[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:00:26.12 ID:5s2Ox+Qx(1/2) AAS
ストレートにお宅のゲームクソですよって伝えても何の意味もないんだよね
そんなもん出す方がよっぽどよく分かってんだから

MZを良くしたいならMZが如何にクソで買う価値のないゴミかどうかを周知させてクソを出しても売れないことを教えて上げるべき
黙ってたらコイツらクソ出しても文句一つ言わず買ってくれるから次もクソのままでいいわwっつって調子乗らせるだけ
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:04:41.87 ID:ZaNOC6Us(1/2) AAS
XPのコアスクリプトではScene_Baseインターフェイスすら定義していなかったし
VXのコアスクリプトではManager系のモジュールや
ウィンドウにハンドラーを設定する構造も確立してなかったんだよね

VXAceからMVでBattleManagerの処理を増やしてScene_Battleの処理を減らす程度の変更をして
MVからMZだとアニメーションの表示手順を変更したり、
Scene_Messageを新しく作ってウィンドウ位置の調整方法を変更したくらいかな
他に何か内部的な変更点あったっけ?
889
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:05:02.98 ID:l0m25pv8(1/3) AAS
JRPGはストーリーと演出が大事なんだろうなと俺は思っていたが
スレで言い合ってる人らはツクール根幹のシステム的な不満がそこそこあるんだな
どんなゲーム作ろうとしてる人なんだろうと気になるに
890
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:05:18.44 ID:GQ0Quzyo(3/3) AAS
ほんと馬鹿しかいねーんだな
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:09:48.25 ID:m5kk6eq5(3/6) AAS
>>890
知見があるなら是非とも答えてくれよ。MVからMZの変更点、改良点
手放しで褒められんのはプラグインコマンドの設定方法を上書き式から登録式に変更した程度だろ?
他にどんな改良があるんだよ
アニメーションの表示方法をstartAnimationからrequest方式に変更した点なんてむしろ改悪だろ
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:12:27.32 ID:ZaNOC6Us(2/2) AAS
>>889
それこそ別に公式に求める事じゃなくね?
ツクール2000の時点で演出、ストーリーを凝った作品なんてたくさん輩出している訳だし
ツクラーの工夫次第だよ
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:19:47.77 ID:dW/CbUcO(1/3) AAS
>>890
ま、名前が出ないところでイキったところで同類扱いだよw
自分が強者のつもりなら、名前が出るコミュに行けばよろし
894
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:21:13.70 ID:dW/CbUcO(2/3) AAS
ガキプレイヤーはなぜマウント取りたがるのか、と言う話をしたくて来たら、
マウント取りたがるガキオッサンがここにも湧いてて、どうしたものかと……

なぜオスザルは、どうしようもなくボスを目指してしまうのか
895
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:28:39.16 ID:m5kk6eq5(4/6) AAS
>>894
MVからMZの改良点を聞いてるだけなのになんでマウント云々の話になんの?
ID:GQ0Quzyo自身が知見があると自負していらっしゃるから是非とも見解を聞きたかっただけなのに
7000円払ってまでMVからMZに乗り換えるメリットが分からないし、企業努力をして改善に尽力したとは到底思えない
勿論、俺自身は発売日に購入済みだけど他人に薦められるツールじゃないな
896
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:31:22.98 ID:dW/CbUcO(3/3) AAS
↑こういうマウンティング姿勢な
雄の猿の習性なのかね
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:43:48.88 ID:coH1lNVU(1) AAS
>>896
議論点すら理解出来ず敵か味方かの感情論に当て嵌めてキーキー鳴いてる猿ってまさに(ry
898
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 04:02:59.77 ID:l0m25pv8(2/3) AAS
>>895
小難しい所は正直分からんが、MZねえ…
好みはあるだろうがCGとかサウンド関連の素材代金と思えば良いんでないの
パッケージ版をやめちゃってくれたおかげで俺は買ってすらいないが(体験版は落とした)
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 04:29:50.68 ID:m5kk6eq5(5/6) AAS
>>898
そういう具体的な意見を落としてくれるだけ有難い
値段に見合うかは置いておいてタイルセット素材やループタグ付きのBGMは貴重だから重宝出来るってのは分かる
特に素材に関してはMVの穴を埋めるような内容だし。逆にMZ単品では歯抜け感があるけど
900
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 05:05:32.05 ID:+Ae2Ecf4(1) AAS
デフォ素材のBGMってogg対応プレイヤーでしか聴けないから視聴が困難で結局使ってないんだが
デフォ素材派クリエイター各位はBGMちゃんと聴き込んだ上で選んでる?それとも適当?
901
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/07(日) 08:57:55.91 ID:jjNM8QE5(1) AAS
選択肢をクリックするときの当たり判定だけ大きくする方法教えてください!
普通に弄ると選択の点滅背景のサイズも大きくなってしまいます!
902: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/07(日) 09:08:20.92 ID:oPMUdSJh(1) AAS
ID:dW/CbUcO自身がマウント取りに来ててワロタ
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 10:54:39.89 ID:m5kk6eq5(6/6) AAS
>>901
最低限のプラグイン制作知識がある事前提で話すけどrmmz_windows.jsの1226行目
Window_Selectable.prototype.hitTestで判定してるからそこを弄るしかないんじゃないの

