[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 14:58:42.65 ID:q5M9wJNc(1) AAS
>>626626(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 07:32:26.17 ID:uFlynFzC(1) AAS
コウモリ営業やってきたツケかな
技術的な要望には「初心者向けですから...」と逃げて、初心者の要望には「JS使えば実現出来ますから...」と逃げて
方向性がどっち付かずのままMZに進化して結局、両方から総スカン喰らう形になった
いっそ技術者向けにマニアックに特化してプラグイン作者が快適に移行出来る環境を整えてくれれば
初心者から上級者までwin-winだったかもしれないのに
プラグイン開発者もアクセス数でニーズはわかるからMZプラグインにニーズが薄いとなれば作らないからな
そもそもツクールMVは販売早々にでっかい割引セールしてユーザー増やしたけど
ツクールMZはまだセールきてないからな。ずっとMVセールしとるw
ということであんまMZユーザー多くないんじゃないか?
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 18:00:44.70 ID:JB1lMAMI(2/2) AAS
MZが1円でセールしてたらほとんどの人は購入するだろうが制作はMVでやる
それが答えだ
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 18:44:32.01 ID:l3oD2hu2(1/2) AAS
それ以前にプレイする側はMZとかMVとか気にしないし関係もないしな
635: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 20:31:49.51 ID:mm6EBf/C(1) AAS
>>631631(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 13:32:49.30 ID:6uSLKx33(2/2) AAS
剣+氷属性の武器に「炎の力」で炎属性つける→剣+氷+炎属性の武器になる?
この武器で atk*雷属性 の計算式のスキル打つと atk*氷*炎*雷 の計算になる?
この武器でスキルの右上のHPダメージ属性雷に設定するとatkだけで剣+氷+雷属性のスキルになる?
なんだか全部効果がまちまちで意味わからん
1.
●剣+氷の武器にステートで炎属性を追加したら、剣+氷+炎の武器になる?
〇なる。ただし反映されるのは【最も値が高い属性のみ】
この影響を受けるスキルは、属性が【通常攻撃】のものだけ
2.
●1の武器で a.atk*b.elementRate(雷属性のID) の計算式で、属性が通常攻撃のスキルを使うと…
〇「(a.atk*b.雷属性)*(最も値が高い属性の倍率)」になる
実質、雷+武器についている最も有効な属性の複合攻撃、となり2つの属性倍率を掛け合わせられる
3.
●1の武器でスキルの右上の属性を雷に設定するとatkだけで剣+氷+雷属性のスキルになる?
〇ならない
右上の属性が通常攻撃以外であれば、設定した単一の属性のみで判定される
「ステート付加:通常攻撃」を加えても、武器の影響を受けるのはステート付加部分だけ
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 20:53:32.84 ID:eN7ALpKb(1/3) AAS
文章ってデフォルトで「背景:ウィンドウ」なんですか?いちいち背景:透明にするのめんどいです
637(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 20:54:37.21 ID:l3oD2hu2(2/2) AAS
後からJSONファイル置換したまえ一発で済むぞ
638: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 20:55:08.57 ID:xap7aI1N(2/2) AAS
MVかMZかは気にしないけどVXAかMVかは気になる
やはりMVのイメージの悪さは個人的に拭えていない
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 21:39:10.42 ID:eN7ALpKb(2/3) AAS
なんて名前の.jsonファイルをいじればいいんですかね?
MZから始めた初心者なもんで…
MVならプラグインあるっぽいですね
640(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 22:57:49.34 ID:eN7ALpKb(3/3) AAS
mmz_windowってやついじるのか?
やってみます
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 00:34:25.36 ID:hFlrXP99(1/3) AAS
属性は色々試したが結局(戦闘式)*属性が一番安定する
属性つけたすよ!みたいなプラグインはまともに機能しないといって良い
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 01:04:01.21 ID:5jEOCTzz(1) AAS
戦闘中のサイドアクターをスイッチで非表示出来るプラグインオナシャス!
