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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 21:25:03.10 ID:2b7GgHfX ツクールMZとかいうウンコが多少足を引っ張ったところで全く問題ないくらいKADOKAWAが儲かってるってだけで 逆にどんな世界に生きてたらMZが成功だったと思えるのかな あとどうでもいいけど「ツクールmz」でググったら未だに「もしかして:ツクールMV」って出るんだけどいつになったらgoogleさんに存在が認知されますかねこのソフト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 21:46:53.61 ID:n1s8XFh5 MZは成功とか失敗以前に空気すぎてヤバい MVの時と違って全然安くならないしMVとの違いも薄すぎて見送ってるやつ多数だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/874
875: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/06(土) 22:23:48.70 ID:idakGGmC 失敗だと思うのは勝手だがどう考えても今後優先的にサポートされるのはMZだし 個人的にはもうMVに戻る理由はないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/06(土) 22:25:58.90 ID:7gpWao1b 過去作でサポートなんてあっただろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 22:33:25.80 ID:AExo2N3v 過去作といえばギャルゲツクールのサポート終了したので素材はフリーですみたいな説明してるサイトあったんだが 昔のツクールでサポート終了してるものはユーザー登録してなくてもツクールには使ってokってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 22:48:10.04 ID:LBcm1DWG ぶっちゃけサポートなんて気休めだろうね MVですらバグが最後まで放置されていたくらいだし(そしてMZの初期verに引き継がれた) 多分、担当プログラマは子飼いではなく都度契約だから リリース直後ならまだしも、中途半端な時期には対応出来ないんだろう 万が一新しいWindowsで起動出来なくなった、とか重大な欠陥ならリビルドして対応する可能性はあるがそれくらいよ マイナーアプデのアイデアはMVでやっちゃったし、今後魅力的なアプデがあるとは思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 22:53:47.61 ID:2b7GgHfX 優先的にサポートねぇ せいぜいMVのMADOとかSAKANみたいな有ってもなくてもいいようなしょーもないツールが追加されるだけだと思うけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 23:08:02.28 ID:LBcm1DWG https://indiegamesjp.dev/?p=2054 去年、ツクールの管理は子会社に委譲したらしいが実際のところ何やってんだかね? どう見てもKADOKAWAは「現行の技術が通用するならそこに金を掛ける必要はない」ってタイプの会社体質だし 本格的に客離れを起こさない限り技術投資する事はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 23:44:20.57 ID:DaZjUcgB ユーザが良い子でいればメーカーもまたそれに応えてくれる、ってのが理想だけどな どう考えても手が掛からない子供には飴を与えず うるさく泣き喚く子供にはおもちゃを与えるタイプの駄メーカーだよなw 粗を探せとは言わないけど不満があるならストレートに態度で示した方が良いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/881
882: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/07(日) 00:44:47.00 ID:GQ0Quzyo こんなとこで文句言っても何一つ伝わらないし空気悪くするだけの害悪だけどな ストレートに伝わるとこでやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 01:14:02.42 ID:m5kk6eq5 こういう意見に噛みつく人に限って為になるレスを書いてる人見た事ないんだけどな コアスクリプトの解析を進められる人なら、具体的に怠慢している痕跡が分かるから開発体制を擁護する奴はおらん 何も知見がない人が「なんかよく分からないけど悪口言われてるな」って顔真っ赤にしてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 01:42:07.14 ID:XNpgIhLG VXとVXAceはほとんど変わらん、みたいなエアプ意見なら反論するけど MVとMZが内部的にほとんど変わらないのはただの事実だし そのせいで公式が貶されようが何とも思わんな。