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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 23:04:41.07 ID:z3EKS3Ms 自由度が高いゲーム好きな人もいれば DLCで現金払ってランダムで♀キャラ引くのが楽しい人もいる ID:Q/NdjYDvは後者かなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/25(月) 23:16:13.77 ID:NY7Fxpyj わいは作るのが好きだから他人のゲームなんてほとんどやったことないぞ うかつに知り合いのゲームやってシステムとか深層心理に埋め込まれて 忘れてただけなのにいいアイデアが降ってきた!って思ってパクるのが怖いから知り合いのゲームも基本やらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 23:21:34.31 ID:FR5g4ggR >>591 やらないのは勝手だが理由が消極的すぎじゃねw キャラパクるのはマズいがシステムなんていいと思ったら取り入れればいいじゃない 面白くなったり便利になったりするものなら皆そうすりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 23:22:13.00 ID:e9NCyvDl 俺は知人が造ったというなら根性で最後までやるが他人が作ったフリーゲームなんてどんだけ評判が良かろうが情報すら入ってこないな んなモンやるなら普通に市販ゲーやるしw てかネフェイストなんて単語初めて聞いたわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 23:23:50.95 ID:oemVgzeG こだわりでテンポ悪くなるっていやその昔ツクールでバイオみたいなアクションゲーム作りたいから そのための歩行グラフィック素材を作って欲しいって相談されてちょっと話をきいてみたことがあるんだが とにかくドット絵をヌルヌル動かして周囲のツクール製ゲームと差別化を図りたい そのためにたとえば回復薬を使う時はまず回復薬を懐から取り出すモーションがあって その後瓶の蓋を開けるモーションとグイッと飲み干すモーションと空き瓶を投げ捨てるモーションを作って欲しいって話で そんなアクションゲームテンポ悪すぎてプレイできたもんじゃないだろと失笑したことがある ちな無償で手伝えってクソみたいな話だったからサクッと断った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 23:27:05.43 ID:z3EKS3Ms クソダルイの抜きにすればそういう拘りはあってもいいんじゃないかなw アウターワールドとかアローンインザダークみたいな雰囲気のゲームってそういうところあるしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 23:33:02.53 ID:FR5g4ggR ツクールのドット絵は好きじゃないけど品質は高いんだよなぁ ツクールっぽくないモノを作るのはむずかしくないがツクールより良いモノを作るのは大変だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/26(火) 00:06:45.50 ID:5mynZHlW ツクール使ってるのにツクール臭消したいっておかしいよな 凝ったことしたいならそれなりに知識がいるんだしそれこそUnityでも使ったほうがいい ツクール使うならツクールの土俵で勝負するべきだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 00:10:26.83 ID:vAkaJ5Yf そのとてつもない量のモーション(他にもドアを開ける時はカードキーを取り出してスキャンするモーションとかがある)を こだわりを持って自作するとか、作れないならその拘りを叶えるために有償依頼するっていうならいいんだが アレもしたいコレもしたい妥協は一切したくないけどフリーゲームだから依頼に金は一切払えません!って話だからねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 00:11:46.94 ID:wfDASDH4 孤独にやってる寂しいオッサンの理屈だね ツクールはフレームワークとして利用しつつも 画一性を打破するために開発工数を積むし、そのためのチームだ チームで戦えない奴は、未来のゴミオッサンだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 00:35:21.00 ID:lQd9D40h チーム(他人をタダでこき使う) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 00:37:38.06 ID:wfDASDH4 >>600 まぁ、大学のサークルが本来のスタートラインで、 その時はとにかく使える奴をタダで使って 外にアピールできるものを作らないといけないんだよね そこを外すとゼロスタートのゴミオッサンになり、 金で雇うところがスタートラインになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 00:42:04.07 ID:602N9eAs 社会に出てツクールやってて俺スゲーアピール凄いですねw 正直痛い子にしか見えないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/26(火) 00:42:26.24 ID:5mynZHlW ツクールでチームで何作りたいんだ? 売るのか? それこそツクール産wってなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 00:46:04.58 ID:S8m2yPO/ チーム製作信仰とかスタジオディアス思い出して笑っちまうわ 大半が駄作すら残せず空中分解して消えていったのにまだ幻想抱いている人がいたんだ 「やる夫がドット絵師でツクール作品に参加するようです」ってタイトルで 参加したスタッフが当時の事を述懐しているから伝説的な製作チームがどういう末路を辿ったのか興味があれば読んでみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 00:54:44.77 ID:T753IxM3 ちょろっと揺すっただけで自分から墓穴に堕ちようとするお前たち、嫌いじゃあないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 01:33:23.33 ID:9XiId1ZK お客さんは馬鹿なのでキャッチーな美少女キャラだったりのイラストを使うだけで違う ツクラー兼プロイラストレーターの俺から言えるのはそれだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 01:43:28.11 ID:AGn5EEg+ でっかい敵の手前に小さい敵並べたいんだけどでっかい敵を敵グループの一番下におかないと小さい敵が隠れてしまいます でっかい敵の表示優先度を奥にしつつ名前のリストを上にしたい(ボスなので)のですが設定方法はありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 01:44:17.06 ID:602N9eAs 別にそういう外注エロ画像で客釣りたいわけじゃないしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/26(火) 01:47:35.54 ID:5mynZHlW 最初にボスだけ表示してターン0x0で途中から出現ってやったら前に来ないかな? やったことないからなるかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 02:07:12.88 ID:NE5Q4lc2 結論として、デフォがショボいままなのが悪い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 02:11:42.98 ID:AGn5EEg+ 自己解決しましたが#1のでっかい敵のY座標を一番下にしておくと#2以降が後ろに表示されるのですが Y座標を数ドット上にあげたら#2以降が手前に表示されるようになりました バグでしょうかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 02:52:27.54 ID:S8m2yPO/ Spriteset_Battle.prototype.compareEnemySprite = function(a, b) { if (a.y !== b.y) { return a.y - b.y; } else { return b.spriteId - a.spriteId; } }; わざわざソート用比較関数作ってんだから仕様でしょ 最初にy座標で比較して、同数値の場合はspriteIdの降順で比較している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 03:56:39.45 ID:I58TnHGQ なるほど仕様なんですね 最近のRPGでよくあるラスボスがパーツ数部位に別れてたり殺菌が付属してるようなのを真似するには ラスボスと同じ高さかそれ以上の高さの雑魚グラを用意しなきゃだめって事ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 12:22:22.62 ID:dZxsoS+5 ドキュメンテーションがくそなのでいつまでたってもコードが仕様だ状態。 仕様の変更はコードの変更を監視しないといけない。 ほんま糞 オープンソースプロジェクトじゃなくて金取ってる商品だよなこれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/614
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