[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 20:18:37.52 ID:kH3//0Gj(1) AAS
日本の学校では作文の書き方指導をしないから
大人になっても子供と大差ない文章しか書けない人が多いんだよ
小学生でも作文で賞とる子供はいるけど、それは個人の才覚によるもので教育の賜物じゃないしな
796: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 20:27:37.07 ID:EgaQpPn5(3/4) AAS
学校で作文の書き方は教えるよ
教わろうとする学生がいないだけだ
797: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 20:27:38.34 ID:EgaQpPn5(4/4) AAS
学校で作文の書き方は教えるよ
教わろうとする学生がいないだけだ
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 20:29:39.35 ID:u3aOSHH8(1) AAS
大事なことなので
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 00:08:49.95 ID:YqdomBi3(1) AAS
やるほう買うほうから言わせてもらうと日本のレビュー方式のほうがよっぽどいいけどね
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 00:18:15.13 ID:AfGwjofm(1/4) AAS
日本の場合はファミ通クロスレビューが基準になってると思う
3/10が普通の駄作が取り得る最低点、30/40が殿堂入り(一般的な良作)相当っていう大まかな基準
だから普通に面白いという作品は4/5点評価にしている
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 00:47:55.21 ID:HhWCIR7P(1/3) AAS
正直にダメ出しされたら気分悪くなる連中ばかりじゃないの?
粘着される危険を冒してまで正直なレビューなんてするわけないじゃん

金払って買ったゲームじゃないから遊び倒そうって気も起きないし
金貰ってプレイしてるゲームでもないから義務感もない
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 01:17:58.42 ID:b4L7YrM+(1/3) AAS
まあ値段を設定したらしたでよっぽど面白くない限り
こんなので金取んな死ねボケ腸掻っ捌くぞで終わるけどなw
803
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 02:01:18.12 ID:jzarLBpE(1) AAS
>>786
786(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 14:20:05.74 ID:jrOTwfI8(3/4) AAS
>>784
捕捉
20〜40代女性向け→腐·ヲタは除く(かわいいの概念を考えろ
共感されると高評価→コメにではなく共感されるゲームの意
ジョークゲー〜→これも若い男性ユーザーの話
自称クリエイター〜→リリース案内後ほとんどの同業者は
リツイいいねはするがレビューはしてくれない
だが必ず辛口レビューする人がいて、本人は良かれと思って
やっているのかもしれんが、初期リリースでこれやられると撃沈する
の意
>>だが必ず辛口レビューする人がいて、本人は良かれと思って
>>やっているのかもしれんが、初期リリースでこれやられると撃沈する
なんかコレはすげーわかるわ、それに加えて>>783
783(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 13:31:10.91 ID:jrOTwfI8(1/4) AAS
>>766
欧米はリスペクト指向があって5か1しか入れない
(ただもやもやした作品には2〜4を入れてくる、でも少数派)
日本は自分の要求があると減点してくるクレーマー指向
ただそれを実装しても9割は再評価しに戻ってこない
戻ってくる奴は最悪味をしめて次から次へ要求してくる
だから4.0以上をキープするのは困難

アプデを繰り返し最終結果として、評価など無視してモチベを維持し
要求は操作性や不具合の修正に留め、要求は一切聞かずに
自分のアイデアは貫けばよかったとなることが多い
のいうように大半は再評価しに戻ってこないってのがあるから
公開してすぐの段階で、エンカウント率高すぎ・敵固すぎ・ドロップ率に難有りのクソゲーよって数分でゴミ箱行きww
とか書かれるとそのレビューをうけて慌てて修正やバランス調整して再アップしても
その唯一ついた低評価レビューが残ってる限り一見さんには「このゲームはこういうダメな所があるゲームなんだ」って思われてDL数に影響しちゃうんだよな
かといって修正したからってその低評価レビュー消すと「アイツは都合の悪い低評価レビューを消してやがる」とか言われるし

