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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 18:50:17.29 ID:PhjAOD79 >>39 というか今はわりとインディー関係に風向き向いてるから同人といえど人生賭けてるのもおかしくないけどなサクナヒメだってインディー産だし殺戮の天使なんてアニメ化までしたし むしろ>>34の言う大恥云々はその古株達こそが馬鹿にしてると思うわ Twitterなんかだと支援サイトに登録してたクリエイター達を 「ただの素人なのに投げ銭貰うなんておこがましい」 とか言って身内でその人達を馬鹿にし合ってたし だから俺はあの辺りの連中とは一切近付かないことにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 18:56:47.22 ID:PhjAOD79 見返したらすげー長文になってて恥ずかしくなってきたわ すまんがスルーしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 19:21:45.69 ID:Z7G8PChN >>41 まぁ、言わんとする事は分かる 「人生をツクールに賭けた時間=蓄積したツクールノウハウ量」だと思うよ 具体的に言えば自作システムの組み方やチップセットの作り方とかね ゆ〇かにせよサ〇ケにせよ、あの辺は大してスキル高くないしサンプルをプレイしても制作のこだわりを感じない ストイックに技術研究をしている様子もない もうとっくにモチベが尽きて惰性でちやほやしてくれる界隈に付き合っているだけだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 19:54:58.86 ID:yOiPQsLJ つかツクール界でチヤホヤされてる奴っているんかw プラグイン作ってくれてありがとうと思う奴はいるが そいつらが作ったゲームなんて触った事もないわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 20:09:28.81 ID:PhjAOD79 >>44 おるっちゃおる その連中こそ俺が絶対に近付きたくない人達 まさに他の人達を馬鹿にしてたような連中だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 20:31:54.57 ID:x6XheJeb いつだったかの「どっちのマップのゲームを遊びたい?」論争なんかがそのいい例で ツクールの一部界隈は典型的な駄サイクルにおちいってるなとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 20:40:58.27 ID:xDHuDio9 マップのグラなんかそれこそどうでもいいなあ 以前作った奴なんか3Dダンジョンからオートマッピングの部分だけ抜き出したかのようなグラだったわ 真メガテンのフィールドもそんな感じだったが 下手にグラに凝るよりは綺麗に見える罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 20:46:00.05 ID:mjrE5w29 凄い人は本当に凄いんだけどねぇ 超複雑な自作システムを組んでいたり、マップチップ含めて殆ど自作のドットを打っていたり でもそういう人に限って作品にモチベーションを注ぎきっていてSNSを使ってない、関連付けてない人も珍しくないんだよね twitterでツクラーを売りにしていてフォロワー数が多い人は珍しくないけど その人が本当にツクールに打ち込んでいる誰もが認めるツクールマニアなのかと言われるとまた別の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 00:23:49.22 ID:eAWo9Mqq 数時間で終わるゲームなのに合成とかギャンブルとか妙にシステム拘ってる人もいたりで面白いよな そういった人の目的はおそらく凝ったシステムを作中に取り入れることであって必要性とか物語性は二の次なんだろうけど でも本人がそれで満足してるならそれでいい 人気なくても売れなくても問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 00:55:09.67 ID:jh3nYwXc アイコンが足りなくなったので適当に作ろうと思ったんだけど中身が空のアイコン枠ってどこかにあるのかな? ステータス以上の空アイコンしかないから追加するのがコラレベルの難易度になってくるんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 00:55:12.90 ID:q2EU3Ac/ まぁマイクロFF7がやりたいってことだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 06:33:08.33 ID:8XjJNGNa お前らどんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 06:48:43.11 ID:jh3nYwXc 物理or炎ダメージで効果が高いほうのダメージを与えるスキルの質問なんですが、 Math.max(a.atk*b.elementRate(物理ID),a.atk*b.elementRate(炎ID))*4-b.def*2 これで物理100%炎150%のダメージが出る敵の場合炎側の計算が採用されますよね? これ炎ダメージが*10%になる敵(イフリートとか)の場合に1/10のダメージしかでないようにしたいのですが この計算式だとb.elementRate(物理)のほうが採用されてしまって100%ダメージが出てしまいます 耐性がある敵の場合にダメージ下げる方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 06:52:38.85 ID:8XjJNGNa わかりません プロが起きるの待ってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/54
55: 【大吉】 【11円】 [sage] 2021/01/02(土) 08:24:04.32 ID:o3ds7v8h pc持ってないのでmztはいつでますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 09:26:02.31 ID:cF2NGuH8 三項演算子使えばいけると思うけど 条件式 ? trueの時の計算式 : falseの時の計算式 条件式は100%未満の時で分けるなら b.elementRate(炎id) < 1 でいけるかな? 詳しいことは他の人待ってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 10:09:10.92 ID:yjagba1r お前らもっと簡単な質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 10:24:50.93 ID:eAWo9Mqq 正月にパスタ食べようと年末にスーパー行った際には品切れ状態でして 太さ1ミリのものしか残ってなくて仕方なくそれを買って昨晩それを食べたのですが パスタソースをかけるもそうめんを食べているような感覚でしかも表面積が多いのかパスタソースが足りませんでした まだ800グラムほど残っていますがパスタとして食べるのは気が進みませんどうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 10:26:39.45 ID:JEJ4TtED それダメージ計算先より難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 10:26:58.19 ID:JEJ4TtED ×先 ○式 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 10:55:03.53 ID:DsYm9k2W >>53 単純に小さい方の数値を適用するのであれば「Math.max」を「Math.min」に置き換えるだけだけど、 それだと弱点がほぼ無意味になるので困ってるってことかな。 基本方針は>>56でいいと思う。 (b.elementRate(物理ID) < 1 || b.elementRate(炎物理) < 1) ? Math.min(b.elementRate(物理ID), b.elementRate(炎ID)) : Math.max(b.elementRate(物理ID), b.elementRate(炎ID)) * a.atk * 4 - b.def * 2 「いずれか一方が耐性なら係数の小さい方を採用、そうでない場合は係数の大きい方を採用」 あと弄るのは属性係数だけで「a.atk」は変わりがないので括弧の外に出した。 >>58 固めに茹でてチキンコンソメとケチャップを使ったスープパスタを提案するw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 12:10:55.04 ID:NyhU2KDY MVでもそうだったが いまいち属性関係の上書きや計算が雑だよな ツクールって MZはツクール界のカリスマが製作協力してるはずなのにねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 12:45:19.96 ID:fMHiO08X ツクール界のカリスマより腕の立つゲームプログラマーを雇ってほしいものである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 12:57:46.69 ID:izEJGhro 仕様に良し悪しはないわ デフォルトではスキル(アイテム)に設定された属性が優先されて、 次にスキル属性が「通常攻撃」だった場合に特徴:攻撃時属性の中から最も有効度が高いものが適用される 職業や装備等で攻撃時属性が複数付与された場合の挙動が念の為定義されているだけで そもそもスキルに設定する属性は原則一種類だけなんだから雑もクソもない プラグインとかで無理矢理属性を増やしたのなら適用順序の仕様決定はプラグイン作者や使用者側の責任 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 13:01:39.37 ID:OOjbsSCy いや 物理属性と魔法属性を同一カテゴリーにしてるんだから雑でしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/65
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