643: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 01:57:08.99 ID:oRngEujm(1/3) AAS
属性の式が長いのが問題だ
644(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 04:58:35.62 ID:2GDRecH8(1/2) AAS
>>640
それはjsファイルや
>>637が言ってるのはdata/Map(マップID).jsonファイルの事やろ
適当にイベントを配置して変化法則を見れば分かる事だけど
{"code":101,
から始まるのが「文章の表示」イベントでその先にある
"parameters":[?,?,?,?,?]}
この部分が表示オプション
?顔グラフィックファイル名?顔グラフィックインデックス?背景?表示位置?名前
の順序でパラメータが格納されているから、これの背景の数値だけ0から2に変化するように全文置換を掛ければ良い
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 07:41:39.49 ID:WMz94cXL(1) AAS
属性技なんてスキル設定でいくらでも複合できていいのにな
この話題何度目だよw
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 09:20:36.42 ID:2GDRecH8(2/2) AAS
そういう微改造も含めてMZは「エディタをカスタマイズ出来ます」くらいのインパクトが欲しかったな
ちなみにUnityでは既に実現している
C#で構成されていてゲームに合わせてオリジナルのデータベースやマップエディタを増設、拡張する事が可能
ツクールでも取り入れる事が出来ればまた
一般プログラマの興味を引いて大量のプラグインが生産される事は想像に難くないんだけどね
それ以降のPC版ツクールを生み出しづらくなる、というリスクはあるけど
それこそUnityの収益形態を参考にすればやりようはある訳だし、今回はわりとどうでも良い点数稼ぎでお茶を濁したなって印象
647: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 10:12:09.37 ID:2uNq8JXh(1/6) AAS
Unityを目指しても旨味が少ないと思ってるんだろ
俺もそう思うけど
マップエディタは知らんがデータベースなんてjson読み込むだけなんだから外部でどうとでもできるじゃん
本体機能と切り離した方が安全でかつ自由度も高いならエディタがサポートしなくていいんじゃないの
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 11:12:06.64 ID:yPwrkl7W(1) AAS
その結果MVと差別化が図れず、移行は難航
定期的に70%セールしている事とプラグイン素材の豊富さから「MVで良いや」って人が続出していると
ベテランからすれば大した変更がないのなら本腰入れて移るモチベも湧かないし
初心者からしてもベテラン(が開拓するプラグイン素材)が動かないなら積極的に移る理由もない
過ぎた事は仕方がないにしても今回のMZは失敗と認めて次の機会に同じ轍を踏まないでほしいわ
649(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 11:42:55.85 ID:2uNq8JXh(2/6) AAS
発売から半年も経ってないMZの評価を決めるのは早計じゃないか
同時期のMVなんてメモリリークだバグだと大騒ぎしてて使い物にならん史上最悪のPCツクール呼ばわりされてたんだぞ
移行が難航ってのもデータがないからなんとも言えないしな
自分の見えてる世界って意外と狭いもんだぞ
違う考えの人が大勢いることにも目を向けるんだ
650(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 12:07:02.61 ID:9n7E1Luh(1/5) AAS
>>649
いや、そういう中身のユニット化とかの近代化もしてないしweb用のメモリ管理が付くでもなくコードが変わったのにドキュメントも無いって時点で制作ツールとしては身勝手だよ
マイクロソフトワードがバージョン1個上がったらマクロの仕様変更で既存マクロが全滅したのみたいな感覚
651(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 12:51:27.42 ID:2uNq8JXh(3/6) AAS
>>650
と俺に言われても困るが…
身勝手だと思うのは勝手だけど満足して使ってる人もいる
好きなゲームを否定されたら嫌だろ?
俺は好きでツクールを使ってるからろくにデータもない予想で悪く云われてるのを見てると気分が悪い
建設的な批判はいいけどな
ドキュメントはあったほうがいい そりゃそうだ
だけどドキュメントの話なんてしてなかったからな
何か知らんが俺が金を出して買ったツールに失敗作の烙印を押したいみたいな意見には賛同できなかった
652(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 13:33:51.05 ID:UyDbkltb(1) AAS
>>651
俺が金を出して買ったツールについて解決すべき点を待機タスクとしてリストしておかないと未完のものが提灯記事が規定路線みたいになったら進化の可能性を閉ざされちゃうだろ
そんな声がないからこれが正しいってさ
実際上でそんなこと言ってる奴もいたし
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 13:54:09.49 ID:zsXwpd4X(1) AAS
こんな匿名掲示板でやらんと、作った作品が分かり、
発言の重要度が可視化できるtwitterかなにかでやるべきでは…
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 13:58:51.43 ID:MGUplhn/(1) AAS
MZで短編ネタゲー以外を完成させた奴はいるのか?
655(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 14:00:42.90 ID:S34h8dgd(1/5) AAS
ツクールに不満を持つような人ってもう経験も技術も積みまくってそうだし
ツクールに拘る意味あまり無いんじゃないかなって漠然と思うけど違うのだろうか
それこそゼロから作るなら何でも思い通りだろうし
素人考えですまんけどさ
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 14:04:48.53 ID:9n7E1Luh(2/5) AAS
>>651
言えば、MVでweb準拠したことで一般的な制作ツールに慣れた人が流入したんだぜ
これ迄の他に流用が効きにくい言語でも付いてくる訓練された信者以外の普通の継続販売用の開発方針を持ったツールを日常的に利用してる層が増えたんよ
なので一般的な制作ツール使いからみて随分酷いってだけのこと
それでも1回くらい付き合いで買ってるのはその辺の手抜きが解消されれば便利ツールだから
>>655
データベース作るとか移動作るとか車輪の再発明は少なければ少ないほどよいんよ
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