[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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866: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/06(土) 15:56:51.83 ID:idakGGmC(1/3) AAS
>>860
860(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 15:03:57.84 ID:063Rv306(1) AAS
>>858
この書き込みが怪文書すぎて意味わからん
公式フォーラムでやってるイベントのことだろう
バレンタインにちなんだカットシーンを作って動画投稿するってやつやってる。
たしかに自作素材に対する扱いが謎だな。
素材の単独配布を認めなきゃ使用できないという意図はないと思うが書いてある通り受け取るとアレだな
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 16:04:12.28 ID:2Ig8k9V1(3/3) AAS
ツクールフォーラム見てる人そこそこいるんだな
俺もいつかユーザー登録しようかなとか思うだけで大して興味ない
868: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/06(土) 16:10:32.43 ID:7gpWao1b(1/2) AAS
公式は登録しないと行けないのが気に食わんから初期に1回行ったっきりだな
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 16:22:00.21 ID:n1s8XFh5(4/5) AAS
ツクールフォーラムの企画の話だったのか
公式企画系は運営がちょっとアレだから極力関わらないようにしてる
色々と杜撰すぎる
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 16:24:33.96 ID:zSqMMvQj(1) AAS
公式フォーラムは痛い奴がウエメセなわりに大した情報も無いからたまに見る程度だが
ログインしてないと画像すら開けないのが笑える
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 18:01:22.42 ID:kjej01+k(1) AAS
KADOKAWAグループの経営目標の基本には、「IPの創出」、「IP展開の多重化」、「メディアの多重化」という、三つの言葉が据えられています。編集者やエンジニアなどを触媒として優れたIPを数多く創出し、ネットやリアル上のあらゆるユーザーニーズに応えうるIPの多様化・多重化を実現し、ユーザーとの接点であるネット・リアル上のあらゆるメディアに広げていくことで、ビジネス機会の最大化を目指すものです。

というグループの動きの中で頑なに周囲の変容前の成功方程式にしがみつきメディアを閉じてユーザーのニーズをコントロールしようとしては離脱される失敗を繰り返す謎部門・・
872: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/06(土) 18:33:24.48 ID:idakGGmC(2/3) AAS
いいかげん僕が気にくわないものは失敗 みたいなの止めろよw
角川は連結で過去最高の業績予測出してるし要因としてゲームも上がってる
ツクールがどう影響してるかは連結じゃわからんが何のデータを見て失敗だと言ってるの?
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 21:25:03.10 ID:2b7GgHfX(1/2) AAS
ツクールMZとかいうウンコが多少足を引っ張ったところで全く問題ないくらいKADOKAWAが儲かってるってだけで
逆にどんな世界に生きてたらMZが成功だったと思えるのかな

あとどうでもいいけど「ツクールmz」でググったら未だに「もしかして:ツクールMV」って出るんだけどいつになったらgoogleさんに存在が認知されますかねこのソフト
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 21:46:53.61 ID:n1s8XFh5(5/5) AAS
MZは成功とか失敗以前に空気すぎてヤバい
MVの時と違って全然安くならないしMVとの違いも薄すぎて見送ってるやつ多数だろ
875: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/06(土) 22:23:48.70 ID:idakGGmC(3/3) AAS
失敗だと思うのは勝手だがどう考えても今後優先的にサポートされるのはMZだし
個人的にはもうMVに戻る理由はないな
876: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/06(土) 22:25:58.90 ID:7gpWao1b(2/2) AAS
過去作でサポートなんてあっただろうか
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 22:33:25.80 ID:AExo2N3v(1) AAS
過去作といえばギャルゲツクールのサポート終了したので素材はフリーですみたいな説明してるサイトあったんだが
昔のツクールでサポート終了してるものはユーザー登録してなくてもツクールには使ってokってこと?
878
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 22:48:10.04 ID:LBcm1DWG(1/2) AAS
ぶっちゃけサポートなんて気休めだろうね
MVですらバグが最後まで放置されていたくらいだし(そしてMZの初期verに引き継がれた)
多分、担当プログラマは子飼いではなく都度契約だから
リリース直後ならまだしも、中途半端な時期には対応出来ないんだろう

万が一新しいWindowsで起動出来なくなった、とか重大な欠陥ならリビルドして対応する可能性はあるがそれくらいよ
マイナーアプデのアイデアはMVでやっちゃったし、今後魅力的なアプデがあるとは思えない
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 22:53:47.61 ID:2b7GgHfX(2/2) AAS
優先的にサポートねぇ
せいぜいMVのMADOとかSAKANみたいな有ってもなくてもいいようなしょーもないツールが追加されるだけだと思うけどw
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 23:08:02.28 ID:LBcm1DWG(2/2) AAS
外部リンク:indiegamesjp.dev