const rect = this.itemRect(index);
if (rect.contains(cx, cy)) {
return index;
}

rectを弄るかcontainsを弄るか…まぁ前者で良いか。2ドットずつ広げたいならconst rectの下の行に
rect.x -= 2; rect.y -= 2; rect.width += 4; rect.height += 4;
を挿入すれば判定も拡がるはず。もしも判定が他の枠と重複したら上の選択肢が優先される
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 11:44:52.12 ID:wWuntJUQ(1) AAS
m5が誰かだいたい見当がついた
あっち居られなくなって今度はこっちか
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 12:04:31.94 ID:95CQ4ZhX(1/2) AAS
>>900
デフォBGM素材はサンプルゲームを遊んで聴き込むもの

サンプルといえばルイーゼのBGM全部自由に使っていいよしてくれる作者さんには頭が下がる
ありがたく使わせてもらってます
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 12:28:38.18 ID:h22oOuXa(1) AAS
>>885
885(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/07(日) 02:13:27.64 ID:GQ0Quzyo(2/3) AAS
専門家ってわけじゃないがMVから含めて数万行はコーディングしたし
標準的なツクールユーザよりJSに対してもツクールのコアスクリプトに対しても知見があると自負しているが
ここで貶してもなんの意味もないからサポートにでも直接言えと思うよ
開発体制の擁護なんてする気はないが
わざわざMZスレに来てMZユーザのど真ん中でMZクソ連呼するのは全く理解できん
数万行コーディングした、って自作した分のって事?
行数自慢とかコボラーかよww
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 14:24:41.37 ID:lia+r8ZH(1/2) AAS
>>878
878(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 22:48:10.04 ID:LBcm1DWG(1/2) AAS
ぶっちゃけサポートなんて気休めだろうね
MVですらバグが最後まで放置されていたくらいだし(そしてMZの初期verに引き継がれた)
多分、担当プログラマは子飼いではなく都度契約だから
リリース直後ならまだしも、中途半端な時期には対応出来ないんだろう

万が一新しいWindowsで起動出来なくなった、とか重大な欠陥ならリビルドして対応する可能性はあるがそれくらいよ
マイナーアプデのアイデアはMVでやっちゃったし、今後魅力的なアプデがあるとは思えない
エディタのフリーズ落ちバグとかね
これ直ってるならMZ買ってもいいかと思ったがスレ見てる限り直ってなさそうだし
少なくともフルプライスで買うのは絶対にねえわ
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 14:32:40.22 ID:pq3Haf6d(1/3) AAS
全然売れてないからなのか一向に値下がりしないしなw
MVなんて半年後にはすぐ格安セールきたってのに
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 14:36:39.68 ID:pq3Haf6d(2/3) AAS
というかツイッター見る限りEffekseerで苦戦してる人が結構多いみたいだな
あれでMZ断念してる人も多いんじゃねーの
実際今までと比べてアニメーション制作の難易度が格段に跳ね上がったし
なんで無駄に3Dアニメなんて実装しちゃったんかね
そういうところやぞ
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 14:42:01.79 ID:+WQ7/vlO(1) AAS
たかがツクールのエフェクト追加するのに3Dアニメの技術必須ってのがなあ
やっと完成させてもクソ重いししょぼいしそもそもどこから作るのかもまったく説明なし
早々に機能切ってMVエフェクト有効にするプラグイン入れたわw
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 14:43:13.07 ID:95CQ4ZhX(2/2) AAS
3Dアニメ、今までと比べてデータ容量を食わなくなったのは偉いよ
出来の良い3Dアニメは2Dに劣らないしな
だが従来の2Dアニメをいじれなくなったのは擁護できない
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