な努力をしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 05:03:04.75 ID:6/G9KIKw マヌケかどうかは知らないけどゲームなんて趣味嗜好色々あっていいから皆それぞれ思うようにやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 05:36:25.12 ID:HwhxMAvr 継続ターン0だと 1ターン目にためる 2ターン目に攻撃 みたいな事できなくなるね 仕様でそうなら攻撃後にステート消すプラグインでも入れないと解決できない気ガス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/950
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