去年、ツクールの管理は子会社に委譲したらしいが実際のところ何やってんだかね?
どう見てもKADOKAWAは「現行の技術が通用するならそこに金を掛ける必要はない」ってタイプの会社体質だし
本格的に客離れを起こさない限り技術投資する事はないよ
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 23:44:20.57 ID:DaZjUcgB(1) AAS
ユーザが良い子でいればメーカーもまたそれに応えてくれる、ってのが理想だけどな
どう考えても手が掛からない子供には飴を与えず
うるさく泣き喚く子供にはおもちゃを与えるタイプの駄メーカーだよなw
粗を探せとは言わないけど不満があるならストレートに態度で示した方が良いわ
882: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/07(日) 00:44:47.00 ID:GQ0Quzyo(1/3) AAS
こんなとこで文句言っても何一つ伝わらないし空気悪くするだけの害悪だけどな
ストレートに伝わるとこでやれよ
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 01:14:02.42 ID:m5kk6eq5(1/6) AAS
こういう意見に噛みつく人に限って為になるレスを書いてる人見た事ないんだけどな
コアスクリプトの解析を進められる人なら、具体的に怠慢している痕跡が分かるから開発体制を擁護する奴はおらん
何も知見がない人が「なんかよく分からないけど悪口言われてるな」って顔真っ赤にしてるだけ
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 01:42:07.14 ID:XNpgIhLG(1) AAS
VXとVXAceはほとんど変わらん、みたいなエアプ意見なら反論するけど
MVとMZが内部的にほとんど変わらないのはただの事実だし
そのせいで公式が貶されようが何とも思わんな。別にMZユーザを腐されてる訳でもあるまいし
885
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/07(日) 02:13:27.64 ID:GQ0Quzyo(2/3) AAS
専門家ってわけじゃないがMVから含めて数万行はコーディングしたし
標準的なツクールユーザよりJSに対してもツクールのコアスクリプトに対しても知見があると自負しているが
ここで貶してもなんの意味もないからサポートにでも直接言えと思うよ
開発体制の擁護なんてする気はないが
わざわざMZスレに来てMZユーザのど真ん中でMZクソ連呼するのは全く理解できん
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 02:29:58.08 ID:m5kk6eq5(2/6) AAS
>>885
>専門家ってわけじゃないがMVから含めて数万行はコーディングしたし

なんで含めんだよ。MVからMZの進化が少なすぎる点が批判されてんだろ
rmmz_core.js以外はeslint使って軽くリファクタリング掛けてる程度でほとんど手を加えてないって分かるよな?
これがまだ全面的に書き直してるのなら努力を認めるけどclass構文すら使ってないじゃん(何故かmain.jsだけ解禁してるけど)

もっと言えばMVのコアスクリプトはほとんどVXAceのコアスクリプトを移植したもので構造はほぼ同じ
VX以前はOOPの練り込みが甘くて拙さが目立つコードだった
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:00:26.12 ID:5s2Ox+Qx(1/2) AAS
ストレートにお宅のゲームクソですよって伝えても何の意味もないんだよね
そんなもん出す方がよっぽどよく分かってんだから

MZを良くしたいならMZが如何にクソで買う価値のないゴミかどうかを周知させてクソを出しても売れないことを教えて上げるべき
黙ってたらコイツらクソ出しても文句一つ言わず買ってくれるから次もクソのままでいいわwっつって調子乗らせるだけ
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:04:41.87 ID:ZaNOC6Us(1/2) AAS
XPのコアスクリプトではScene_Baseインターフェイスすら定義していなかったし
VXのコアスクリプトではManager系のモジュールや
ウィンドウにハンドラーを設定する構造も確立してなかったんだよね

VXAceからMVでBattleManagerの処理を増やしてScene_Battleの処理を減らす程度の変更をして
MVからMZだとアニメーションの表示手順を変更したり、
Scene_Messageを新しく作ってウィンドウ位置の調整方法を変更したくらいかな
他に何か内部的な変更点あったっけ?
889
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:05:02.98 ID:l0m25pv8(1/3) AAS
JRPGはストーリーと演出が大事なんだろうなと俺は思っていたが
スレで言い合ってる人らはツクール根幹のシステム的な不満がそこそこあるんだな
どんなゲーム作ろうとしてる人なんだろうと気になるに
890
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:05:18.44 ID:GQ0Quzyo(3/3) AAS
ほんと馬鹿しかいねーんだな
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