[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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69(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 13:27:31.04 ID:OOjbsSCy(3/4) AAS
ちなみにツクール2000だったかな?では
その頃から属性作るときに物理属性か魔法属性かを選択できたんだよね
MZではそれが劣化してるの
機能を簡略化して結局ユーザーにプラグインやスクリプトの使用を半ば強制するはめになってるという
最近のツクールの悪い部分だよね
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:17:26.05 ID:izEJGhro(2/4) AAS
>>6868(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 13:10:16.25 ID:OOjbsSCy(2/4) AAS
上の話でいうと炎体制ある敵に炎技ぶちこんでも物理ダメージ分がまるまる入るから属性選択ミスったペナルティが無いって話だし
耐性ある敵には弱属性通らない処理を優先すべきじゃないかなあ
感覚的にさ
その辺は感覚の域を出ないよ
たとえばドラクエ5の氷の刃や炎の爪はヒャド(ギラ)耐性に応じてダメージは1.5倍まで上がる一方で
完全耐性持ちの敵には等倍ダメージっていう純粋なメリット効果として存在する
FF5の魔法剣は吸収持ちの敵を攻撃すると回復してしまうけど
こっちは属性複合ではなく完全上書き型で
例えばフレイムタンに魔法剣ブリザドを掛けると物理でも炎でもなく氷属性単品として扱われる
どちらの有名ゲーム準拠にも対応出来る柔軟な仕様だから
それ以外を求めるとなるとプラグインで改造して勝手にやってくれって話になる
71(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:29:13.03 ID:OOjbsSCy(4/4) AAS
そりゃ30年前のDQには一部の特殊装備で炎ダメージ-30とかがあるだけで
基本的に属性という概念がなかったからでしょw
今のDQにはちゃんと属性の概念があるよw
72(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:52:02.89 ID:izEJGhro(3/4) AAS
>>71
外部リンク[html]:gamers-high.com
別に大して変わらないでしょ
例えば火炎斬りも激しい炎もどちらも同じ炎の単属性
火炎「斬り」だからと言って物理属性がダメージ計算に関わってる訳ではない
複合属性が仕様として存在しないのならツクールデフォで表現できる範囲だと思う
73(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:57:12.16 ID:IpsbiZEv(1) AAS
>>72
2000では無理に関数組まなくても属性の組み合わせで増減や反転がされていたのに出来なくなった(劣化した)という話に関数を組めば可能って言うって会話になってない件
74(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:58:18.23 ID:E/16a2sW(1/5) AAS
かえん斬り、烈風獣神斬などは敵の属性耐性だけでなく「こうげき力」も影響するため攻撃力が高いほどに威力が上昇。属性耐性が無い敵に使えば「たたかう」での通常攻撃より大きなダメージを与えることができますが、敵が強い属性耐性を持つ場合はダメージが軽減されてしまい、場合によっては「たたかう」よりもダメージが減ってしまうこともあります。
エアプがググった知識披露してもね・・・
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:59:53.76 ID:E/16a2sW(2/5) AAS
あっID変わっちゃった
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 15:01:55.63 ID:izEJGhro(4/4) AAS
>>73
俺が突っ込んだのは>>71であって>>69じゃないんだけど何でレス先読めないの?
>>74
俺が言ってるのは「物理属性」であって物理攻撃力の話はしてないんだけど?
そこは普通にダメージ計算式でa.atkで取得出来るだろ
なんで勝手に話を変えんの?
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 15:07:13.88 ID:E/16a2sW(3/5) AAS
属性バトルがないと言われてたDQでも今はこうなんだから
やっぱスクリプト使わなきゃ属性計算もまともにできないこのツクールは考えが古いわ
あとフレイムタンにエンブリザドで氷属性ってそれこそプレイヤーが望むところじゃんw
フレイムタンにエンブリザドかけたけど炎属性が強すぎてエンブリザドが効果ないならクソだけどw
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 15:13:11.21 ID:E/16a2sW(4/5) AAS
ええとね、DQにはファイアーエムブレムのような複数の物理属性ってのがないのよ
攻撃力=物理属性なの
だからDQ持ち出してる時点で詭弁なのよ
79(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 15:16:58.55 ID:DsYm9k2W(2/2) AAS
おまいら、もっと真剣にカッペリーニの消費方法を考えてやれよ…
カッペリーニは調理法次第で幾らでも美味しくいただけるんだぞ。
茹でた後に冷水で締めてパスタサラダにもできるよ!
