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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 13:10:16.25 ID:OOjbsSCy 上の話でいうと炎体制ある敵に炎技ぶちこんでも物理ダメージ分がまるまる入るから属性選択ミスったペナルティが無いって話だし 耐性ある敵には弱属性通らない処理を優先すべきじゃないかなあ 感覚的にさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 13:27:31.04 ID:OOjbsSCy ちなみにツクール2000だったかな?では その頃から属性作るときに物理属性か魔法属性かを選択できたんだよね MZではそれが劣化してるの 機能を簡略化して結局ユーザーにプラグインやスクリプトの使用を半ば強制するはめになってるという 最近のツクールの悪い部分だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:17:26.05 ID:izEJGhro >>68 その辺は感覚の域を出ないよ たとえばドラクエ5の氷の刃や炎の爪はヒャド(ギラ)耐性に応じてダメージは1.5倍まで上がる一方で 完全耐性持ちの敵には等倍ダメージっていう純粋なメリット効果として存在する FF5の魔法剣は吸収持ちの敵を攻撃すると回復してしまうけど こっちは属性複合ではなく完全上書き型で 例えばフレイムタンに魔法剣ブリザドを掛けると物理でも炎でもなく氷属性単品として扱われる どちらの有名ゲーム準拠にも対応出来る柔軟な仕様だから それ以外を求めるとなるとプラグインで改造して勝手にやってくれって話になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:29:13.03 ID:OOjbsSCy そりゃ30年前のDQには一部の特殊装備で炎ダメージ-30とかがあるだけで 基本的に属性という概念がなかったからでしょw 今のDQにはちゃんと属性の概念があるよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:52:02.89 ID:izEJGhro >>71 https://gamers-high.com/dq11/data/zokusei.html 別に大して変わらないでしょ 例えば火炎斬りも激しい炎もどちらも同じ炎の単属性 火炎「斬り」だからと言って物理属性がダメージ計算に関わってる訳ではない 複合属性が仕様として存在しないのならツクールデフォで表現できる範囲だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:57:12.16 ID:IpsbiZEv >>72 2000では無理に関数組まなくても属性の組み合わせで増減や反転がされていたのに出来なくなった(劣化した)という話に関数を組めば可能って言うって会話になってない件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:58:18.23 ID:E/16a2sW かえん斬り、烈風獣神斬などは敵の属性耐性だけでなく「こうげき力」も影響するため攻撃力が高いほどに威力が上昇。属性耐性が無い敵に使えば「たたかう」での通常攻撃より大きなダメージを与えることができますが、敵が強い属性耐性を持つ場合はダメージが軽減されてしまい、場合によっては「たたかう」よりもダメージが減ってしまうこともあります。 エアプがググった知識披露してもね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:59:53.76 ID:E/16a2sW あっID変わっちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 15:01:55.63 ID:izEJGhro >>73 俺が突っ込んだのは>>71であって>>69じゃないんだけど何でレス先読めないの? >>74 俺が言ってるのは「物理属性」であって物理攻撃力の話はしてないんだけど? そこは普通にダメージ計算式でa.atkで取得出来るだろ なんで勝手に話を変えんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 15:07:13.88 ID:E/16a2sW 属性バトルがないと言われてたDQでも今はこうなんだから やっぱスクリプト使わなきゃ属性計算もまともにできないこのツクールは考えが古いわ あとフレイムタンにエンブリザドで氷属性ってそれこそプレイヤーが望むところじゃんw フレイムタンにエンブリザドかけたけど炎属性が強すぎてエンブリザドが効果ないならクソだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 15:13:11.21 ID:E/16a2sW ええとね、DQにはファイアーエムブレムのような複数の物理属性ってのがないのよ 攻撃力=物理属性なの だからDQ持ち出してる時点で詭弁なのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 15:16:58.55 ID:DsYm9k2W おまいら、もっと真剣にカッペリーニの消費方法を考えてやれよ… カッペリーニは調理法次第で幾らでも美味しくいただけるんだぞ。 茹でた後に冷水で締めてパスタサラダにもできるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 15:33:03.46 ID:E/16a2sW 参考に言うと今のDQには攻撃力とこうげき魔力というのがあってこうげき魔力が呪文のダメージ補正になってる ツクールでもそのへんパクってんのに肝心の計算式がいい加減・有志のスクリプト頼みだから突っ込まれるんだよ 食材は豊富なのに調理器具が小鍋1つしかない状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 19:40:03.97 ID:eAWo9Mqq >>79 なるほど質問の仕方が悪かったみたいですね 細いのはカッペリーニ、か… パスタじゃなくスパゲッティが欲しかったと言うべきでしたね、パスタってあっちの麺類全般を指すらしいですから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 20:30:38.32 ID:ZReA2ZMK ツクール買った人の中で最後まで完成させられるのって何割くらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 21:15:36.55 ID:skP4mokI pastaって要は英語のpasteペーストだからな。 イタリアでは練り物の総称がパスタ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 21:40:44.19 ID:jh3nYwXc >>61 ありがとうございます、理想の動きに近づけました 私は属性が複雑なネトゲやってるせいか属性関係にこだわっちゃうんですよね 炎は氷に対して強いけど水に対しては弱いとかそんな挟まれてる属性が8種類もある 物理にしても近接物理はカウンターされるけど遠隔物理ならカウンタされないとか スケルトンには物理打属性が有効だけど槍による攻撃ではダメージが下がる、とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 00:47:16.36 ID:AfVq/W8B つうかFF5の魔法剣って弱点つけば倍撃だけど、つかなきゃ普通ダメ、耐性ある相手には吸収されるってシステムでなかっな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 01:16:00.55 ID:KwRVIzEt 蜘蛛・蜂・サソリ以外の虫画像入ってるツクールってある? どのツクールにも蜘蛛・蜂・サソリしか入ってない臭いんだがどういう発注してるんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 01:19:15.92 ID:A0l3/F+C 複数の属性を持たせるものって何かあったような記憶はあるけど 複雑にしたところでプレイ時間はどうせ片手で終わるようなものだしなあ 自分一人で実装が難しいと思ったら諦めるのも手なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/03(日) 04:11:42.38 ID:x4KTmABf 戦闘スキルがMP不足で半透明になるの無効化に出来るのってスクリプトのどこや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 04:14:30.69 ID:6tF6Y08P 「どこですか?」だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 05:08:44.02 ID:AE7nJGtC >>82 全員。 デフォ素材とシステムでよけりゃ桃太郎くらいのシナリオ乗せるだけで終了なので始めに使い方を見てる段階で1つは完成する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 05:20:32.61 ID:sTFdScX6 何かイラついて噛みついてるだけの人が敬語要求しててワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 05:44:54.75 ID:6tF6Y08P じゃあお前が教えてやれよとw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/92
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