別にMZユーザを腐されてる訳でもあるまいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/07(日) 02:13:27.64 ID:GQ0Quzyo 専門家ってわけじゃないがMVから含めて数万行はコーディングしたし 標準的なツクールユーザよりJSに対してもツクールのコアスクリプトに対しても知見があると自負しているが ここで貶してもなんの意味もないからサポートにでも直接言えと思うよ 開発体制の擁護なんてする気はないが わざわざMZスレに来てMZユーザのど真ん中でMZクソ連呼するのは全く理解できん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 02:29:58.08 ID:m5kk6eq5 >>885 >専門家ってわけじゃないがMVから含めて数万行はコーディングしたし なんで含めんだよ。MVからMZの進化が少なすぎる点が批判されてんだろ rmmz_core.js以外はeslint使って軽くリファクタリング掛けてる程度でほとんど手を加えてないって分かるよな? これがまだ全面的に書き直してるのなら努力を認めるけどclass構文すら使ってないじゃん(何故かmain.jsだけ解禁してるけど) もっと言えばMVのコアスクリプトはほとんどVXAceのコアスクリプトを移植したもので構造はほぼ同じ VX以前はOOPの練り込みが甘くて拙さが目立つコードだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:00:26.12 ID:5s2Ox+Qx ストレートにお宅のゲームクソですよって伝えても何の意味もないんだよね そんなもん出す方がよっぽどよく分かってんだから MZを良くしたいならMZが如何にクソで買う価値のないゴミかどうかを周知させてクソを出しても売れないことを教えて上げるべき 黙ってたらコイツらクソ出しても文句一つ言わず買ってくれるから次もクソのままでいいわwっつって調子乗らせるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:04:41.87 ID:ZaNOC6Us XPのコアスクリプトではScene_Baseインターフェイスすら定義していなかったし VXのコアスクリプトではManager系のモジュールや ウィンドウにハンドラーを設定する構造も確立してなかったんだよね VXAceからMVでBattleManagerの処理を増やしてScene_Battleの処理を減らす程度の変更をして MVからMZだとアニメーションの表示手順を変更したり、 Scene_Messageを新しく作ってウィンドウ位置の調整方法を変更したくらいかな 他に何か内部的な変更点あったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:05:02.98 ID:l0m25pv8 JRPGはストーリーと演出が大事なんだろうなと俺は思っていたが スレで言い合ってる人らはツクール根幹のシステム的な不満がそこそこあるんだな どんなゲーム作ろうとしてる人なんだろうと気になるに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:05:18.44 ID:GQ0Quzyo ほんと馬鹿しかいねーんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:09:48.25 ID:m5kk6eq5 >>890 知見があるなら是非とも答えてくれよ。MVからMZの変更点、改良点 手放しで褒められんのはプラグインコマンドの設定方法を上書き式から登録式に変更した程度だろ? 他にどんな改良があるんだよ アニメーションの表示方法をstartAnimationからrequest方式に変更した点なんてむしろ改悪だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:12:27.32 ID:ZaNOC6Us >>889 それこそ別に公式に求める事じゃなくね? ツクール2000の時点で演出、ストーリーを凝った作品なんてたくさん輩出している訳だし ツクラーの工夫次第だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:19:47.77 ID:dW/CbUcO >>890 ま、名前が出ないところでイキったところで同類扱いだよw 自分が強者のつもりなら、名前が出るコミュに行けばよろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:21:13.70 ID:dW/CbUcO ガキプレイヤーはなぜマウント取りたがるのか、と言う話をしたくて来たら、 マウント取りたがるガキオッサンがここにも湧いてて、どうしたものかと…… なぜオスザルは、どうしようもなくボスを目指してしまうのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:28:39.16 ID:m5kk6eq5 >>894 MVからMZの改良点を聞いてるだけなのになんでマウント云々の話になんの? ID:GQ0Quzyo自身が知見があると自負していらっしゃるから是非とも見解を聞きたかっただけなのに 7000円払ってまでMVからMZに乗り換えるメリットが分からないし、企業努力をして改善に尽力したとは到底思えない 勿論、俺自身は発売日に購入済みだけど他人に薦められるツールじゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:31:22.98 ID:dW/CbUcO ↑こういうマウンティング姿勢な 雄の猿の習性なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:43:48.88 ID:coH1lNVU >>896 議論点すら理解出来ず敵か味方かの感情論に当て嵌めてキーキー鳴いてる猿ってまさに(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/897
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