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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 02:29:58.08 ID:m5kk6eq5 >>885 >専門家ってわけじゃないがMVから含めて数万行はコーディングしたし なんで含めんだよ。MVからMZの進化が少なすぎる点が批判されてんだろ rmmz_core.js以外はeslint使って軽くリファクタリング掛けてる程度でほとんど手を加えてないって分かるよな? これがまだ全面的に書き直してるのなら努力を認めるけどclass構文すら使ってないじゃん(何故かmain.jsだけ解禁してるけど) もっと言えばMVのコアスクリプトはほとんどVXAceのコアスクリプトを移植したもので構造はほぼ同じ VX以前はOOPの練り込みが甘くて拙さが目立つコードだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:00:26.12 ID:5s2Ox+Qx ストレートにお宅のゲームクソですよって伝えても何の意味もないんだよね そんなもん出す方がよっぽどよく分かってんだから MZを良くしたいならMZが如何にクソで買う価値のないゴミかどうかを周知させてクソを出しても売れないことを教えて上げるべき 黙ってたらコイツらクソ出しても文句一つ言わず買ってくれるから次もクソのままでいいわwっつって調子乗らせるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:04:41.87 ID:ZaNOC6Us XPのコアスクリプトではScene_Baseインターフェイスすら定義していなかったし VXのコアスクリプトではManager系のモジュールや ウィンドウにハンドラーを設定する構造も確立してなかったんだよね VXAceからMVでBattleManagerの処理を増やしてScene_Battleの処理を減らす程度の変更をして MVからMZだとアニメーションの表示手順を変更したり、 Scene_Messageを新しく作ってウィンドウ位置の調整方法を変更したくらいかな 他に何か内部的な変更点あったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:05:02.98 ID:l0m25pv8 JRPGはストーリーと演出が大事なんだろうなと俺は思っていたが スレで言い合ってる人らはツクール根幹のシステム的な不満がそこそこあるんだな どんなゲーム作ろうとしてる人なんだろうと気になるに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:05:18.44 ID:GQ0Quzyo ほんと馬鹿しかいねーんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:09:48.25 ID:m5kk6eq5 >>890 知見があるなら是非とも答えてくれよ。MVからMZの変更点、改良点 手放しで褒められんのはプラグインコマンドの設定方法を上書き式から登録式に変更した程度だろ? 他にどんな改良があるんだよ アニメーションの表示方法をstartAnimationからrequest方式に変更した点なんてむしろ改悪だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:12:27.32 ID:ZaNOC6Us >>889 それこそ別に公式に求める事じゃなくね? ツクール2000の時点で演出、ストーリーを凝った作品なんてたくさん輩出している訳だし ツクラーの工夫次第だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:19:47.77 ID:dW/CbUcO >>890 ま、名前が出ないところでイキったところで同類扱いだよw 自分が強者のつもりなら、名前が出るコミュに行けばよろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:21:13.70 ID:dW/CbUcO ガキプレイヤーはなぜマウント取りたがるのか、と言う話をしたくて来たら、 マウント取りたがるガキオッサンがここにも湧いてて、どうしたものかと…… なぜオスザルは、どうしようもなくボスを目指してしまうのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:28:39.16 ID:m5kk6eq5 >>894 MVからMZの改良点を聞いてるだけなのになんでマウント云々の話になんの? ID:GQ0Quzyo自身が知見があると自負していらっしゃるから是非とも見解を聞きたかっただけなのに 7000円払ってまでMVからMZに乗り換えるメリットが分からないし、企業努力をして改善に尽力したとは到底思えない 勿論、俺自身は発売日に購入済みだけど他人に薦められるツールじゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:31:22.98 ID:dW/CbUcO ↑こういうマウンティング姿勢な 雄の猿の習性なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:43:48.88 ID:coH1lNVU >>896 議論点すら理解出来ず敵か味方かの感情論に当て嵌めてキーキー鳴いてる猿ってまさに(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 04:02:59.77 ID:l0m25pv8 >>895 小難しい所は正直分からんが、MZねえ… 好みはあるだろうがCGとかサウンド関連の素材代金と思えば良いんでないの パッケージ版をやめちゃってくれたおかげで俺は買ってすらいないが(体験版は落とした) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 04:29:50.68 ID:m5kk6eq5 >>898 そういう具体的な意見を落としてくれるだけ有難い 値段に見合うかは置いておいてタイルセット素材やループタグ付きのBGMは貴重だから重宝出来るってのは分かる 特に素材に関してはMVの穴を埋めるような内容だし。逆にMZ単品では歯抜け感があるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 05:05:32.05 ID:+Ae2Ecf4 デフォ素材のBGMってogg対応プレイヤーでしか聴けないから視聴が困難で結局使ってないんだが デフォ素材派クリエイター各位はBGMちゃんと聴き込んだ上で選んでる?それとも適当? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/07(日) 08:57:55.91 ID:jjNM8QE5 選択肢をクリックするときの当たり判定だけ大きくする方法教えてください! 普通に弄ると選択の点滅背景のサイズも大きくなってしまいます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/07(日) 09:08:20.92 ID:oPMUdSJh ID:dW/CbUcO自身がマウント取りに来ててワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 10:54:39.89 ID:m5kk6eq5 >>901 最低限のプラグイン制作知識がある事前提で話すけどrmmz_windows.jsの1226行目 Window_Selectable.prototype.hitTestで判定してるからそこを弄るしかないんじゃないの const rect = this.itemRect(index); if (rect.contains(cx, cy)) { return index; } rectを弄るかcontainsを弄るか…まぁ前者で良いか。2ドットずつ広げたいならconst rectの下の行に rect.x -= 2; rect.y -= 2; rect.width += 4; rect.height += 4; を挿入すれば判定も拡がるはず。もしも判定が他の枠と重複したら上の選択肢が優先される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 11:44:52.12 ID:wWuntJUQ m5が誰かだいたい見当がついた あっち居られなくなって今度はこっちか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 12:04:31.94 ID:95CQ4ZhX >>900 デフォBGM素材はサンプルゲームを遊んで聴き込むもの サンプルといえばルイーゼのBGM全部自由に使っていいよしてくれる作者さんには頭が下がる ありがたく使わせてもらってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 12:28:38.18 ID:h22oOuXa >>885 数万行コーディングした、って自作した分のって事? 行数自慢とかコボラーかよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 14:24:41.37 ID:lia+r8ZH >>878 エディタのフリーズ落ちバグとかね これ直ってるならMZ買ってもいいかと思ったがスレ見てる限り直ってなさそうだし 少なくともフルプライスで買うのは絶対にねえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 14:32:40.22 ID:pq3Haf6d 全然売れてないからなのか一向に値下がりしないしなw MVなんて半年後にはすぐ格安セールきたってのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 14:36:39.68 ID:pq3Haf6d というかツイッター見る限りEffekseerで苦戦してる人が結構多いみたいだな あれでMZ断念してる人も多いんじゃねーの 実際今までと比べてアニメーション制作の難易度が格段に跳ね上がったし なんで無駄に3Dアニメなんて実装しちゃったんかね そういうところやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 14:42:01.79 ID:+WQ7/vlO たかがツクールのエフェクト追加するのに3Dアニメの技術必須ってのがなあ やっと完成させてもクソ重いししょぼいしそもそもどこから作るのかもまったく説明なし 早々に機能切ってMVエフェクト有効にするプラグイン入れたわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/910
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