自分にはそんなつもりはなくても自分のつけたレビューが相手が一生懸命作ったゲームの息の根を止める可能性があるってわかってるから
バグ報告とかここもうちょっとこうの方が良いんじゃないかなってマイナス面は人目に付かない方法で伝えるようにしてる
804
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 02:07:08.69 ID:iUCa2a4L(1/2) AAS
乗り物に乗ってる状態でテレポート系の移動すると乗り物に乗ったままになっててはまるんだけどいい方法ない?
画面暗転させてから乗り物に乗ってる場合「乗り物の乗降」「乗り物の位置設定」してからワープさせても上手くいきません
805
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 02:12:36.76 ID:b4L7YrM+(2/3) AAS
>>803
だから嫌いな作者をそうやって潰そうとする輩がいたりもする
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 02:14:31.68 ID:b4L7YrM+(3/3) AAS
>>805>>803
>その唯一ついた低評価レビューが残ってる限り一見さんには「このゲームはこういうダメな所があるゲームなんだ」って思われてDL数に影響しちゃうんだよな
これへのレスね
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 02:21:41.60 ID:iUCa2a4L(2/2) AAS
外部リンク[html]:tkool.jp
調べたらMVからある不具合だったw
どうしようもねえなw
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 02:38:14.20 ID:6qmB1bVX(1/2) AAS
>>805
それって一部の悪人のせいで他の大多数を色眼鏡で見るバイアスそのものじゃん
評価を分析して次やる必要がある側が感情で見てどうすんのよ
例えば星5で>>774
774(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 03:29:42.72 ID:Y+rK7QvM(1) AAS
>>770
評価 最高
感想 イベント時やマップ、キャラ等全域に渡って画風がマチマチでファンアート文化へのリスペクトが感じられる。
また有名商業作品の名シーンと上述のファンアートの組み合わせで表現の自由と著作権管理の間に存在する対立構造について考えさせられる作品だ。
使用している音源でも処理上は同じカテゴリーで処理されている音源が異なるビットレートや差の大きい音量のものを挑戦的に採用しており、OSやブラウザによってエラーを出すことで今だ企業の利益や囲い込みやパテントに支配されている共通規格やスタンダード争いの凄惨な現実を垣間見せるという演出が没入やシナリオへの集中を阻害する現実に起こり得る被害をプレイヤーに疑似体験させ注意を促すなど
あらゆる局面で社会派のメッセージを受けとることができる作品だ。
私もプレイを開始して数マップのところで選択肢同士の衝突と困惑を疑似体験し同じ様に理不尽な障害に対処することの難しさを学ぶと共に時間の不可逆性と社会的評価システムの有意性を再確認出来た。素晴らしい
書かれたら誉めてるって納得するってことだぜ?
809: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 04:40:00.17 ID:gG4FT2oE(1/3) AAS
>>804
乗り物中はワープできなくすればいい
もしくは船で移動サせたいなら水面に移動させよ
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 07:33:31.92 ID:vLVU2IL3(1) AAS
船に乗ってるとルーラ禁止のドラクエみたいなもんかw
こんなバグあるのゲームボーイのサガのドラゴンレースイベント中くらいだろw
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 10:27:01.29 ID:AfGwjofm(2/4) AAS
そもそもテレポートはデフォルトの機能じゃないし
プラグインにせよコモンイベントにせよ処理を組んだ人間の責任じゃないの
812: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 10:48:45.71 ID:gG4FT2oE(2/3) AAS
むしろ乗り物が海のど真ん中に残されたらそれはそれで困るのでは
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 11:05:16.09 ID:HdRRdX5d(1) AAS
ゲーム中に動的にゲームの実行速度を変更できるプラグインってありますか?
常に高速化できるHIME Speedhackみたいなのは見つかるのですが・・・。
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 12:00:15.23 ID:KJ4r+k8F(1/2) AAS
ねぇよ。
自分で作れ。
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 12:13:38.06 ID:xyas4TM4(1/2) AAS
MVならこういうのがある
MZで使えるかは知らん
外部リンク[php]:forum.tkool.jp
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 12:18:06.47 ID:AfGwjofm(3/4) AAS
それ以前にHIME Speedhackを見たらゲーム中に実行速度変更出来るじゃねーか
アノテーション、プラグインコマンド、スクリプトコマンド、MV/MZ全部対応している
何が不満なんだよ
817: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 12:26:10.53 ID:gG4FT2oE(3/3) AAS
プレイヤーの任意で替えさせたいんじゃないの?
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 12:34:12.63 ID:KJ4r+k8F(2/2) AAS
himeとやらをホットキー対応させりゃいいんじゃね?
それすら出来ない?w
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 12:36:30.36 ID:xyas4TM4(2/2) AAS
>>804
画面のフェードアウト
専用の空マップ(陸地)に飛ばしてそこで乗降
テレポート
乗り物の位置設定
画面のフェードイン

の順でやればおk
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