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 15:33:03.46 ID:E/16a2sW(5/5) AAS
参考に言うと今のDQには攻撃力とこうげき魔力というのがあってこうげき魔力が呪文のダメージ補正になってる
ツクールでもそのへんパクってんのに肝心の計算式がいい加減・有志のスクリプト頼みだから突っ込まれるんだよ
食材は豊富なのに調理器具が小鍋1つしかない状態
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 19:40:03.97 ID:eAWo9Mqq(3/3) AAS
>>79
なるほど質問の仕方が悪かったみたいですね
細いのはカッペリーニ、か…
パスタじゃなくスパゲッティが欲しかったと言うべきでしたね、パスタってあっちの麺類全般を指すらしいですから
82(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 20:30:38.32 ID:ZReA2ZMK(1) AAS
ツクール買った人の中で最後まで完成させられるのって何割くらい?
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 21:15:36.55 ID:skP4mokI(1) AAS
pastaって要は英語のpasteペーストだからな。
イタリアでは練り物の総称がパスタ。
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 21:40:44.19 ID:jh3nYwXc(3/3) AAS
>>6161(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 10:55:03.53 ID:DsYm9k2W(1/2) AAS
>>53
単純に小さい方の数値を適用するのであれば「Math.max」を「Math.min」に置き換えるだけだけど、
それだと弱点がほぼ無意味になるので困ってるってことかな。
基本方針は>>56でいいと思う。
(b.elementRate(物理ID) < 1 || b.elementRate(炎物理) < 1) ? Math.min(b.elementRate(物理ID), b.elementRate(炎ID)) : Math.max(b.elementRate(物理ID), b.elementRate(炎ID)) * a.atk * 4 - b.def * 2
「いずれか一方が耐性なら係数の小さい方を採用、そうでない場合は係数の大きい方を採用」
あと弄るのは属性係数だけで「a.atk」は変わりがないので括弧の外に出した。
>>58
固めに茹でてチキンコンソメとケチャップを使ったスープパスタを提案するw
ありがとうございます、理想の動きに近づけました
私は属性が複雑なネトゲやってるせいか属性関係にこだわっちゃうんですよね
炎は氷に対して強いけど水に対しては弱いとかそんな挟まれてる属性が8種類もある
物理にしても近接物理はカウンターされるけど遠隔物理ならカウンタされないとか
スケルトンには物理打属性が有効だけど槍による攻撃ではダメージが下がる、とかね
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 00:47:16.36 ID:AfVq/W8B(1) AAS
つうかFF5の魔法剣って弱点つけば倍撃だけど、つかなきゃ普通ダメ、耐性ある相手には吸収されるってシステムでなかっな?
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 01:16:00.55 ID:KwRVIzEt(1) AAS
蜘蛛・蜂・サソリ以外の虫画像入ってるツクールってある?
どのツクールにも蜘蛛・蜂・サソリしか入ってない臭いんだがどういう発注してるんだよw
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 01:19:15.92 ID:A0l3/F+C(1/2) AAS
複数の属性を持たせるものって何かあったような記憶はあるけど
複雑にしたところでプレイ時間はどうせ片手で終わるようなものだしなあ
自分一人で実装が難しいと思ったら諦めるのも手なのでは
88(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/03(日) 04:11:42.38 ID:x4KTmABf(1) AAS
戦闘スキルがMP不足で半透明になるの無効化に出来るのってスクリプトのどこや
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 04:14:30.69 ID:6tF6Y08P(1/2) AAS
「どこですか?」だろ?
90(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 05:08:44.02 ID:AE7nJGtC(1/2) AAS
>>82
全員。
デフォ素材とシステムでよけりゃ桃太郎くらいのシナリオ乗せるだけで終了なので始めに使い方を見てる段階で1つは完成する。
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 05:20:32.61 ID:sTFdScX6(1) AAS
何かイラついて噛みついてるだけの人が敬語要求しててワロタ
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 05:44:54.75 ID:6tF6Y08P(2/2) AAS
じゃあお前が教えてやれよとw
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 06:18:15.33 ID:NuHb3WRo(1) AAS
>>90
全員なわけないだろ
途中で飽きたり諦めたり放置する奴もいるんだから
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