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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 00:37:38.06 ID:wfDASDH4 >>600 まぁ、大学のサークルが本来のスタートラインで、 その時はとにかく使える奴をタダで使って 外にアピールできるものを作らないといけないんだよね そこを外すとゼロスタートのゴミオッサンになり、 金で雇うところがスタートラインになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 00:42:04.07 ID:602N9eAs 社会に出てツクールやってて俺スゲーアピール凄いですねw 正直痛い子にしか見えないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/26(火) 00:42:26.24 ID:5mynZHlW ツクールでチームで何作りたいんだ? 売るのか? それこそツクール産wってなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 00:46:04.58 ID:S8m2yPO/ チーム製作信仰とかスタジオディアス思い出して笑っちまうわ 大半が駄作すら残せず空中分解して消えていったのにまだ幻想抱いている人がいたんだ 「やる夫がドット絵師でツクール作品に参加するようです」ってタイトルで 参加したスタッフが当時の事を述懐しているから伝説的な製作チームがどういう末路を辿ったのか興味があれば読んでみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 00:54:44.77 ID:T753IxM3 ちょろっと揺すっただけで自分から墓穴に堕ちようとするお前たち、嫌いじゃあないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 01:33:23.33 ID:9XiId1ZK お客さんは馬鹿なのでキャッチーな美少女キャラだったりのイラストを使うだけで違う ツクラー兼プロイラストレーターの俺から言えるのはそれだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 01:43:28.11 ID:AGn5EEg+ でっかい敵の手前に小さい敵並べたいんだけどでっかい敵を敵グループの一番下におかないと小さい敵が隠れてしまいます でっかい敵の表示優先度を奥にしつつ名前のリストを上にしたい(ボスなので)のですが設定方法はありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 01:44:17.06 ID:602N9eAs 別にそういう外注エロ画像で客釣りたいわけじゃないしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/26(火) 01:47:35.54 ID:5mynZHlW 最初にボスだけ表示してターン0x0で途中から出現ってやったら前に来ないかな? やったことないからなるかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 02:07:12.88 ID:NE5Q4lc2 結論として、デフォがショボいままなのが悪い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 02:11:42.98 ID:AGn5EEg+ 自己解決しましたが#1のでっかい敵のY座標を一番下にしておくと#2以降が後ろに表示されるのですが Y座標を数ドット上にあげたら#2以降が手前に表示されるようになりました バグでしょうかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 02:52:27.54 ID:S8m2yPO/ Spriteset_Battle.prototype.compareEnemySprite = function(a, b) { if (a.y !== b.y) { return a.y - b.y; } else { return b.spriteId - a.spriteId; } }; わざわざソート用比較関数作ってんだから仕様でしょ 最初にy座標で比較して、同数値の場合はspriteIdの降順で比較している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 03:56:39.45 ID:I58TnHGQ なるほど仕様なんですね 最近のRPGでよくあるラスボスがパーツ数部位に別れてたり殺菌が付属してるようなのを真似するには ラスボスと同じ高さかそれ以上の高さの雑魚グラを用意しなきゃだめって事ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 12:22:22.62 ID:dZxsoS+5 ドキュメンテーションがくそなのでいつまでたってもコードが仕様だ状態。 仕様の変更はコードの変更を監視しないといけない。 ほんま糞 オープンソースプロジェクトじゃなくて金取ってる商品だよなこれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 16:46:06.12 ID:NE5Q4lc2 >>614 それな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 18:31:27.10 ID:S8m2yPO/ 開発体制が歪つだから仕方がない なんとかプロデューサーとかうんたらディレクターとか 何やってるのか分からん非技術系スタッフをぽこぽこ増やしてるくせに 肝心のシステムエンジニアは人員数も納期も発言力も冷遇されてるのが傍から見ても分かる 同梱素材も下請け会社やフリーランスに発注してるだけで内製って訳でもなさそうだし アイデアがウケる→プロモーションに予算を割いて技術分野は後回しにする →次第に規模に対して技術不足が目立ち始める→その責任を技
術屋に押し付ける →愛想を尽かして技術屋が逃げる→更に技術不足に拍車が掛かりメンテナンスもままならなくなる っていう日本のIT企業のお決まりコースに入りかねない 尾島さん以外に何人技術者が関わってるんだよ。予算と人員増やせよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 19:02:07.51 ID:+xSoqACy 恐らく中枢スタッフと呼べる責任者は尾島氏より上に記載されている11名 トリアコンタンとか海外フォーラムスタッフもテストプレイや翻訳に関わった程度のはず 本格的にコアスクリプトやエディタ改造のプログラミングに携わった人は好意的に見ても黒田氏と尾島氏の二名だけ コアスクリプトの改良だって万全とは言い難いのに、ましてやドキュメントの整備にまで回す余力があるとは思えん ■エグゼクティブプロデューサー 松原眞樹 芳原世幸 泉水敬 ■コエグゼクティブプ
ロデューサー 成田聖 ■ジェネラルプロデューサー 宮下知幸 ■プロデューサー 斎藤貴幸 ■マーケティングディレクター 一之瀬裕之 ■テクニカルディレクター 黒田有 ■クリエイティブディレクター 工藤稔之 ■CGデザイナー 沼田憲岳 ■システムデザイン・プログラム 尾島陽児 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 19:02:11.60 ID:oSLxd0A0 ツクールに失望してる人らが注目してるゲームエディターもしくはゲームエンジンあったら教えて下され もしかしたら俺が素材の提供者として裾野を広げるのに使うかもしれないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/26(火) 19:03:09.14 ID:5mynZHlW Unity一強じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 19:04:46.99 ID:3DZ1kXSz Touchfuzzyって人は一ノ瀬ポジか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 20:18:09.02 ID:S8m2yPO/ >>618 2Dゲーム製作ツールとしてよく名前が挙がるのはGameMaker:Studio2とか Undertaleの開発ツールとしても有名 あと今でもWolfRPGEditorは現役で愛好家も多いな 確かUnityをミドルウェアにする事でSwitchへ移植するノウハウも確立したんだったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 20:35:54.27 ID:GF6G5cl7 敵の位置といえば敵グループで設置した正確な数字しるにはデータベースのぞくしかないのかな 設置するときに表示してくれればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 22:09:32.41 ID:5nMgHkmJ >>579のプラグイン分かる人います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 00:17:52.63 ID:7xBlDfyd >>623 NRP_DynamicAnimationMV2MZ.jsってのだけど使ってる人多そうだし落ちるって話は聞かないんで本当に入れてるプラグインの相性だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 06:05:29.43 ID:JB1lMAMI 元々が殆どプラグイン作者に丸投げでなんとかツールとして成立するレベルだったのに クソしょーもない誤差程度のアプデで自分らは金儲けてプラグイン作者にはMZに合わせてまた同じもの作れってんだからなぁ そんなんで盛り上がるわけねーだろ恥を知れゴミ会社 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/625
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